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战国策2

2023-06-15 00:17:13      小编:      我要评论

初期玩法解说:
游戏开始时玩家要注意的就是不断流逝的时间了!由于游戏是设定在即时战略,虽然时间可以随玩家调整快慢,但是只要玩家一个不留神就有可能遭到四面楚歌的危机。因此,在游戏一开始时,玩家最好先点选出内政的画面,因为这样不仅可以暂停而且也是优先要做的工作。

一开始时,先任命相国、太尉、司空、司寇、司徒和太守的职位。接着呢就可以暂时让他们自动去做些事情,要注意喔!只要在游戏进行中玩家有点选任何选单游戏冬会自动暂停的喔!当这些人物都分配好位置后,比较建议的优先指令是寻才,因为寻才是一举三得的,它可以找到新武将、美女和宝物,所以是非常实用的。不过不要寻才寻过头了,把城内的将军都派出去,这样子唱空城寄养要不引狼入室我看也是很难的。

等到人才够了的时候,相信时间也过了一阵子了吧,玩家的国库也应当存有一比小钱,当然啰,如果运气不好老是遇到天灾我也没法度。此时就可以招募士兵啦,如果钱不够怎么办?那就卖特产啰!保证是让你瞬间致富的好方法喔!

至于有钱有闲又有兵时该怎么做?这应该不需要我提醒各位玩家吧!打仗吧!!不过在领兵作战前,玩家最好先考虑将来自己国土该朝哪各方向进展,再来决定攻打目标和结盟的对象。

等到决定了对象后,先不要急着出兵!应该先使用谋略来削弱敌军的防守力量,并且做好自身领土的防卫工事。在使用谋略前别忘了先派遣将军去埋伏以充当间谍,不然玩家可是看不到敌国的任何资料喔,这种情况下要去攻打对手可是很吃亏的。

等到这些先前工作都准备完了,玩家们就可以安心的发兵了!大家都知道,打仗时最好能多派些部队前去会比较保险,胜算也比较大,但是由于初期游戏中一个城只能派出一队,所以最好是两个城交替出兵胜算较大,先到的那一队可以和敌军的防卫部队先行交战顺便打探敌军真正的实力,厚道的那一队就可以轻轻松松的开到城门前开始为城啦!或许玩家会觉得麻烦吧,不过这么做事有其用意的,尤其是遇到敌方有援军时还可以派遣诱敌部队去扰乱敌军,至于该怎么做只能请玩家自己体会啰。


武将资料表解说:

年龄:武将的岁数。

智:影响外交、计谋和设陷阱等等的成功率;影响农经、商业与建设值。

信:影响农经、商业与建设值,影响武将间的关系,如外交成功率。

仁:影响武将间的关系,如外交成功率。

勇:影响治安值和军事能力。

严:影响治安值和军事能力。

忠:武将的忠诚心,每年都会变化。而其变化的程度和武将的个性有关联

个性(A)的人,每年会下降1~2
个性(B)的人,每年会下降0~2
个性(C)的人,忠诚度会每年+1
每战败一次,忠诚度下降1~6。

体力:影响部队灭亡时的逃跑成功率。体力每4个月+1(从20~55岁),55岁后每4个月-1。

经:各项能力的经验值,当经验值=100时,该项能力值上升1点。

智:经验值会随着年龄的增加每月+5 (从20~55岁)而当年龄从55~老死时,经验值每月-10。
信:只有在担任官职时才会增加。
仁:经验值的增加则是从40岁以后至老死…每月加5。
勇:经验值会随着年龄的增加每月+5 (从20~55岁)而当年龄从55~老死时,经验值每月-10。
严:经验值会随着年龄的增加每月+5 (从20~55岁)而当年龄从55~老死时,经验值每月-10。

每战斗胜利一次(指敌方退却或是我方把敌主将俘虏),其所有参与战斗的武将智、仁、勇、严经验值都增加9,政治经验=(智的经验值+信的经验值)/2、战斗经验=(勇的经验值+严的经验值)/2。

个性:分为三大项:

(A)懦弱、畏难、奸诈;
(B)偏激、残暴、好斗;
(C)仁厚、忠勇、侠义、中庸、王道。

职别:显示此人目前所担任的工作。

相国:智、信、仁、勇、严经验值每个月+8~10
太尉:信、仁经验值每个月+4;智、勇、严经验值每个月+9
太守:智、信、仁、勇、严经验值每个月+9
司徒:智、信、仁经验值每个月+9;勇、严经验值每个月+4
司空:智、信、仁经验值每个月+9;勇、严经验值每个月+4
司寇:信、仁经验值每个月+4;智、勇、严经验值每个月+9

 

城池数值关系一览:
在战国策2中,玩家只需要指派将军去担当下列几项官职即可,因为他们会不停的自动工作来增将每座城池的产量。另外,每个月每个城(首都例外)需要花费120元在建设、商业、农业、治安方面;至于首都则需要花费200元在建设、商业、农业、治安方面。

1. 首都:
农经值的升降主要是取在相国与司徒的智与信值的平均值…X
当 X>90时,农业值每两个月+3
80X<80时,农业值每两个月+1

商业值的升降主要是取在相国与司空的智与信的平均值…X
当 X>90时,商业值每两个月+3
80X<80时,商业值每两个月+1

建设值的升降主要是取在司空与司徒的智与信的平均值…X
当 X>90时,建设值每两个月+3
80X<80时,建设值每两个月+1

治安值的升降主要是取在太尉与司寇的勇与严的平均值…X
当 X>165时,治安值每两个月+3
100X<100时,治安值每两个月+1

2. 地方:
农经值的升降主要是取在太守的智与信的平均值…X
当 X>90时,农业值每两个月+3
80X<80时,农业值每两个月+1

商业值的升降主要是取在太守的智与信的平均值…X
当 X>90时,商业值每两个月+3
80X<80时,商业值每两个月+1

建设值的升降主要是取在太守的智与信的平均值…X
当 X>90时,建设值每两个月+3
80X<80时,建设值每两个月+1

治安值的升降主要是取在太守的勇与严的平均值…X
当 X>165时,治安值每两个月+3
100X<100时,治安值每两个月+1

3. 特别项目:
人民忠诚度和治安有关,因此其数值的升降是随着治安值而有所增减。
任意毁约时…人民的忠诚度(治安值)会下降10~20%
征兵时,民忠也会下降…每1000兵下降1点

外交小秘方:
游戏初期时每一个国家都是处于外交对等的情况,所以啰,想要同盟的话可以趁这个时候;但是千万不要同盟到自己以后想攻击的目标喔!不然解除同盟可是很不好的一件事。

【选择毁约时,友好下降,武将会不满任意毁约,则该国内所有的武将的忠诚度下降10~30%人民的忠诚度会下降10~20%】

或许各位会觉得纳闷,那要选择“一般同盟”还是“作战同盟”比较好呢?当然是“作战同盟”啦!因为一样是同盟关系,作战同盟国还会应你的要球派兵来帮你打仗,何乐而不为!

外交建议:

  齐 楚 燕 秦 韩 赵 魏
齐     △     ○ ◎
楚 ○     ◎     △
燕 ◎         △ ○
秦 ○       ◎ △  
韩 △ ○   ◎      
赵   △     ○   ◎
魏 ◎   △   ○    

◎:优先同盟国;○:第二顺位:△:第三顺位

战争小秘方

* 各国兵种配置比例:

  徒兵 马兵 车兵 弩兵
齐 12 6 1.5 12
楚 6 6 1 6
燕 5 10 2 3
秦 15 8 1 6
韩 11 1 1 10
赵 10 2 1 10
魏 1 5 1 10

例如:秦国的首都‘咸阳’有30000兵,则徒兵有15000人、马兵8000人、车兵1000人、弩兵6000人。

事实上,在游戏初期,大部分的玩家是可以立刻策马中原的,只有“楚国”算是个例外。因为楚国的国土几乎和长江流域是一体的,所以常常会饱受水灾之苦,而且由于土地辽阔,所以防守上比较困难,需要玩家多多注意!

在补充兵员方面最好是以步兵和弩兵为主,因为这些兵种比较便宜且方便使用,很容易可以编城庞大的部队,所以在此建议玩加以这两种兵员为目标来补强吧!

因此对于初步踏入战国的玩家而言,最好是选择秦国或是齐国来进行游戏会比较顺手!如果想扮演新君主的话,最好要做好心理准备唷!因为新君主不论是在金钱、粮食和兵力方面都相当的少,所以务必要小心!

战国策[共7款]

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