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牺牲 完全攻略

2023-06-15 00:20:33      小编:      我要评论

转载自 游趣网

作者:秋人

  一个游戏新手如果初次接触的就是象《祭品》(这样一部集策略,动作于一身的难度较高的游戏)那样混杂着无数生物的游戏地图的话,那么,一场游戏玩下来,一定会让你手忙脚乱,有些不知所措。第一次玩《祭品》这个游戏,游戏中残酷激烈的战斗以及成打成打的怪物、法术一定会让你应接不暇。

  一个游戏新手如果初次接触的就是象《祭品》(这样一部集策略,动作于一身的难度较高的游戏)那样混杂着无数生物的游戏地图的话,那么,一场游戏玩下来,一定会让你手忙脚乱,有些不知所措。第一次玩《祭品》这个游戏,游戏中残酷激烈的战斗以及成打成打的怪物、法术一定会让你应接不暇。

  ’知己知彼,百战不殆。’这份上手指南上将会详细的罗列出各种生物的属性数据,如果你在某一个单人游戏关卡中遇到了阻碍,可参阅这份上手指南的’攻略篇’。更重要的是,我们还在文中提出了一些基本的游戏操控技巧,熟能生巧,慢慢的你将会熟练地使用《祭品》中的各种技能--这些操控技巧犹如一条捷径,让你迅速的脱颖而出,赢得游戏的胜利。

  第一章:一般性策略和战斗策略介绍

  要想在《祭品》游戏中取胜,必须明了它的界面、结构、法术使用方法以及作战技巧。这一部分将会介绍各式各样的基本策略及作战策略,掌握魔法术的管理方法、法术施用方法、编队方法以及如何从你所信奉的神灵那儿学到更多的法术。

  一般策略篇:

  如同大多数即时性策略游戏一样,周密的计划以及完善的资源管理,它们的地位远比有效的战斗更重要。好好研究这一部分的内容,了解你所信奉的神的属性、管理魔法值和魔法汲取者的方法以及组织你的军队的方法。

  宗教派别

  了解你所属的宗教拥有哪些作战单位及法术(在这份上手指南的攻略部分以及数据资料部分将会列举出详细的清单),这是赢得单人游戏的关键因素之一。

  查耐尔(Charnel)

  ’死亡之神’查耐尔拥有一些与死亡(甚至包括他自己在内也难免一死)有关的有趣法术,更重要的是,在战斗的过程中他会发挥出一些重要的力量。’死人复活(Animate dead)’法术(第4级)能够赋予死人以蓝色灵魂,使陨落的灵魂再次重生。这为玩家节约了大量收集灵魂以及召唤替补军队的时间。’哭泣的墙壁(Wailing wall)’(6级)法术是一种特别有趣的法术,施用之后,可召来一堵由炼狱的灵魂组成的墙壁,它们一个个发出痛苦的尖叫声--被困在墙壁中的生物的魔法值将会一点点衰竭。这条法术最适合用来对付远处的敌人,效果很好死亡(Death)’(9级)法术是查耐尔最厉害的法术,它可以召来一位冷酷无情的刀客,帮助你对付敌人。不过,在你施展’死亡’法术的时候,务必将你手下的士兵调到远处,如果距离太近的话,你的伙伴也会受到死亡法术的伤害。如果死神紧盯着你的士兵不放的话,让你的士兵朝一个方向逃跑,而让惊惶失措的魔法汲取者朝敌人的方向跑去,将死神引到敌人那儿。

  詹姆士(James)

  蠕虫一般的头颅以及小丑般的声音,詹姆士看上去就象是一个绝对无害的人。但是,如果你在玩单人游戏的时候,选择扮演詹姆士的巫师,那么你会发现詹姆士拥有一些非常厉害的招数。虽然他的低级法术并不值得一提,但是,他掌握了三条最高级别法术--’轰击(Bombardment)’术(7级),它可以有效得缓解紧张的局势,常常可达到扭转局势的效果。’牛的干涉(Bovine intervention)’(8级)法术只要施用在任何敌人的身上,敌人都会自动的消失,它们的灵魂将会自动地从身体中出现,等着你去摄取。不过,詹姆士最厉害的法术还是它的’烦扰(Bore)’术(9级),这确实是一条可怕的法术。施用这条法术,可在地面上钻出一个大洞,敌人士兵的灵魂将会被吸入这个大洞内,而且在接下来的游戏中再也不会出现。如果在一群毫无防备的敌人身上施用这条法力,就可以将其一举歼灭了。大多数杀人法术还可以用其它方法来抵御(比如说将死者的灵魂收集在一起,让他们复活),而烦扰’术杀死的人则完全没有复活的可能。

  普西芬尼(Persephone)

  从表面上来看,普西芬尼是和平女神,她的法术和恩赐应该也是以’维持和平’为目的。不过,等你玩了一遍单人游戏之后,你将会深刻的认识到她阴暗的一面。如果你选择扮演普西芬尼的巫师的话,当你做了一件好事,或是尽量避免用暴力手段解决事端的话,你将会得到普西芬尼的恩赐。她的招牌法术就是’彩虹(Rainbow)’术(4级),这是一条治疗性的法术,最主要的目的是用来治疗附近受伤的生物,一次最多可治疗五个人彩虹’术可反复施用,而且耗费的魔法值也不多,大约300点魔法值,相当于一般的治疗性法术所耗费的魔法值。普西芬尼另一条招牌法术就是’迷惑(Charm)’术(8级),如果你想控制不受你召唤的怪物,那么这条法术将是你唯一的机会。’迷惑’术施用时需要耗费一定的时间,所以,在你施用’迷惑’术之前,你必须注意自己的防御(在自己身上施用’轻飘状态’(Ethereal Form)或及其它护盾形法术)。这条法术的效力可穿透障碍物,所以,你可以躲在大石头或树木的后面,施迷惑术。


  柏尔瑞(Pyro)

  火之神Pyro的武器自然是火焰。光芒和火焰是Pyro最忠实的仆从,他所施用的大多数法术都是以伤人为目的的。’龙形火焰(Dragonfire)’法术(4级)可召来一条火龙,它将冲破云层,攻击地面上的敌人。’爆炸(Explosion)’术(5级)施展之后,目标敌人所处的地区将会发生大爆炸,处于临近地区内的敌人也将多多少少受一点伤(不过只有那些实力较弱的敌人才会受重伤)。’火焰雨(Rain of fire)’(7级)的威力波及范围很广,不过,你在施用这条法术的时候必须小心,你可能会伤到自己。最后介绍一下Pyro的高级法术,’盲目的愤怒(blind rage)’(8级)以及’火山(volcano)’(9级),有很多人认为这是最厉害的法术。在某一个目标敌人身上施用’盲目的愤怒’,他将攻击另一个敌人--以子之矛攻子之盾,这是最佳的作战方案。利用’火山’术制造的火山虽然是不能四处移动的,但是火山喷发时造成的伤害是无可估量的(喷发将会持续一断时间),虽然仍然会有敌人漏网,但是,只是你在火山的侧面埋伏一些士兵,仓皇逃窜的敌人很难逃出你的手掌心。

  斯彻特斯(Stratos)

  神秘的Stratos能够随心所欲的操控天气的变幻,他的法术也反映了他的这种特殊技能。’冰冻(freeze)’术(3级)可以在短时间内冰封住敌人。在一个目标敌人的身上施冰冻术’之后,紧接着再施放一记威力惊人的攻击性法术。’连锁闪电(Chain lightning)’(4级)能够制造出一道威力惊人的闪电弹,足以穿透身披盔甲的敌人的身体。’冻结大地(Frozen ground)’(6级)法术与’冰冻’术非常相似,它可以用来冻结处于目标地区内的敌人。最后,值得一提的就是’云杀术(cloudkill)’(8级),它会召来一团雷电风暴,顷刻之间削灭 一支敌人的军队。切记,敌人并不会傻呆呆地待在一个地方等着你去攻击它(如果你距离敌人太近的话,他们也会攻击你)。尽可能将敌人逼到角落中,然后施用’云杀(或者让你的士兵从侧面包抄敌人),敌人将会乱成一团。

  有关魔法值的计算方法

  每施放一条法术,或是每召来一个怪物,你都会耗费一定的魔法值,在游戏中,每个地区中都有一些关键的地区,那儿有一两处魔法喷泉,你可以在那儿补充一些魔法值,尽可能多控制一些魔法值资源,这也是游戏取胜的关键之一。注意,你只有走入魔法值源泉(或者是喷泉、或者是魔法转换场(manalith)、魔法汲取者,或者是神殿或祭坛)方圆几米的范围内,你的魔法值才有才能得到补充。

