电脑控制球队的打法:
最低级别我不知道什么打法,因为他们毫无还击之力,所以无从考究他们的进攻方式。
而从最低级别往上的电脑,多数是以边路为主,当玩家中路少人时也会偶尔来一记直传。
最低级别我不知道什么打法,因为他们毫无还击之力,所以无从考究他们的进攻方式。
而从最低级别往上的电脑,多数是以边路为主,当玩家中路少人时也会偶尔来一记直传。
感觉就是2K5中的边路打法威力很大,由于节奏快导致空位很多,要防住边路的出球较难,尤其是对方有速度快的边锋。幸好中卫的头球还是比较容易顶到的,否则会发展成一个入球BUG了。
感觉FIFA真的在进步,虽然这种进步不是革命性的,但大家有否发觉一些所谓“弱智”的BUG在比赛中已经很难见到。其实从2K4开始这种BUG已经大幅减少,到了2K5我打了这么多场基本上没见过一个不合常理的BUG。虽然战术的设置还是非常简单,但至少把一些让人啼笑皆非的错误消灭了。
从FIFA2K3,开始,图像引擎的改变已经减少,这证明EA CANADA已经把重点放在大家关心的比赛真实性上面,这对于FIFA FANS来说确实是一个可喜的方向,希望EA能继续下去。