玩NB11强烈推荐初级,不推荐上级,因为上级电脑打仗发狂,太快统一,决战什么得,无法体会NB11得多种乐趣~
一,内政篇
1,建设:因为本丸的建设,城市设施的功能已经被人一而再的说明了,我也就不说了,只说一些细节就好了.
首先,建设得到的设施一般来将还是要看建造的政治力,一般政治力上90以上的话一次可以造2个以上的设施,并且出大型设施的几
率相对的比较高.同时,建造的时间也会缩短很多.关于信仰与建造的关系,至今没有太大的定论,因为就算是一向造本愿寺,基督造
南蛮町也未必会是每次都出大型设施.一般来讲,运气是最主要的,有时候建造设施的时候都有可能直接出大型设施,而且有时候一
些能力值低的武将也可以出大型设施.不过我们不排除信仰的问题.此外,一个城能够建造的大型设施理论上是无限的,也就是说你
可以一个町造一个,只要这种町有大型设施的概念.一般来讲,有源泉的城一般都可以造出汤冶场来,贸易城(也就是离海港较进或是
文化经济的中心地带)都能够出黄金茶室,而九州一带出大圣堂的几率也比较高,我就曾经在一个城出过3个大圣堂.忍者町是一个比
较特殊的设施,建设的话可以增强我方的计略的成功率,但是是对于一个城还是我方势力还不清楚,并且会影响敌方计略的成功率.
2,心得:一开始的时候一般能够建造锻冶村的最好造锻冶村,原因不用我说了,另外,关于宿屋,一般来讲还是可以建造的,因为两个
宿屋绝对比一个商业町+一个武者屋要强的多.但是我不推荐为了较好的数值而不断的S/L,一般商业町和农村的数值上7000也就足
够了,宿屋的商业上5000,招兵再多一点就行了.锻冶村最好铁炮产量上200,当然,这些一般来讲都是在不S/L的情况下可以达到的数
值.这样的数值基本上满足初期的发展需要了.一开始基本上不要为了什么本丸发展而浪费时间,初期最重要的攒出一只2000以上的
洋枪队伍用来抵御外敌,并且初期大力的发展农业也可以让你不会因为过多的守战,攻战而没有粮.在这里强烈不推荐使用90%税率
方法,因为这个样子很容易就会陷入一个恶性循环,并且严重影响你的经济,一般来说,在发展的比较完善之后,40%的税率是很理想
的,个人认为一开始选择的势力如果实在无法的得到铁炮,那就只好造3个士兵长屋了,不过在有一定势力之后,本城一般只留一个士
兵比较多的就可以了.
3,杂项:更地,就是拆毁一个町,游戏里出来拆除步兵长屋会加民众以外,其他的设施都会大幅度下降民众,特别是本愿寺之类宗教设
施. 治水,可以增加粮食产量并减少灾害的损失. 治安,影响金钱收入以及敌方计略的成功率(S.P:本作的计略成功率一般高的厉
害,就算你治安100.也很容易中计.) 施舍,基本上不看能力,政治30的还可以加8左右的民忠.民忠和治安关系到金钱和粮食的产量,
以及防范一向暴动,野武士暴动.征收:只有在非常时期才会用的.一般增加1500左右的军粮和500左右的金钱.不会大幅下降民忠.
二,外交篇.
1,对大名
一般大名比较好说话的,送送礼就会亲密,一般友好的时候选择从属是百分百成功,亲密选同盟也是百分百.不过如果你和一个大名,
特别是信长这样的关系到了疏远或是险恶的话最好每次做外交前都SAVE,因为信长一般都是脾气特坏.有时候想要从属或是同盟要
是他不答应都会减友好...........共同这一招的用处也就是初期一两个城的时候,用来减少自己的损失而已.后期几乎没用.婚姻,
婚姻的对象一般都是对方大名的一门中没有妻子的,包括大名自己.比如你想和信长建立婚姻关系,可以把女儿嫁给信忠那样的长子
或是有乐斋那样的傻丫都是可以的.