  它们之间的联系很简单:随着你建造的魔法转换场以及神殿的数量越多,你的魔法值再生的速度也越快。当然,如果你的巫师手下的魔法汲取者越多,也有助于提高魔法值的再生速度。

  魔法转换场和神殿的修建任务应该摆在第一位。事实上,如果你在战斗中摧毁了敌人的魔法转换场,首要任务就是在刚刚显现出来的喷泉上建造自己的魔法转换场,这件事甚至应该摆在’收集敌人的灵魂’这件事的前面。

  随着你周围的魔法汲取者数量越来越多,你的魔法值的再生速度也越来越快,不过,当你的魔法汲取者数量已经达到一定值时,每招来一个魔法汲取者对你的魔法值的再生速度的影响也越来越小。换言之,多招募一些魔法汲取者确实能够提升你的魔法值的补充速度,但是随着魔法汲取者数量越来越多,提升的幅度也越来越小。

  打个比方,如果你已经有两个魔法汲取者了,当你召来第三个魔法汲取者时,你的魔法值的补充速度将会大大提高。当你召来第四个魔法汲取者时,魔法值再生速度仍然会得到提升,不过提升的幅度明显的下降。当你召来第四个魔法汲取者时,你将会明显的感觉到幅度的下降。因此,三个魔法汲取者已经足够了,这样每个魔法汲取者平分到的灵魂的数目也不会太少。虽然两个魔法汲取者或许也能满足你的需要,但是加上第三个魔法汲取者会显得比较完美,而且一般而言第三个魔法汲取者会使你节省十秒钟的时间用于补充魔法值。

  你所拥有的魔法转换场的数量与你所应该召唤的魔法汲取者数量之间没有什么直接的联系。多找到一个魔法转换场,或是多召来一个魔法汲取者,你的魔法值再生速度都会有所提升。即使你的魔法汲取者从数量上超过了魔法转换场,对你仍然有益无害。不过,在前面曾说过,召来太多的魔法汲取者并不是件划算的事情,与其将灵魂分配在它们身上,不如分给其它士兵。

  魔法汲取者对你的魔法师的影响程度主要根据是你所控制的魔法值源泉以及你与魔法值源泉之间的距离远近来决定的。你距离魔法转换场、神殿、祭坛越远,魔法值再生的速度也越慢。

  魔法汲取者头上喷出的蒸汽将决定着它们对你的魔法值的补充能力的强弱。蒸汽越少,说明你的魔法值增加的幅度越小。事实上,如果你远离魔法转换场,那么魔法汲取者将会停止魔法值的恢复。他们仍然会保护你,听从你的命令,只不过,他们不会加快你的魔法值的再生了。


  注意,有一些擅长远距离攻击的作战单位只有拥有足够的魔法值,才能攻击敌人,他们的魔法值损耗的速度也很快。如果发现一个士兵瞄准了敌人,却迟迟没有开始攻击的话,那说明他的魔法值已经用完了。你必须迅速的将其移到魔法值源泉的附近,进行补充。

  魔法汲取者的控制方法

  如果你的巫师被敌人杀死了,他的灵魂将会在空中飘来飘去。此时,你仍然能控制自己的移动,甚至约束好你手下的怪物的行动,只是,不能继续召唤新的怪物或施用法术了。你必须尽快找到一个魔法值源泉,将巫师的尸体搬到那儿,他将会重新复活。

  你手下的魔法汲取者本身就是移动的魔法值源泉,即使你处于灵魂出窍的状态,仍然可以给他们下达命令,你可以命令他们护卫你的灵魂,他们将会匀出一部分魔法值,让你恢复健康值。当你与敌人之间的战斗进入白热化状态时,你最好命令你的魔法汲取者分散开来,分布在你的四周。

  谈到激烈的战斗,如果你被敌人杀死了,与其抛弃你的手下,一个人逃离战场,寻找让你能够复活的魔法值源泉,不如保持灵魂出窍的状态,给你的手下下达命令。当你处于灵魂出窍状态的时候,你是无敌的,你可以腾出更多的时间精力来下达命令;进而言之,你的手下似乎没有一个像你这样聪明,做出明智的决定。

  如果你准备亲自与面前的敌人作战的话(比如说,在你的手下出现在屏幕上之前,你朝敌人施用分裂法术),你应该让你的魔法汲取者留在身后,直到你手下的士兵赶来援助你为止。先在自己身上施用一道防护性法术(比如说’石头肌肤’和’轻飘状态’),然后跑到敌人的跟前,施用攻击法术。在你施法的时候,命令你的士兵冲上去攻击敌人,同时让魔法汲取者为你护法。如果你时间拿捏得刚刚好的话,敌人将不会注意到你的魔法汲取者,而选择与其交手的士兵作为攻击对象。

  一般来说,最好的办法就是尽可能让你的魔法汲取者留在安全的后方,也就是说密集方阵和半圆形队形是最适合的队列。你应该将你的魔法汲取者编好号(比如说1号到9号),以便于控制。你并不是时时刻刻需要他们保护你的,不过采用这种方法,你下达起命令时将会更方便。

  组织军队

  对游戏新手来说,为每个士兵分配合理的工作,即是成功的一半。如果你让所有的士兵都围在巫师的周围保护它,那么,如果敌人攻打你的军队时,所有的士兵都将乱了阵脚,你的军中部队甚至会将你的镜头视角弄得一塌糊涂。

  所以说,让整个军队来保护你一个人,这个方法是不可取的,他们在保护你的同时,也应该保护好其它的伙伴。使用’control’键来给你的手下下达命令。我们为你介绍的两种方法都可以帮助你避免许许多多的烦恼,并且让你更轻松方便的控制局势。

  在《游戏上手指南》中曾提到过,你可以按下’control’键,将你挑选出的士兵编成一队,给它们一一编好号。一般情况下,你应该按怪物的种类来进行编队。这样你就可以在任何时候按下数字键来选择某一队士兵,比如说,将最低级别的士兵编成第1组,将级别倒数第二的士兵编成第2组,以此类推;或者,你也可以将你的格斗士兵编成第1组,将远程攻击士兵编成第2组,将空中部队编成第3组。

  当你命令你的手下相互保护对方时,你要记住,空中部队是移动速度最快、同时也是最容易遭受攻击的军队。如果你的空中部队抢先进入战区,那么,在你的其它部队赶到这儿之前,它们可能已经全军覆没了。从另一方面来看,你的格斗部队才应该是你方打头阵的兵种。

  因此,最有效的防御工事的结构应该是:让你的远程攻击部队呈一字纵队排开,让你的格斗部队排列中矩形方阵,以保护远程攻击部队。你的格斗部队则安排在远程攻击部队的后面,一旦敌人凑近,格斗部队将会冲出来阻止敌人。让你的飞行部队排列成半圆形,以保护格斗部队。这样你的远程攻击部队也可以起到一定的作用,缓解敌人凶猛的进攻,而你的飞行部队也不会遭受到敌人的进攻,除非的格斗部队全军覆没。

  除了上面的布局之外,你还可以培养一支特殊快速格斗部队,你指挥着他们从后面包抄敌人,首先消灭敌人的远程攻击部队(他们一般喜欢站在远距离之外开火攻击你)。另外你还有一种选择,就是挑选出一两个士兵,专门攻击敌人的巫师。在我们的’作战篇’中将会介绍更多诸如此类的方案。


  如何使用微型地图和传输工具

  你是否曾想过,如果点一下地图上的某个位置,你的军队就是自动的移动到那片地区,那该多好啊。其实,这并不是一件很危险的事情,因为当敌人靠近你的军队时,它们会转而攻击敌人。

  使用微型地图,给你的军队下达命令,即可实现你的愿望。只要将地图缩放到一定程度,你将会发现自己可以轻轻松松的在上面调兵遣将。进一步而言,在这个游戏中大部分战斗都发生在山区中,这样,当你用鼠标点某个地区时,你的军队也不见得能够如你所愿的会合。不过只要使用微型地图,这些问题就可以迎刃而解,不过,有时候你可能会一不小心就将你的军队调集到悬崖顶上了。

