骑兵是很厉害de,当战法发动的时候是最具攻击力的,铁炮也当不住。不过问题是士气要高才行。所以关键是如何提高骑兵士气,必须打下一个箭楼之类的东西。然后有时要鼓舞一下。基本上就无敌了。枪兵基本上抗不了几秒。(所以后期基本配置就是骑兵加铁炮,不用枪兵和弓箭兵(这是最垃圾的兵种))。***注意:如果有上泉信纲的话,要注意他是唯一能够克制骑兵突击的,士气普通时遇到骑兵突击常会自动发动特技(大概是剑圣),可以瞬间打消骑兵的突击效果,秘籍阿。这家伙不比谦信和道雪差 ,一定设法拉拢***。另外骑兵对移动中的铁炮有很好的攻击效果。当然一对一而言,如果4-5支一起打你,还是撤退吧。
铁炮是仅此于骑兵突击的兵种,(强于普通士气骑兵),适合防守,可令对手士气下降很快,并有可能混乱,或是攻击支援。一般因敌方攻击,用几队铁炮防御,打的对方士气下降撤退,这时后面休息的骑兵出动尾追敌军,效果非常好,当然也可以领骑兵事先绕到对方后面截断归路。这一招用来对付守城时敌方出城攻击的部队很好。(敌方士气高,骑兵会发起突击的),为了减少损失,可在铁炮前放一两队枪兵。 在攻城时,一般铁炮远距离掩护,打击城门,箭楼。骑兵轮番攻击城门,休息。不推荐用枪兵,跑得太慢,休息一趟回来战斗都结束了。
枪兵唯一的好处就是野战时用来当盾牌保护自己的据点。铁炮无法拦住对方破坏。 弓箭手是初期无奈的选择。 决战的战术也可以用声东击西,不过因为营的规模较大。不一定打的下来。如果失败,要及时撤退,不然被人一围,别动队就完了。这时可以参考岛津家掉野伏的战术。用4,5队铁炮埋伏。一队骑兵攻击诱敌,(要及时撤退)。在铁炮击退敌军时用骑兵尾追,基本上就歼灭一多半了。
要注意梅雨季节。下雨时不动士兵士气也会下降。要常进营。 本游戏外交的作用提升。一定要注意你和周边国间的关系。特别是和将军家。在你灭小大名时,如果没有几家同盟,婚姻,特别是和将军家同盟。你要注意当你刚成为群雄的时候,会被剩下的所有大名围攻。他们会从属或加入将军加,而将军家基本上已经统一天下了。而你因为没有14座城。无法决战。很快就知道痛苦了。所以在初期就要重视外交。最好和将军同盟,尽管他会被历史事件干掉的。到了后期有实力决战后,即便手切也不会怎样。
另外共斗要比独自攻击方便的多。而且和拥有特殊城池的大名同盟还可以开发必要建筑,如南蛮是,忍者町。锻治町等。不然哪来的铁炮。同时防止对方忍者频繁的渗入(很费钱的)。 另外要注意武将培养。也就是文化,一般执行一,两次茶会,鉴赏等,武将的相关能力就会提升一点。所以我就把武田义信培养的和信玄差不多智勇双全。(另信玄的铁壁几率在不移动时很高。远高于一般武将考家宝的来的) 野战中,如果电脑有两座营同时被攻击,会停在原地不知该支援谁,你可放心击破,然后突击。当然两次声东击西是必要的。好好使用骑兵机动力。尤其在开阔地带。
引拔有点夸张,100忠诚一样可以引拔,不过智力高的只会内应而不投考,不过其实战场上倒戈效果很好。
挑对手城池升级时攻击不错,因为建到一半的箭楼较容易攻下。 战场上战功主要看歼灭和扑俘多少。打伤十字不如歼灭一只,抓到更好。这点上骑兵占优势,因为枪兵,铁炮多只能打伤对手,骑兵突击或是尾追后这很容易捞功。一场下来几十。不久就升官了。而枪兵由于总用来当盾牌,追击时又赶不上人家(例如上泉)升官很慢。所以想升那个家伙开始配铁炮,带兵1000以上可以开始带骑兵(当然要有铁炮默默支援)。
只要手下有足利义昭就可以当征夷大将军。当然我不是用的信长。(不喜,手下人多,但太普通) 至于说最好的特技,当然是骑兵突击,铁壁,混乱。
齐射效果并不明显。破坏很少用到。神速作用并不必须。因此作为人物来讲,第一好的当然是军神上衫(不过独此一人。其他几个会军神的不行,故不放在特技评比中)。第二层的是些骑兵大将,(武田)然后是些铁炮兵。(如岛津)之所以把铁炮放在骑兵后面不是因为铁炮弱于骑兵,而是因为即使比较烂的将领带铁炮一样可以很牛,不是将领的本事。(当然骑兵将领操作一下一样可以轻松击溃铁炮)第四层是些有特殊本领的家伙。 因此对应于大名。最简单的是岛津一组,(有铁炮,对手又很水,因为离得逺,政治打击小。)在简单的是上衫。本靠大海,南下就行了,有军神,还常有好事。在下来是毛利和信长,足利,三好等。然后是武田,尽管有三国联盟,但多方关注,容易被共攻,政治不可忽视,周边都不弱,那个长野家的麻烦比上衫还烦,而且可气的是除了马,什么都没有,忍者,南蛮,火枪(除非同盟)。比较困难的倒是出羽几个小大名,还有那个四国,九州几个小国。