2,对朝廷.(官位篇)
对朝廷的话就是献上了,不断的贡献MONEY,套取官位,一般教养高,能够提升的贡献就越高,并且右下角的行动就越多.
以下是官位列表:
正一位:关白 政治+12 (大名身份天下人,官位到从一位太政大臣,一般会有自动剧情升认关白,或者花钱跟朝廷要.)
从一位:太政大臣 政治+12 (大名身份霸者,像朝廷索取,必要贡献900以上,花费1000左右)
正二位:左大臣;右大臣 政治+11 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献850以上,花费8000左右)
从二位:内大臣;藏人别当 政治+11 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献850以上,花费8000左右)
正三位:权大纳言;大纳言 政治+10 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献800以上,花费7000左右.)
从三位:中纳言,权中纳言,左近卫大将,右近卫大将,太宰帅,弹正伊 政治+10(大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献800以上)
正四位上:中务卿 政治+9 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献650以上)
正四位下:参议 式部卿 兵部卿 刑部卿 民部卿 大藏卿 宫内卿 治部卿 政治+9 (大名身份群雄,,像朝廷索取,必要贡献650
以上)
从四位上:左大弃 右大弃 藏人头 政治+8 (大名身份群雄,,像朝廷索取,必要贡献600以上)
从四位下:左京大夫 右京大夫 弹正大弼 左近卫中将 左近卫权中将 右近卫中将 右近卫权中将 左卫门督 右卫门督 左兵卫
督 右兵卫督 太宰大贰 堪解由长官 政治+8 (大名身份群雄,,像朝廷索取,必要贡献600以上)
五位以下的就不用说了,另外,如果你本城里金钱不足5000,并且贡献度达到要求,可以向朝廷免费要官.
朝廷最大权势为10000,一般8000以上的时候就可以随便指名朝敌了,指名朝敌当然那一家就等着挨答行了.并且,如果你觉得自己的
官位不够多去赏赐小弟,你可以把自己大名的官位换成比较低等的再去要官.
职役同理,只不过要跟幕府要,如果你的大名是源赖式,可以尝试砍掉所有的足利一党,自建幕府.
本作已经没有了诸势力了,剩下的就是个人的出身了.
三,计略篇
本作取消了以往的雇佣忍者之类的东西,而是直接靠武将来实施.
谍报,就是情报,可以了解敌方的情报,按智略高低有1个月或多个月的差别.
破坏,破坏敌城设施,表态的设定,无视设施规模,一概同杀,而且你N回合建起的大型设施他一回合就给你推平了.........简直厉害
的离谱.
煽动,下降民忠,一个智略80的武将成功一次可以下降15点左右的民忠,而且只要你的城治安不满100,都会有空子钻,就算100也有很
大几率.
流言,下降目标大名和其相邻大名的友好度,一般一次下降一个程度,也就是亲密-友好-普通-疏远-险恶,电脑绝对喜欢的招数,一般
一个月会有1,2次的.
内应,下降敌忠诚,智略高的下降的速度和幅度就大.有时候甚至可以直接出引拔
引拔,有内应城市出现,寝反敌武将,有内应(战时自动寝反),直接寝反(直接来到主城成为部下)两种.一般智略高一点的完全可以靠
他来拉武将.
四,人事篇
1,委任,分完全和指定两种,推荐完全,因为就算指定,有时候电脑还是不会按照你的方针建造城市.论功,赏赐家宝,官位,加忠诚的
地方.没收,没收家宝,官位.城主,任命城主,可以用来免费加忠诚.缘组,把姬下嫁给属下,让其成为一门众.处罚,对于能力低,义理
更低的家伙,或是多次反叛的,不用说,自己切了就得了!
登用,登用浪人,一般政治60以上就好了,如果在是本就是一家得什么那就几乎百分百成功了.
五,其他篇
茶会,鉴赏,连歌,鹰狩等都是用于锻炼能力得,当然前提还是要有钱.
移动得只能移动物资一类,士兵不能移动,所以一般占领一个城之后不要急着把你得主力放进去,而要等里面兵多一点之后才说.兵
力就算不征兵,每个月也都会增长得,与民忠治安有关.