  如果你在做战前部署的时候,将微型地图和数字编队控制方法的结合在一起使用,你将会发现你的军队将会井井有条的作战。你的士兵们将会根据镜头的视角来自动地调整队形。反过来说,如果你想通过用鼠标点击某个位置而让士兵相应地移动到这个位置上,利用这种方法来编队,那么你将不得不四处奔波,最后才能找到最佳的有利位置。

  当敌人攻打你的某座城堡时,你可以在微型地图上找到这幢建筑物的位置,然后用鼠标在其周围拖拉出一个方框,通过这个方法可以来测量敌人的攻击实力。只要这片地区中潜伏着你的军队,无论他们是否在保护你的这幢建筑物,它们的头像都会出现在屏幕左边的军队选择框中。如果你注意到你的士兵的健康指数正在急剧地下降,那么,你该考虑把自己传送回后方,或是派其它士兵去援助。反过来说,如果你的士兵的健康指数没有太大的变动,那么你就可以放心大胆的继续做自己的事情了。

  ’传送功能’是这部游戏最显著的特点之一。当你传送自己的时候,站在你周围数米方圆内的所有生物都将跟着一起被传输出去,传送多个人所损耗的魔法值与传送一个人所损耗的魔法值基本相同。因此,如果你认为有必须将自己传送到安全地带,那么,你首先应该花几秒钟的时间,将你的士兵集中在一起,然后再施用法术。

  如何在最短的时间内将所有的士兵都召集到你的跟前呢?最简单的方法就是打开微型地图,上面将会用图标显示着你的所在位置,你可以用鼠标拖拉出一个方框(虽然一支小队最多由12名士兵组成,不过你可以用方框选中更多的士兵)。如果时间紧迫,那么你可以拖拉出这样一个方框,将光标移到自己的身上,点击右键,所有被选中的士兵都将会纷纷朝你靠拢并保护你,给他们几秒钟的时间集合,然后施用传送法术。

  施法之后,再次打开微型地图,在上面挑选出一个目的地。你可以被传送到任何一个在微型地图上可以找得到的魔法转换场、神殿或祭坛,其中包括分布在微型地图上以小箭头图标标示的边缘地带。分布在微型地图缩小范围之外的友方建筑物将会以箭头图标标示,你也可以选择它们作为你的传送目的地。从你现在的位置,到你所选择的目的地(必须是微型地图上作出标示的地点),哪怕两个地点分布在地图的一南一北,你仍然可以一蹴而就,中间不需要任何时间。


  其它技巧

  将键盘上的某一个按键设置为热键,赋予它以某条指示。比如说,你指定’H’键为’治疗’法术的施法键,只要一按下’H’键,游戏将会自动选定治疗法术的图标,你只要将光标移到施法对象的身上,然后点击鼠标,法术将会生效。在这部游戏中,合理的设置热键,也是取胜的关键之一。

  在游戏进行的过程中你也可以设置热键,将鼠标光标移动到你将设置为热键的法术图标上面,然后按下你所想设置的按键,同时按住’control’键和’shift’键。比如说,如果在游戏进行到一半,你想将’F’键指定为’青蛙雨’法术的热键,那么,你应该将鼠标的光标移动到法术栏的’青蛙雨’法术的图标的上面,然后同时按下’control’、’shift’和’F’三个按键。从此以后,当你需要使用’青蛙雨’法术时,你不需将鼠标光标移动到这条法术的图标上,只需按动’F’键,这条法术就会生效(即使你匆匆结束目前所玩的这局游戏,开始另一局游戏,情况也是如此,除非你在新的一局游戏中控制的巫师不具备这条法术)。

  有一些法术,其中包括诸如’建造魔法转换场’之类的建筑类法术,在施用时要求你的巫师保持静立状态。虽然如此,在巫师施法的同时,你仍然可以转动镜头视角,观察周围的动静,也可以给你的士兵下达命令,这些都不会干扰到施法。其它一些法术(其中最值得注意的就转换术’),在施用时不需要巫师保持静立状态。也就是说,巫师可以一边移动,一边施法。

  当敌人的巫师靠近你的祭坛时,Zyzyx将会出声警告你。记住,当你凑近敌人的祭坛时,Zyzyx同样会出声警告敌人。鉴于这个原因,当你企图靠近敌人的祭坛时,之前你最好布署一支攻击部队,保护在你的左右,即使敌人的巫师潜回祭坛并加强防御,你仍然可以应付自如。只要你沉住气,面对你的主力军队的敌人的巫师将难逃生天。

  如果你想召唤怪物,那么你必须攒够一定的灵魂,如果,你没有攒到足够的灵魂,同时又需要召集一些新的怪物以替换你现有的士兵,那么,你有几个选择。要解决到你手下现有的怪物,最安全的办法就是施用最高级的攻击法术。这个方法虽然有些残酷--但是,你可以将它们的灵魂收集起来,召唤自己目前更需要的怪物。

  另一个方法就是派你的手下去对付敌人的主力军队,借敌人的手来消灭它们。你只要一直给它们下达前进的指令,它们将一味的前行,无暇攻击敌人,这样,即使是低级的敌人也能够杀死你的高级士兵。当所有的士兵都被敌人干掉之后,你在自己的身上施用护卫法术,然后冲入敌群中,收集被杀士兵的灵魂。

  在单人游戏的游戏关卡中,常常有一些特殊的怪物,比如说怪龙Sirocco、侏儒Faestus和怪兽Gammel,会争先恐后地投到你的旗下。这些怪物都非常厉害,但是如果他们被敌人杀死了,既然在后面的游戏中复活了,也不会继续帮你。他们的灵魂或许还可以派上一些用场,只是,你不要再用这些灵魂来制造同样的怪物了。如果他们被敌人杀死了,你可以调出早期存盘的游戏,重新再玩一次。

  在你与敌人打斗的时候,应该善加利用出现在周围地区中的大石头、树木、小屋以及其它环境性障碍物。一般情况下,在敌人的房子的周围都会堆放一些大石头,你可以躲在它的后面,并且施用一些效力可穿透障碍物的法术。

  巫医一般都会排成一列,在一边等候,因为红色灵魂一次只能转换一个。因此,如果敌人的巫医收集了不少你方士兵的灵魂,你只要找到敌人的祭坛,杀死排着长队在一旁等候的巫医。每杀死一个巫医,被巫医杀死的怪物将会复活,这样,你又多了一名帮手,他将会帮助你解决剩余的巫医。

  如果你指挥你的格斗部队对付敌人的远程攻击部队,或是指挥你的远程攻击部队对付敌人的空中部队,或是指挥你的空中部队对付敌人的格斗部队,那么游戏都将给你一定的奖励,。因此当你用光所有的灵魂储备之前,最好先研究一下敌人的军队构成。如果你发现敌人的进攻部队以空中军队为主,那么你应该保留一些灵魂,在适当时机用来召唤远程攻击部队--你将会获得一定的优势。

  在单人游戏中,必要时可使用’暂停’指令。当游戏处于暂停状态的时候,你可以给战场上的任何一个士兵(包括你自己在内)下达命令。有了’暂停’指令,你可以象思维敏捷的、由计算机控制的巫师一样对手下的军队进行微观管理。


  作战策略

  如果你拥有多余的灵魂或是动力,那么形势将会一片大好。不过,在游戏中,特别是在单人游戏的初期,你常常会遇到这样的情况,敌人控制了大部分军队,而你所能做的就是四处躲避。

  当你指派一个士兵看守你名下的某幢建筑物的时候,他将会丧失所有的特殊功能(如果他本身具备的话),不过作为补偿,他的力量、攻击力以及治疗能力都将会得到一定的提高。担任守卫的士兵能够轻轻松松的打败两到三个与其实力相当的敌方士兵。如果你陷入敌人的埋伏的话,你最好率领着军队撤到魔法转换场处,如果你能够侥幸打退敌人的进攻的话,你可以收集敌人的灵魂,战局将发生戏剧性的变化。

  敌人的灵魂将会与他的伙伴相互呼应,所以,敌人的巫师能够轻易的找到它们,只要为其补充健康值,被杀的敌人将会死而复活,战斗力丝毫不减。因此,如果你想得到敌人的灵魂的话,你首先应该将敌人的巫师赶到屏幕的外面。

