1。整个战斗和政治魅力值无关
2。伤害值 在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。 统率值不言而喻,兵种基本相克是 骑>步>弓>骑,这个大家都知道。 而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。 同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。 注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。
3。机动力 好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。 武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。 在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。 以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。 具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1 所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。 而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26 注意,机动值和统率值士气值完全无关。 机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。 当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。 此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。
4,行动力 既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么? 事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。 这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。 但在游戏设置中并非如此。举个例子: 士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。 统率每少十点,就会有一天不能行动。 如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。 所以那么这时候士气的作用出来了。 因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110, 你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。
5,综上,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。 武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意: a。一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。 b。编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打, c。建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。 武力改到120以上,连个单条的都没有, 统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。 e。要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。 f。 武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。 不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。 d。统率高智力高的文官如诸葛,陆逊在三X里很猛, 他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥…… 总之只要你不让他们单条,他们无敌。 世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了 呵呵 所谓机动力,是指1回合内能走几格。 所谓行动力,是指1次战斗的30天有多少天能够行动。 当然比如你按士气和统率推算出30天中有二十天可以行动。 那么如果你战斗只进行了15天,你会有5天不能行动。 也就是大概每3天,你要有一次不能行动。 。 PS:
地形,天候,布阵确实重要。 这也就是我所说的影响因素。 你说的不错,三X里伏兵真的很好用。 攻击强,废点数还少,相对的,有几个计谋就垃圾多了。
2。伤害值 在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。 统率值不言而喻,兵种基本相克是 骑>步>弓>骑,这个大家都知道。 而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。 同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。 注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。
3。机动力 好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。 武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。 在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。 以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。 具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1 所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。 而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26 注意,机动值和统率值士气值完全无关。 机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。 当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。 此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。
4,行动力 既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么? 事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。 这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。 但在游戏设置中并非如此。举个例子: 士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。 统率每少十点,就会有一天不能行动。 如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。 所以那么这时候士气的作用出来了。 因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110, 你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。
5,综上,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。 武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意: a。一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。 b。编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打, c。建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。 武力改到120以上,连个单条的都没有, 统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。 e。要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。 f。 武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。 不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。 d。统率高智力高的文官如诸葛,陆逊在三X里很猛, 他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥…… 总之只要你不让他们单条,他们无敌。 世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了 呵呵 所谓机动力,是指1回合内能走几格。 所谓行动力,是指1次战斗的30天有多少天能够行动。 当然比如你按士气和统率推算出30天中有二十天可以行动。 那么如果你战斗只进行了15天,你会有5天不能行动。 也就是大概每3天,你要有一次不能行动。 。 PS:
地形,天候,布阵确实重要。 这也就是我所说的影响因素。 你说的不错,三X里伏兵真的很好用。 攻击强,废点数还少,相对的,有几个计谋就垃圾多了。