一,内政篇
1,建设:因为本丸的建设,城市设施的功能已经被人一而再的说明了,我也就不说了,只说一些细节就好了.
首先,建设得到的设施一般来将还是要看建造的政治力,一般政治力上90以上的话一次可以造2个以上的设施,并且出大型设施的几
率相对的比较高.同时,建造的时间也会缩短很多.关于信仰与建造的关系,至今没有太大的定论,因为就算是一向造本愿寺,基督造
南蛮町也未必会是每次都出大型设施.一般来讲,运气是最主要的,有时候建造设施的时候都有可能直接出大型设施,而且有时候一
些能力值低的武将也可以出大型设施.不过我们不排除信仰的问题.此外,一个城能够建造的大型设施理论上是无限的,也就是说你
可以一个町造一个,只要这种町有大型设施的概念.一般来讲,有源泉的城一般都可以造出汤冶场来,贸易城(也就是离海港较进或是
文化经济的中心地带)都能够出黄金茶室,而九州一带出大圣堂的几率也比较高,我就曾经在一个城出过3个大圣堂.忍者町是一个比
较特殊的设施,建设的话可以增强我方的计略的成功率,但是是对于一个城还是我方势力还不清楚,并且会影响敌方计略的成功率.
2,心得:一开始的时候一般能够建造锻冶村的最好造锻冶村,原因不用我说了,另外,关于宿屋,一般来讲还是可以建造的,因为两个
宿屋绝对比一个商业町+一个武者屋要强的多.但是我不推荐为了较好的数值而不断的S/L,一般商业町和农村的数值上7000也就足
够了,宿屋的商业上5000,招兵再多一点就行了.锻冶村最好铁炮产量上200,当然,这些一般来讲都是在不S/L的情况下可以达到的数
值.这样的数值基本上满足初期的发展需要了.一开始基本上不要为了什么本丸发展而浪费时间,初期最重要的攒出一只2000以上的
洋枪队伍用来抵御外敌,并且初期大力的发展农业也可以让你不会因为过多的守战,攻战而没有粮.在这里强烈不推荐使用90%税率
方法,因为这个样子很容易就会陷入一个恶性循环,并且严重影响你的经济,一般来说,在发展的比较完善之后,40%的税率是很理想
的,个人认为一开始选择的势力如果实在无法的得到铁炮,那就只好造3个士兵长屋了,不过在有一定势力之后,本城一般只留一个士
兵比较多的就可以了.
3,杂项:更地,就是拆毁一个町,游戏里出来拆除步兵长屋会加民众以外,其他的设施都会大幅度下降民众,特别是本愿寺之类宗教设
施. 治水,可以增加粮食产量并减少灾害的损失. 治安,影响金钱收入以及敌方计略的成功率(S.P:本作的计略成功率一般高的厉
害,就算你治安100.也很容易中计.) 施舍,基本上不看能力,政治30的还可以加8左右的民忠.民忠和治安关系到金钱和粮食的产量,
以及防范一向暴动,野武士暴动.征收:只有在非常时期才会用的.一般增加1500左右的军粮和500左右的金钱.不会大幅下降民忠.
二,外交篇.
1,对大名
一般大名比较好说话的,送送礼就会亲密,一般友好的时候选择从属是百分百成功,亲密选同盟也是百分百.不过如果你和一个大名,
特别是信长这样的关系到了疏远或是险恶的话最好每次做外交前都SAVE,因为信长一般都是脾气特坏.有时候想要从属或是同盟要
是他不答应都会减友好...........共同这一招的用处也就是初期一两个城的时候,用来减少自己的损失而已.后期几乎没用.婚姻,
婚姻的对象一般都是对方大名的一门中没有妻子的,包括大名自己.比如你想和信长建立婚姻关系,可以把女儿嫁给信忠那样的长子
或是有乐斋那样的傻丫都是可以的.
2,对朝廷.(官位篇)
对朝廷的话就是献上了,不断的贡献MONEY,套取官位,一般教养高,能够提升的贡献就越高,并且右下角的行动就越多.