  一些高级的破坏性法术将会自动的收集被杀敌人的灵魂,但是,如果你施用的法术恰好没有这种功能的话,那么,你就只好亲自动手了。你手下有一些怪物将会吸取敌人的魔法值,一些怪物将会击晕、冻结敌人或是使敌人速度减慢。如果你正在组建一支军队,积极备战,那么你应该挑选出一些优秀的士兵,组成一支特殊的反巫师军队,并且给他们指派一些特殊的任务。先铲除敌人的党羽,然后再让这支特殊军队对付敌人的巫师。这支军队的成员应该具备上面提到的特殊技能,而且这支军队中至少应该有一名可有力的破坏巫师生命值的格斗武士。

  法术的施用

  如果你想有效的施用法术,那么你应该记住以下三点:使用热键,给士兵们编上控制号码,使用屏幕左边的士兵选择方框。将各种各样的怪物编成一支军队,分别给它们编上号,然后使用热键,分别在不同的怪物身上施用不同的法术,将会获得最佳效果。

  事实上,如果你想了解某一个士兵的健康水平,你几乎不需使用鼠标来移动光标,在士兵选择方框中将可以查到相应士兵的健康值和魔法值,只要点一下图标,就可以在这个士兵身上施用法术。

  如果,当战斗进入白热化状态的时候,你根本没有时间来召集你的军队,此时,你可以打开微型地图,找到战场的位置,然后用光标拖拉出一个方框,在士兵选择方框最多可显示12个士兵的资料。如果你不确定的话,可以在拖拉方框的同时,对应施用法力。

  如果你手下有一个士兵实力相当薄弱,他可能招架不了一会儿就被敌人杀死了,此时,你不要使用治疗性法力来救活他,因为这纯粹是浪费自己的魔法值。即使救活了他,过不了一会儿他又会死了,而你在他身上注入的魔法值也将随之消失。

  一般的法术都不能连续施用,当你能够再次施用时,屏幕上将会响起声音提示。总的来说,如果你想反复的施用某条法术的话,那么,你需要等候一会儿,等待其它法术出现。等你得到其它的法术之后,你所想使用的法术也会随之出现。因此,只有等你听到屏幕上第二次响起声音信号的时候,才可以施用这条法术。如果你想使用的是高级法术的话,那么等候的时间将会长一点,即使你此时的魔法值是满的。


  队列方阵

  仔细考虑如何编制阵列方阵,它将会严重影响着战斗的结果。打个比方,如果敌人与你势均力敌,只要你时刻注意士兵的队形(并且抢在敌人进攻之前制订好方案),那么你将是取胜的一方。下面将介绍一下各种队形的使用建议:

  方阵队列

  这种队形最适合用来组织军队,然后指挥着它们向战场前进。不过这种队形其实并不适合于作战,因为每个士兵之间的距离非常近,如果敌人施用区域破坏性法术的话,很容易发生连锁反应。另外,让你的士兵跟在巫师的身后行军,他们将无法迅速的进入战斗地区--另外,你的巫师将成为敌人首先攻击的目标,这显然是你不想见到的。方阵队列唯一的好处,就是能够将魔法汲取者安排在距离巫师比较近的地方,以便随时随刻补充魔法值。

  直线队列

  这是一种典型的攻击队列,因为它能够为巫师掩护良好的掩护,而且可以同时攻击敌人(许多士兵能够同时加入到战斗中)。士兵们一字排开,相互之间的距离比较远,但是如果敌人使用区域破坏性法术的话,站在被施法的士兵左右的人仍然会多多少少受一点伤害。

  侦察队列

  这是方阵队列与直线队列的综合体,因此集两种队列的优点于一身。

  半圆形队列

  将远程攻击军队编制成半圆形队列,能够产生很好的效果;另外,你还可以将比较厉害的士兵排在前面,保护后面实力较弱的士兵。用半圆形队列来保护你的远程攻击军队(每个士兵都拥有足够的活动空间),让他们站在远处攻击敌人。

  圆形队列

  你可以用圆形队列来保护魔法转换场--其它士兵将会脸朝外,呈圆形分布,将魔法转换场围在中间,打败来自四面八方的敌人的进攻。

  在游戏中你不用自始自终的使用一种队列,你完全可以将它们混合在一起使用。特别是当你使用一些军队来保护另外一些军队的时候,更要注意这一点。打个比如,让编成侦察队列的空中部队来保护编成半圆形队列的远程攻击部队。戒骄戒躁,不要带着你的军队在地图上乱兜圈子。时刻做好战斗的准备,根据目前的状况来相应的调整军队的编队队列。

  作战技巧

  不要忘了在负责进攻的士兵身上施用’加速’法术。’加速’不仅能够提高你和巫医的行动速度,而且还可以有效的提高你的进攻军队、其它部队的速度及其它们的进攻速度。你可以在游戏初期的战斗中试用这条法术(它的再生速度非常之快),用多了自然就会习惯了。

  当你定制一本法术书(在这份游戏上手指南的’战役策略篇’中将会作详细介绍),或是在进攻敌人的时候,使用一条’神’的法术的时候,你可以考虑配备着使用法术力量。比如说,一些可以打击敌人的法术(比如说’牛的干涉’和’大肠汽化法术)可以与查耐尔的’死人复活’法术结合在一起使用。当敌人被你的法术打得晕头转向的时候,你再施用查耐尔的’死人复活’法术,与普通的’转换’法术相比,它能够以更快的速度收集敌人的灵魂。

  用一些触手可及的按键(比如说回车键和空格键)来控制一些怪物的特殊功能(比如说植物害虫具备的失明能力)。在关键时刻,特殊功能常常能够达到扭转战局的效果,不过你必须想办法简化它们的使用过程。在你考虑使用特殊功能的同时,常常顾不上微观控制每一个士兵、治疗伤员、监视军队的队列。因此,你应该用热键来控制这些特殊功能,以方便使用。

  如果你遇到了一个处于严密保护之下的敌方魔法转换场。你应该首先攻击魔法转换场,而不是保护它的卫兵。魔法转换场所受的伤害将会扩散到保护它的卫兵身上--因为魔法转换场的体积非常大,而且静止不动,因此你可以比较轻松地击中它。如果庞大的靶子放在你的面前,你怎么可能会失手呢?最后,消灭敌人的卫兵之后,将敌人的魔法值源泉据为己有。

  第二章:战役策略篇

  《祭品》的单人游戏战役是独一无二的。在你投入到错综复杂的单人游戏之前,在你翻阅这份游戏上手指南中的’攻略篇’之前,你应该先研究一下这一章节中提供的资料,《祭品》的战役结构将会展现在你的面前,它将如何影响单人游戏和多人游戏?在这部游戏中面对各式各样的战斗局势,你该采取什么方案,才能达到最佳效果呢?请参阅这一部分的内容。

  战役结构

  在战役刚拉开序幕的时候,游戏将会给你介绍每一位神灵。在游戏的第一关中,你可以根据自己的喜好来选择你所信奉的神灵。你可以选择信奉普西芬尼, 詹姆斯, 斯彻特斯, 柏尔瑞或 查耐尔--在’攻略篇’将会一一介绍不同选择所应该采取的不同方案。在结束第一关之后,你肯定会赢得一些神灵的好感,同时也会因此得罪其它的神灵。

  据Shiny说,每一个游戏关卡都包含了一些将会影响到游戏结果的特殊属性。打个比方,在普西芬尼的游戏关卡中,你也许会赢得普西芬尼的好感,她将会赐福给你--不过,你可能因此会得罪普西芬尼的死对头--查耐尔,他将减少对你的赐福。在上手指南的’攻略篇’中将会介绍每一个游戏关卡的属性。

  在单人游戏战役开始的时候,每一位神灵都将赋予你+5点的赐福。当你选择某些游戏关卡时,赐福的分数将会有所改变(打个比方,你选择哪位神灵,他给你的赐福将会+1点,但是与他敌对的神灵对你的赐福将会-1点)。如果某一个神灵的赐福减至零分时,你就丧失了选择这个神灵的游戏关卡的资格。在游戏进行的过程,如果你背叛自己选择的神灵,他给你的赐福将会-4点--不过,你所投靠的神灵给你的赐福将会+4点。进而言之,在单人游戏中你将会达到一定的点数(而且在游戏开始之前,你仍然有选择的余地),你可以选择继续站在邪恶的一方,还是迷途知返,重新投入’善良’一方的怀抱。不过,做出决定之后,你就只能一直追随善神或恶神了。

  当你在单人游戏战役中艰难跋涉的时候,应该考虑一下这些属性。记住你所选择的游戏关卡的不同,你获得的士兵兵种以及法术也不同。比如说,如果你选择查耐尔的第一关游戏关卡,那么你将得到查耐尔的一级士兵以及一级法术。如果你在第二关游戏中投入斯彻特斯的旗下,那么你将会得到斯彻特斯的二级士兵以及二级法术,同时保留查耐尔的一级士兵和一级法术。在单人游戏战役进行到最后的时候,你可能拥有五个神灵的法术及士兵。查阅一下单人游戏关卡攻略中介绍的法术数据,慎重的考虑你想选择的道路--以获得你所想得到的法术!