铁炮是仅此于骑兵突击的兵种,(强于普通士气骑兵),适合防守,可令对手士气下降很快,并有可能混乱,或是攻击支援。一般因敌方攻击,用几队铁炮防御,打的对方士气下降撤退,这时后面休息的骑兵出动尾追敌军,效果非常好,当然也可以领骑兵事先绕到对方后面截断归路。这一招用来对付守城时敌方出城攻击的部队很好。(敌方士气高,骑兵会发起突击的),为了减少损失,可在铁炮前放一两队枪兵。 在攻城时,一般铁炮远距离掩护,打击城门,箭楼。骑兵轮番攻击城门,休息。不推荐用枪兵,跑得太慢,休息一趟回来战斗都结束了。
枪兵唯一的好处就是野战时用来当盾牌保护自己的据点。铁炮无法拦住对方破坏。 弓箭手是初期无奈的选择。 决战的战术也可以用声东击西,不过因为营的规模较大。不一定打的下来。如果失败,要及时撤退,不然被人一围,别动队就完了。这时可以参考岛津家掉野伏的战术。用4,5队铁炮埋伏。一队骑兵攻击诱敌,(要及时撤退)。在铁炮击退敌军时用骑兵尾追,基本上就歼灭一多半了。
要注意梅雨季节。下雨时不动士兵士气也会下降。要常进营。 本游戏外交的作用提升。一定要注意你和周边国间的关系。特别是和将军家。在你灭小大名时,如果没有几家同盟,婚姻,特别是和将军家同盟。你要注意当你刚成为群雄的时候,会被剩下的所有大名围攻。他们会从属或加入将军加,而将军家基本上已经统一天下了。而你因为没有14座城。无法决战。很快就知道痛苦了。所以在初期就要重视外交。最好和将军同盟,尽管他会被历史事件干掉的。到了后期有实力决战后,即便手切也不会怎样。
另外共斗要比独自攻击方便的多。而且和拥有特殊城池的大名同盟还可以开发必要建筑,如南蛮是,忍者町。锻治町等。不然哪来的铁炮。同时防止对方忍者频繁的渗入(很费钱的)。 另外要注意武将培养。也就是文化,一般执行一,两次茶会,鉴赏等,武将的相关能力就会提升一点。所以我就把武田义信培养的和信玄差不多智勇双全。(另信玄的铁壁几率在不移动时很高。远高于一般武将考家宝的来的) 野战中,如果电脑有两座营同时被攻击,会停在原地不知该支援谁,你可放心击破,然后突击。当然两次声东击西是必要的。好好使用骑兵机动力。尤其在开阔地带。
引拔有点夸张,100忠诚一样可以引拔,不过智力高的只会内应而不投考,不过其实战场上倒戈效果很好。
挑对手城池升级时攻击不错,因为建到一半的箭楼较容易攻下。 战场上战功主要看歼灭和扑俘多少。打伤十字不如歼灭一只,抓到更好。这点上骑兵占优势,因为枪兵,铁炮多只能打伤对手,骑兵突击或是尾追后这很容易捞功。一场下来几十。不久就升官了。而枪兵由于总用来当盾牌,追击时又赶不上人家(例如上泉)升官很慢。所以想升那个家伙开始配铁炮,带兵1000以上可以开始带骑兵(当然要有铁炮默默支援)。
只要手下有足利义昭就可以当征夷大将军。当然我不是用的信长。(不喜,手下人多,但太普通) 至于说最好的特技,当然是骑兵突击,铁壁,混乱。
齐射效果并不明显。破坏很少用到。神速作用并不必须。因此作为人物来讲,第一好的当然是军神上衫(不过独此一人。其他几个会军神的不行,故不放在特技评比中)。第二层的是些骑兵大将,(武田)然后是些铁炮兵。(如岛津)之所以把铁炮放在骑兵后面不是因为铁炮弱于骑兵,而是因为即使比较烂的将领带铁炮一样可以很牛,不是将领的本事。(当然骑兵将领操作一下一样可以轻松击溃铁炮)第四层是些有特殊本领的家伙。 因此对应于大名。最简单的是岛津一组,(有铁炮,对手又很水,因为离得逺,政治打击小。)在简单的是上衫。本靠大海,南下就行了,有军神,还常有好事。在下来是毛利和信长,足利,三好等。然后是武田,尽管有三国联盟,但多方关注,容易被共攻,政治不可忽视,周边都不弱,那个长野家的麻烦比上衫还烦,而且可气的是除了马,什么都没有,忍者,南蛮,火枪(除非同盟)。比较困难的倒是出羽几个小大名,还有那个四国,九州几个小国。