以下是官位列表:
正一位:关白 政治+12 (大名身份天下人,官位到从一位太政大臣,一般会有自动剧情升认关白,或者花钱跟朝廷要.)
从一位:太政大臣 政治+12 (大名身份霸者,像朝廷索取,必要贡献900以上,花费1000左右)
正二位:左大臣;右大臣 政治+11 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献850以上,花费8000左右)
从二位:内大臣;藏人别当 政治+11 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献850以上,花费8000左右)
正三位:权大纳言;大纳言 政治+10 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献800以上,花费7000左右.)
从三位:中纳言,权中纳言,左近卫大将,右近卫大将,太宰帅,弹正伊 政治+10(大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献800以上)
正四位上:中务卿 政治+9 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献650以上)
正四位下:参议 式部卿 兵部卿 刑部卿 民部卿 大藏卿 宫内卿 治部卿 政治+9 (大名身份群雄,,像朝廷索取,必要贡献650
以上)
从四位上:左大弃 右大弃 藏人头 政治+8 (大名身份群雄,,像朝廷索取,必要贡献600以上)
从四位下:左京大夫 右京大夫 弹正大弼 左近卫中将 左近卫权中将 右近卫中将 右近卫权中将 左卫门督 右卫门督 左兵卫
督 右兵卫督 太宰大贰 堪解由长官 政治+8 (大名身份群雄,,像朝廷索取,必要贡献600以上)
五位以下的就不用说了,另外,如果你本城里金钱不足5000,并且贡献度达到要求,可以向朝廷免费要官.
朝廷最大权势为10000,一般8000以上的时候就可以随便指名朝敌了,指名朝敌当然那一家就等着挨答行了.并且,如果你觉得自己的
官位不够多去赏赐小弟,你可以把自己大名的官位换成比较低等的再去要官.
职役同理,只不过要跟幕府要,如果你的大名是源赖式,可以尝试砍掉所有的足利一党,自建幕府.
本作已经没有了诸势力了,剩下的就是个人的出身了.
三,计略篇
本作取消了以往的雇佣忍者之类的东西,而是直接靠武将来实施.
谍报,就是情报,可以了解敌方的情报,按智略高低有1个月或多个月的差别.
破坏,破坏敌城设施,表态的设定,无视设施规模,一概同杀,而且你N回合建起的大型设施他一回合就给你推平了.........简直厉害
的离谱.
煽动,下降民忠,一个智略80的武将成功一次可以下降15点左右的民忠,而且只要你的城治安不满100,都会有空子钻,就算100也有很
大几率.
流言,下降目标大名和其相邻大名的友好度,一般一次下降一个程度,也就是亲密-友好-普通-疏远-险恶,电脑绝对喜欢的招数,一般
一个月会有1,2次的.
内应,下降敌忠诚,智略高的下降的速度和幅度就大.有时候甚至可以直接出引拔
引拔,有内应城市出现,寝反敌武将,有内应(战时自动寝反),直接寝反(直接来到主城成为部下)两种.一般智略高一点的完全可以靠
他来拉武将.
四,人事篇
1,委任,分完全和指定两种,推荐完全,因为就算指定,有时候电脑还是不会按照你的方针建造城市.论功,赏赐家宝,官位,加忠诚的
地方.没收,没收家宝,官位.城主,任命城主,可以用来免费加忠诚.缘组,把姬下嫁给属下,让其成为一门众.处罚,对于能力低,义理
更低的家伙,或是多次反叛的,不用说,自己切了就得了!
登用,登用浪人,一般政治60以上就好了,如果在是本就是一家得什么那就几乎百分百成功了.
五,其他篇
茶会,鉴赏,连歌,鹰狩等都是用于锻炼能力得,当然前提还是要有钱.
移动得只能移动物资一类,士兵不能移动,所以一般占领一个城之后不要急着把你得主力放进去,而要等里面兵多一点之后才说.兵
力就算不征兵,每个月也都会增长得,与民忠治安有关.