  战役战斗

  与其它玩家对战,和与计算机控制的巫师玩。感觉是完全不同的。在单人游戏中,特别是在后面的游戏关卡中,如果敌人的巫师已经做好充分的应战准备时,你在走上前与之交手之前,先应该制订出一套严密的防御计划。如果你保护好你的士兵(包括你在游戏开始时得到的士兵以及你用被杀士兵的灵魂召来的士兵),你就有能力保护好自己的祭坛,打退攻击你的巫师,把敌人的灵魂据为己有。持续这个过程,你就会逐渐取得战役的优势。

  卫兵一般都非常厉害,指派一些空中部队或远程攻击部队来看守你的魔法转换场,无论由计算机控制的敌对方发起的进攻如何如何的迅猛,都无法攻破你布下的防线。在设置防线的同时施用一些法术,你的胜算将更大。在这儿给你介绍一条在单人游戏中百试百灵的策略:让你的卫兵去应付敌人的巫师,与此同时让你的巫师施用法术消灭敌人的军队。首先杀死敌人的巫师(稍后他仍然会复活,但是至少在一段时间内他将会从地图上销声匿迹),然后再对付敌人的军队,这样你就拥有足够的时间来转化敌人的红色灵魂了。在后期的游戏中,如果敌人控制的灵魂数目比你多的话,你应该想方设法从他们偷走一些灵魂,这样你再有资本应付后面游戏中敌人的进攻,同时增强自己的实力。

  定制法术书

  如果你玩赢了《祭品》的单人游戏,那么在多人游戏中你将会获得扮演巫师的资格--在单人游戏中你所使用的法术书可以完整无缺的保留到多人游戏中使用!这意识着你在单人游戏中接受的训练在多人游戏中也可以派上用场(太令人兴奋了)。在游戏开始的时候,掌握了柏尔瑞的高级法术的你可以改变信仰,投入普西芬尼的旗下,这样你就拥有两者的法术。’定制法术书’是这部游戏的杀手锏,它确保了游戏的重玩性以及多变性。

  那么什么法术书才是最好的法术书?一时很难说清楚。请阅读这篇游戏上手指南中的关于每个神灵的一般策略介绍以及’攻略篇’中介绍的关于每一关游戏中出现的新法术的技巧。主要依个人的喜好而定。柏尔瑞擅长火焰法术,而斯彻特斯则偏好冰冻法术以及气候法术。如果你选择普西芬尼的话,他的防御性法术和治疗性法术将会给你的士兵们带来福音。当然,或许查耐尔使用的可吸取对方魔法值的’哭泣的墙壁’法术以及’死亡’法术才是你的最爱。


  第三章:查耐尔(Charnel)的关卡介绍

  查耐尔--自诩为’死亡和战斗之神’,他并不是五个神灵中最优秀的一个,但是,他确实能交给你一些有趣的士兵及法术。他的’生气死亡’法术以及’哭泣的墙壁’法术一定会让你大感兴趣--不过选择了查耐尔,也就意味着你选择了邪恶之路,你将终日与疫瘟疾病打交道。在战役开始的时候,查耐尔,将会为你提供一位法术高强的巫师,你将会与脾气暴躁的柏尔瑞结盟,一起对付普西芬尼和詹姆斯。

  查耐尔的第一关

  游戏发生地点:Solis,原古时代龙的埋葬地

  任务1:召来12个fallen

  任务2:Gangrel必须活着

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-1点,詹姆斯的赐福-1点,斯彻特斯的赐福-1点,柏尔瑞的赐福-1点

  新的士兵:镰刀兵、fallen、蝗虫

  新的法术:昆虫云集术

  查耐尔可能会召来一位法术高强、行为古怪的巫师,人们称他为Ragman。糟糕的是,现在Ragman被囚禁在一个山洞中,一条被唤作Sirocco的龙正看守着它。你必须指挥着查耐尔的低级远程攻击部队fallen赶跑Sirocco,并且让gangrel(一种使用附有强大力量的大镰刀的士兵)砍断囚禁着Ragman的铁链。因此,在游戏开始的时候,你拥有一支由查耐尔低级士兵组成的军队,其中包括擅长格斗的镰刀兵、擅长远程攻击的fallen以及在空中飞行的蝗虫。在这关游戏中,gangrel必须活着,所以,在你与敌人交手的时候,你要特别注意他的安全。

  在这一关游戏开始的时候,你带着你的军队朝前面一座魔法喷泉走去。建造一座魔法转换场,魔法值将源源不断的流出来,有了它你才能够施用法力、召唤怪物。为了让魔法值流出的速度更快一些,你可以召来一个魔法汲取者,它的存在犹如在你与魔法转换场之间建立起一座桥梁--只要魔法汲取者一直呆在你的巫师的身边,你的魔法值将会不断的得到补充。召来更多的镰刀兵、fallen或蝗虫,根据它们的种类编成几支小队,或是干脆将它们编制在一支军队中。指派这些怪物来保护你的巫师(以及魔法汲取者),绕过魔法转换场,往西边的村庄走去,膜拜另一位神灵--詹姆斯。

  这个小村庄由詹姆斯的一些低级军队看守着。先杀死这些看守者,让巫医上去转化被杀士兵的红色灵魂,当它们转变成蓝色之后,就可以用来召唤更多的fallen了。你总共需要12个fallen,才能圆满的完成这一磁的任务,救出Ragman。一般情况下,你只需保留4-5个镰刀兵就可以了,多余的灵魂可以用来召唤fallen,以便更快的完成这一关的主要目标。杀死卫兵之后,你走上前去,与农夫交谈。

  现在,你朝起始地点的东边走去,找到另外一个由更多的卫兵看守着的村庄。杀死所有的卫兵以及农夫,收集起他们的灵魂--并将它转变成自己能够使用的灵魂,召来更多的fallen。在这一关中,你迟早会遇到Sirocco,他正朝关押着Ragman的洞穴走去。继续往前走,仔细的搜查整张地图,摧毁敌人的魔法转换场(在废墟上盖起自己的魔法转换场)以及詹姆斯的卫兵。

  用你所转化的灵魂召唤fallen,速度越快越好,尽快完成12个fallen的指标。如果你杀死上面提到的所有卫兵,仍然凑不够召唤12个fallen所需的灵魂数目,那么你可以开始大扫荡,寻找更多的村农及卫兵,直到你凑够足够的灵魂。当你召唤了12个fallen,你就可以迅速地赶往关押着Ragman的洞穴,战斗将会自动爆发。12个fallen将会齐心协力,将Sirocco赶跑,而gangrel将会挥动着大镰刀,将束缚着Ragman的铁链斩断,获得自由的Ragman将会主动与查耐尔交谈,第一关游戏随即结束。


  查耐尔的第二关

  游戏发生地点:Golgotha,魔鬼之门的禁地

  任务1:破坏Abraxus的祭坛

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-1点,詹姆斯的赐福-1点,斯彻特斯的赐福-1点,柏尔瑞的赐福-1点

  新的士兵:Necryl

  新的法术:保护云集术

  查耐尔派你前往Golgotha,扫清通向魔鬼之门的道路。他给了你一个警告,你可能会遇到一个法力高强的巫师--也就是Abraxus,在这一关游戏开始的时候,你曾经与之交谈过。查耐尔建议你前往魔鬼之门,在那儿你将会遇到一个地狱魔鬼,他是一种强壮的、具有超强耐力的生物,他将会帮助你打败Abraxus,并且可以帮助你更快地收集灵魂。

  在所有五个游戏关卡下的第二关游戏中,查耐尔这一关游戏的难度是比较高的,因为Abraxus确实是一个很棘手的敌人,最可怕的还是她的空中部队。Abraxus还雇佣了一些卫兵来看守她的魔法转换场--这些卫兵都非常厉害,因为它们身后的魔法转换场能够为其提供源源不断的魔法值,所以,对付它们可能会浪费你不少时间。在这一关游戏中,你将会得到一种新的兵种--necryl,以及一条新的法术,’保护云集术’。

  建造一座魔法转换场,召来更多的远程攻击军队,来帮助你对付Abraxus的空中部队。不要忘了你手下还有一些镰刀兵,让他们去应付敌人的地面部队。离开第一座魔法转换场所在的地点,往前走,找到第二座魔法喷泉,在它的上面建造第二座魔法转换场。在地图上你将会发现许多受Abraxus控制的魔法转换场。尽可能一一找出它们,并且将其摧毁,在废墟之上建造你自己的魔法转换场。如果你觉得凭自己的实力,对付起Abraxus实在没有太大的把握,那么你应该设法找到魔鬼之门以及地狱魔鬼。

  将Abraxus引诱到你的魔法转换场的附近,然后再与之交手。另外,你还应该在魔法转换场的周围布置一些卫兵(fallen将是最适合的人选),以应付敌人的空中部队,只要消灭它们,即可扭转战局。在战斗的过程,不时的为你方士兵疗伤,因为Abraxus所握有的兵力远远的超过了你。使用低级攻击性法术来对付Abraxus的士兵,使用治疗性法术来为你自己的士兵疗伤。迅速的收集被杀士兵的蓝色灵魂,并且抢在Abraxus之前收集敌方被杀士兵的红色灵魂,并将其转化成蓝色。

  随着你方士兵的阵容不断扩大,你的兵力逐渐超过了Abraxus,此时你可以朝她的祭坛以及她的魔法转换场(一般都有卫兵看守着)。摧毁分布在祭坛四周的魔法转换场,以你自己的魔法转换场取而代之。Abraxus的空中部队特别厉害,她只要一遇到麻烦,就会毫不犹豫的召唤她的空中部队。让fallen来应付敌人的空中部队;一边还可以施用攻击性法术,协助fallen作战。朝Abraxus的祭坛走去,召来一个necryl(或者直接调出你现在的necryl,让它走到祭坛的旁边),施用’玷污’法术。

  破坏了Abraxus的祭坛之后,重新将你的士兵召集在一起,合力对付女巫Abraxus。杀死Abraxus之后,这一关游戏也就可以顺利结束了。将Abraxus的尸体搬到地图的外面,以取悦查耐尔,然后清扫通往魔鬼之门的道路。
  查耐尔的第三关

  游戏发生地点:Sere,布塔(Buta)大使的故乡

  任务:打败布塔大使

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-1点,詹姆斯的赐福-1点,斯彻特斯的赐福-1点,柏尔瑞的赐福+1点

  新的士兵:植物害虫

  新的法术:软泥术

  在这一关游戏中,查耐尔让你前往Sere,与柏尔瑞以及布塔大使’谈判’。 查耐尔认为,与柏尔瑞最好的交谈方式就是打败布塔--查耐尔强大的攻击力量或许能够打动布塔和柏尔瑞的心,促使他们同意与’死亡之神’结盟。在这一关游戏中你将会得到一种新的兵种,’植物害虫’,这是一种飞行兵,它们会寄生在敌人的体内,从而大大影响敌人的行动速度。另外,你还会得到一条新的攻击性法术--’软泥术’。

  不打不相识,第一场战斗结束之后,布塔成为你的新盟友--破坏Abraxus和Shakti的祭坛,结束这一关游戏。

  在这一关游戏开始的时候,你手下有三个兵,2个魔法汲取者和1个植物害虫。往前走,建造一座魔法转换场。利用手头上现有的灵魂,召来另一个植物害虫以及几个低级格斗兵和远程攻击兵。此时,你并没有意识到,其实对付布塔大使并不需要这么多的人手--之所以召来它们,是为了应付稍后出现的真正敌人。审视整张地图,在上面找到三座分布在不同地点的祭坛--一座是布塔的祭坛,另外两座是你现在?quot;盟友’(或许称之为’临时盟友’会更恰当一些)Shakti和Abraxus的祭坛。


  将你所有的士兵集中在一起,在地图上找到布塔的祭坛,然后朝那个地点进发。在你行军的过程中,你将会注意到布塔正在建造一座魔法转换场。攻打那座魔法转换场,或是直接攻击布塔。随着你距离布塔的祭坛越来越近,屏幕上将会插入一段动画过场,Shakti和Abraxus一直在注视着战斗的进展。在你与布塔的手下交手之时,查耐尔将会建议你与柏尔瑞和布塔结盟--布塔大使可能会非常欣赏你高超的战斗技能,并同意与你结盟。如果情况真的如此,此时,你将会接到一条新的目标任务。

  使你的杀人分数比布塔大使高(这是可选择的任务)。新的目标任务要求你打败Abraxus和Shakti。布塔会保护好自己的,而且他在对付起Abraxus和Shakti的军队时,还蛮有一手的--但是,如果你希望你的杀人分数高过布塔大使的话(分数将会在屏幕的左边角落上显示),你就得加快手脚了,如果你的分数真的超过布塔大使,那么在这一关游戏结束的时候,查耐尔将奖励你。

  在微型地图上找到排列成圆形队列的奴隶群。对付起他们不会费你什么手脚,轻轻松松就能收集到一批灵魂。将这些灵魂转化成蓝色,然后再用它们召来更多的格斗士兵、远程攻击士兵以及植物害虫。朝敌人距离你最近的祭坛(应该是Abraxus的祭坛)走去,摧毁祭坛周围的魔法转换场以及它们周围的守卫者。然后在废墟上建起自己的魔法转换场。布塔大使现在应该在与Abraxus交手,加上你所施展的’玷污’法术的影响,无论是你还是布塔,都可以在短时间内将Abraxus赶出这张地图。

  调头攻打Shakti的祭坛,摧毁祭坛周围的魔法转换场。另外,你应该在废墟上建起自己的魔法转换场,这样你的魔法值补充速度将会一直维持下去。破坏Shakti的祭坛,然后找到她以及她残余的部队,一举将它们歼灭,结束这一关游戏。在游戏结尾,布塔和查耐尔将会交谈--如果你的杀人分数比布塔大使高的话,查耐尔将会奖励你。


  查耐尔的第四关

  游戏发生地点:Telluria,一片位于Elysium边界地带的隐密的林地

  任务:打败Jadugarr

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-1点,詹姆斯的赐福-1点,斯彻特斯的赐福-1点,柏尔瑞的赐福-1点

  新的士兵:地狱恶魔

  新的法术:死人复活术

  你将会接到新的任务:前往Telluria,干掉Jadugarr(一个法力高强的巫师)。查耐尔告诉你,你的许多手下已经冲上前去围攻Jadugarr,但是似乎奈何不了他。此时,你将会增加一个帮手--一个地狱恶魔,在前面的游戏中你也许已经与它打过交道了。(你可以用’毁灭灵魂’法术来提高它的力量--代价是你损失不少蓝色灵魂)。

  ’死人复活术’的使用方法非常简单--在蓝色灵魂上施用这条法力,让它替下在战场上作战的战士。这条法术可有效的缩短你收集灵魂并再次召唤战士的时间。在这一关游戏中,这条法术特别有用,因为在游戏开始的第一场战斗中,你将会找到一具styx(这是一种高级的查耐尔战士)死尸。

  刚开始的时候,Jadugarr会召来一些雪人和空中部队brainiac来对付你--让你的远程军队以及军中部队来对付它们。靠近一座魔法喷泉,建造一座魔法转换场。扩建你的军队,召来成批成批的魔法汲取者,让它们来保护你的安全;让它们呆在这座魔法转换场的附近,以保护源源不断的魔法值一直注入你以及你的士兵的体内。一切准备妥当之后,你穿过山谷的起始处,离开这片地区,屏幕上将会插入一段动画过场,画面上将会出现一个Marduk。动画过场过后,你再次获得了控制权,继续往前走,来到一片空地上,找到正在与Jadugarr的军队激战的Sorcha。

  将所有的蓝色灵魂集中在一起--除了在styx的尸体四周旋转的四个灵魂。对styx的灵魂施用’死人复活法术’,它将会复活,将其编入由你的远程部队和空中部队组成的军队。用监视器密切监视styx的健康状态,如有必要,使用治疗法术来维持其健康状态。如果styx死了,你只需在它的尸体身上再次施用’死人复活法术’,这个强大的查耐尔武士将会再次复活。加快手脚,将Jadugarr的红色灵魂转变成蓝色--如果稍有迟延,Sorcha将会抢先一步得到它(甚至还会顺手偷走你的一些蓝色灵魂)。

  第一场战斗结束之后,你找到距离你最近的魔法喷泉,在上面建造几座魔法转换场。过一会儿,Jadugarr将会率领另一支庞大的军队,从他的圣坛中冲出来,朝你扑来。让你的远程部队来对付Jadugarr的空中部队。你和你的手下尽可能待在魔法转换场的附近,这样你的魔法值才能迅速的得到恢复,你就可以肆无忌惮的使用攻击性法术。另外,你还可以制造一些守护者,让它们驻守在你的魔法转换场的附近--训练有素的、使用远程武器的守护者能够有效的打击Jadugarr的空或部队。顽强的抵抗住敌人疯狂的进攻,与率领着援军匆匆赶来的Sorcha会合在一起,打退Jadugarr的军队。

  经过这场战斗之后,你应该已经召集到一支庞大的军队了,现在你可以攻打Jadugarr的圣坛。查看一下地图,你会发现他的圣坛位于Sorcha的基地那边。在你攻打圣坛之前,先搜查一下起点位置西边的地区,找到普西芬尼旗下的一个村庄。杀死这个村庄的保护者以及村民,将它们的灵魂转变成蓝色。在附近一座魔法喷泉的上面建造一座魔法转换场,这些你的魔法值补充点又增加了一个。

  攻下Jadugarr的圣坛之后,破坏它。现在,你所要做的就是找到罪魁祸首--巫师Jadugarr!打开微型地图,在上面找到他的隐身之外。他可能躲在一个由重兵把守着的魔法转换场中。在你的’玷污法术’一点一点的吞噬他的圣坛的间歇内,打败巫师,胜利地结束这一关游戏。记住,Sorcha能够迅速的将红色灵魂转变成蓝色并据为己有(他甚至会抢走你的蓝色灵魂),所以,如果你希望这些灵魂为自己所有的话,那么你必须加快手脚,抢在Sorcha的前面下手。
  查耐尔的第五关

  游戏发生地点:Golgotha--’魔鬼之门’的禁地

  任务1:保证Abraxus的生命安全。

  任务2:干掉Yogo。

  任务3:不惜一切代价,杀死Gangrel。

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-2点,詹姆斯的赐福-1点,斯彻特斯的赐福+2点,柏尔瑞的赐福-1点

  新的士兵:死亡之眼

  新的法术:恶魔的裂口

  新的一关开始了,你接到一条新的任务,前往Golgotha,从’魔鬼之门’中召出一个恶魔。查耐尔命令你去引导Astaroth的灵魂,使其安全地通过Gangrel(一种法力超级强的镰刀兵)的地盘。你必须保护好Gangrel,抵挡住敌人的疯狂进攻,直到道路被打通了(在屏幕的左上角上有一个倒计时钟)。在这一关游戏中,有几个战士可供你使用--这不是件坏事,因为过一会儿两个敌对的巫师,Abraxus和Yogo将会攻击你。

  这是一些负责保护敌人的魔法转换场的保护者。

  召集所有的军队,让他们排列成一种特殊的队形--以便监测每个士兵的位置,必要时,也可方便为其疗伤。朝迎面扑来的、由Yogo和Abraxus率领的军队施用各式各样的攻击性法术,其中包括’恶魔的裂口’。迅速的收集起蓝色灵魂,并且用它们来召来更多的格斗士兵以及远程部队。除了Yogo和Abraxus之外,将所有被杀死的敌人的红色灵魂转变成蓝色。如果你不断的替下死伤的士兵,并且持续使用法术攻击敌人的军队的话,你应该能够成功的抵抗住敌人的进攻,坚持到引导Astaroth的灵魂到任务结束的时候。

  当屏幕上的倒记时钟指到零时,从某种程度上来说,你的处境相对安全了一点,Gangrel将会投入你的旗下,现在你又多了一个进攻的好帮手。如果Yogo和Abraxus的军队还没有消灭殆尽的话,你可以派他去对付他们。此时,查耐尔将会给你布置另一项任务:干掉Yogo,但是不要杀死Abraxus--显然,在这一关游戏结束的时候,查耐尔 想盘问Abraxus。将所有被杀死的敌人的灵魂转变成蓝色,并且用它们来召唤更多的作战军队。在这一关游戏中,你将会见到另一种查耐尔 士兵,’死亡之眼’,它是一种远程攻击部队,擅长群体作战。

  搜查起点位置附近的地区,你将会找到几座魔法喷泉,在它们的上面建造魔法转换场。在地平线上找到敌人的两座圣坛。先不要管Abraxus的圣坛,径直朝Yogo的圣坛走去。摧毁前面的魔法转换场,杀死所有的卫兵。在废墟上面建造自己的魔法转换场,并且在Yogo的圣坛上面施用’玷污法术’。

  在地图上找到Yogo的隐身之处,朝那儿走去。他身边可能还有一支小军队,攻击他以及他的贴身侍卫,如果进攻进行得不很顺利的话,你可以先将被杀敌人的红色灵魂转变成蓝色(并且集中已收集到的蓝色灵魂)。因为你已经用’玷污法术’破坏了Yogo的圣坛,所以,只要你在战斗中打败他,那么他将会从这张地图上消失。指挥着你的士兵,同时施用法术,杀死Yogo,胜利地结束这一关游戏。关注一下查耐尔和Abraxus之间的交谈,从中得知查耐尔和斯彻特斯结成了联盟--其它三个神灵显然并不知道这件事。


  查耐尔的第六关

  游戏发生地点:Cindercrag--柏尔瑞的研发中心

  任务1:摧毁火能发电机。

  任务2:保护Charlotte的安全。

  任务3:打败布塔。

  任务4:打败Hachiman。

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-1点,詹姆斯的赐福+1点,斯彻特斯的赐福-1点,柏尔瑞的赐福-1点

  新的士兵:Abomination

  新的法术:哭泣的墙壁

  查耐尔让你前往Cindercrag,伺机对付一度成为你的盟友的柏尔瑞。柏尔瑞夸口自己拥有一种超级新式武器,你要给他一个教训,灭灭他的威风。查耐尔命令你去摧毁柏尔瑞的火能发电机,这也是他所夸耀的威力强大的新式火山武器。与此同时,你还要试着救出Charlotte,他是詹姆斯的忠实信徒,在这一关游戏中,当你与布塔大使以及Hachiman搏斗的时候,他将会帮助你。

  查耐尔经常会赏赐你一些好东西。Abomination是一种擅长远程攻击的炮兵,如果你想熬过这一关游戏的初期阶段,他们的帮助是必不可少的。’哭泣的墙壁’是一种非常有效的法术,它们将会吸取敌人的远程攻击士兵以及空中部队的魔法值,并转给你使用。在这一关游戏开始的时候,你站在自己的圣坛的前面,你刚从一座魔法喷泉那儿赶回来。挑选一个abomination,将它调到魔法喷泉处,并开始在上面建造一座魔法转换场。 率领着大批军队的布塔大使和Hachiman正在匆匆地朝你现在所在的位置赶来。要阻它们的进攻,最好的办法就是在建造在的魔法转换场那儿设下埋伏。在abomination的身上施用’守护’法术,将这个炮兵安置在背朝向你的圣坛的地方。现在,你应该还有足够的时间来召唤另外三个abomination--同样的,在它们身上施用’守护’法术,让它们埋伏在魔法转换场的周围。将这四个士兵编成一支攻击小队,攻击迎面扑来的布塔、Hachiman以及他们率领的军队。

  只要在abominations的身上施用法术,它们将会变得更加强大,他们的远程攻击术将是布塔和Hachiman最大的’拌脚石’。同时施用’哭泣的墙壁’法术,协助abominations作战。此时,柏尔瑞的远程炮兵之一--’轰炸兵’将会攻击你,它的武器的射程范围比你的abominations更大。收集起所有的红色灵魂(轰炸兵的红色灵魂的价值最大),将它们转变成你可以使用的灵魂。再次开始游戏的时候,你已经积攒了大量的灵魂。只要你的abominations打退敌人的第一次进攻,你就可以开始扩建你的攻击部队了--一支由格斗士兵、远程攻击士兵以及空中部队(甚至可能还有一两个abominations)组成的混合军队。

  在这一关游戏中你面临的最大威胁就是火能发动机。它能够引发地图上任何一处的火山爆发。如果附近的火山爆发,你将会失去你的abominations卫兵。你可以治愈奄奄一息的abominations,也可以重新制造一个abominations卫兵。最明智的做法还是让你的四个abominations卫兵待在魔法转换场,负责保护你的圣坛。

  此时,你面临着几个选择。你可以摧毁敌人的火能发电机,彻底粉碎敌人的进攻,你将会遇到一支专门保护发电机的柏尔瑞军队。如果此时你拥有12-18个的士兵,那么你应该能够打败它们--在适当的地点施用’哭泣的墙壁’法术,同时让abomination从远处配合你的进攻。或者,你也可以先对付布塔或Hachiman,之前你曾经打退了他们的进攻,在那次战斗中他们都受了伤,战斗力大大降低。另外,你也可以调头攻打Charlotte的圣坛,歼灭敌人的卫兵,并摧毁敌人的魔法转换场,敌人的卫兵挺难对付的,你必须得调动你的远程炮兵以及中等远程攻击部队,才能消灭他们。

  如果你手下有一支庞大的军队的话,那么对付起布塔和Hachiman来将会比较轻松。调头攻击他们的祭坛,施用法术,调动你的远程攻击部队,摧毁分布在敌人的圣坛周围的魔法转换场(一般都由卫兵看守着)。在他们的圣坛上施用’玷污’法术,然后在地图上找到布塔和Hachiman的藏身之处,杀死他们。记住,不要寄希望于一次对付布塔和Hachiman,消灭其中一个之后,再转头对对付另一个,然后再着手完成其它的目标任务,摧毁火能发电机,或放走Charlotte。

  这一关游戏取胜的关键就是抵挡住敌人的第一次进攻。就这一点而言,Abomination卫兵表现得非常不错,它们几乎是你的护身符。战斗结束之后,收集起所有被杀士兵的红色灵魂,现在,你已经拥有一支可怕的军队了。放走Charlotte(哪怕你已经洞悉了查耐尔险恶的私心),似乎让你赢得了詹姆斯的欢心--如果你胜利地结束了这一关游戏,那么在这一关游戏结束的时候,你将会得到詹姆斯的一份赏赐。


  查耐尔的第七关

  游戏发生地点:Helios,柏尔瑞borea 的首都以及柏尔瑞的最重要的武器测试基地

  任务1:打败布塔。

  任务2:打败Sorcha。

  关卡属性:无

  新的士兵:Styx

  新的法术:瘟疫术

  在这一关中,你将会最后一次面对柏尔瑞以及他的巫师--糟糕的是,柏尔瑞手中还握着一张’王牌’,一种唤作magnafryer的新式超级武器--事实上,他共有三柄这样的武器。不过,此时你将会收到查耐尔送给你的两个惊喜--手持远程武器的styx(它具备一种特异功能,可撕碎灵魂)以及’瘟疫术’(一种持续时间特长的法术,可在敌人军队中散播疾病)。这一关游戏将由Faestus拉开序幕,它以前曾在战斗中起到了扭转局势的作用--显然这次他也不会让你失望的。

  Faestus给你带来了一些关于magnafryer的消息。他告诉你magnafryer的基地目前的防守非常薄弱,你应该去攻打它。虽然fryer使用的是远程攻击武器,但是他们不敢朝攻击基地的人开枪,因为那样可能会破坏自己的基地。Faestus建议你挑选取出一支由低级生物组成的军队,进攻fryer的基地,抢走敌人的超级武器。虽然他的建议非常有价值,但是屏幕上有三个fryer,他们之间的距离非常近,所以第二个fryer将会朝你派出去进攻基地的军队开火。在这一关游戏的初期,这个fryer不会加入在战斗中--在这段时间内,你可以率领军队逼近敌人的基地,撤退并着手准备进攻。

  附近有两座魔法喷泉。在第一座喷泉上面建造一座魔法转换场,建好之后,你再朝第二座喷泉走去。站在你自己的地盘上,利用收集到的灵魂来制造更多的styx,并且将现有的士兵培养成卫兵。如果你仅仅制造新的士兵,不将它们转变成防守卫更强的卫兵,而直接让它们来抵挡布塔或Sorcha的攻击,成功的机率微乎其微。在战斗的过程中监视你的卫兵的健康状况,及时的为其治愈伤口。如果一个卫兵被敌人杀死了,你赶紧找来一个蓝色灵魂,来替代已死的卫兵。

  当敌人的军队一步步朝你逼近时,使用’瘟疫术’或’哭泣的墙壁’(如果你手头上还有这样的法术的话),以削弱敌人的实力,’哭泣的墙壁’可迅速地吸干敌人的魔法值。收集起已死敌人的红色灵魂,将它们转变成蓝色;让卫兵们上前去围攻敌人的巫师,以免他们与你抢夺已死敌人的灵魂。

  坚守阵地,抵挡布塔和Sorcha随后发起的进攻。将你的卫兵安排在适当的位置上,然后再召来另外一些士兵(换言之,即卫兵之外的其它兵种),将它们排列成移动的进攻阵形。待在你目前所处的位置上(卫兵的附近)别动,使用红色灵魂来制作移动的军队。继续保持防守状态,杀死敌方士兵,将红色灵魂转变成蓝色,逐渐建立起自己的进攻部队,直到你拥有一支强大的军队,一支不需卫兵的帮助即可抵挡住布塔和Sorcha的进攻的军队。

  开始朝四周扩张你的势力,但是不要靠近magnafryer,目前时机还不太成就,不如去寻找敌人的魔法转换场。首先专门挑敌人防守薄弱或没有防守的魔法转换场下手,在废墟上建造自己的魔法转换场。如果你面对的恰好是一座敌人防守严密的魔法转换场,可想而知,敌人肯定会用远程武器来对付你。让你的空中部队或远程攻击部队来对付看守着魔法转换场的敌人,并施用一条’瘟疫?quot;,辅助进攻。收集已死敌人的灵魂,将其转换成蓝色,摧毁敌人的魔法转换场,建造自己的魔法转换场。


  在你着手对付magnafryer之前,可以先前往Sorcha的圣坛(位于你的起点位置的东北方)。击溃Sorcha的防御工事,用’玷污术’来破坏她的圣坛。她将会逃到布塔的圣坛(你们之间隔着fryers的基地),企图借布塔严密的防御工事来保护自己。摧毁分布在Sorcha的基地四周的魔法转换场,你可以考虑在废墟上建造一座神殿,以加快转化敌人的红色灵魂的进程(将驻守在你的圣坛处的巫师调到这儿来)。

  在你的圣坛和布塔的圣坛的中间有一个险要的地区,magnafryer就驻扎在那儿。右边有一座悬崖,它一直延伸到布塔的圣坛处,如果你愿意经由这条路的话,那么你只需对付两个magnafryers--站在中间和右边的magnafryer。Fryer本身将不特别难对付,难的是如何让你的士兵凑近他。你可以采纳Faestus的意见,挑选一些低级士兵(重在数量而不是质量),或者挑选出你最厉害的士兵(一支由高级的、移动快速的空中士兵组成的军队)来对付它们。无论你采用哪个方案,都要做好折损大量士兵的心理准备。收回被害士兵的灵魂,并召来替补它们的新士兵。将巫师治疗负伤的士兵,fryer的远程攻击武器非常历害,时不时都会有士兵中弹。

  摧毁第一座fryer高塔之后,迅速撤退。制造一些新士兵,然后将它们组织在一起,发起第二拨进攻。只要清理了那两座挡住你去路的高塔,你就可以安全的翻过右手边的悬崖了。将所有的士兵集中在一起,对布塔的圣坛发起最后一次进攻。布塔在圣坛那儿布下了许多道防线,所以,你应该将他引诱到圣坛外面。用瘟疫术削弱他的兵力,或者用’哭泣的墙壁’吸干他的魔法值。迅速的将他赶出这片地区,然后再调头对付他的军队。在布塔离开的这段时间内,你可以趁机偷走他的被杀士兵的灵魂--这意味着他的兵力将一点点减少,而你的兵力却一点点增加。

  集中精力对付布塔,如果Sorcha胆敢攻击你的话,就将她打倒(让她的身影不会再出现在这张地图上)。用’玷污术’破坏布塔的圣坛,杀死巫师布塔,完成第一个任务。应付布塔严密的防御工事时需要特别谨慎小心,不要急于求功,先使用法术削弱敌人的兵力,然后再与之交手。

完全攻略[共238款]

牺牲[共104款]

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