存档文件修改:
Rich 4的存档文件共有6个,放在Rich 4的安装目录下,进度一至五的存档文件分别SAVE1.DATSAVE2.DAT…SAVE5.DAT。现在以Win95下常用的编辑器UltraEdit5.1(UE)为工具修改存档文件。启动UE,打开欲修改的进度件,选择16进制修改(Ctrl + H),窗口下方的提示行出现的 Pos: 0H,0 表示光标所在的偏移量(前一个是16进制,后一个是10进制)。将光标移到合适的偏移量进行修改即可,可以使用Goto(Ctrl + G)命令来快速移动光标。例如想要修改690H的内容,按Ctrl + G,输入0x690(“0x”表示16进制) + 回车 就行了。
存档文件的格式:
1. 金钱、点卷 第一号玩家(通常是你自己)至第四号玩家的现款依次存放在2CH, 94H,FCH,164H,长度均为3字节,16进制高位在后(存款,点卷同)。 一至四号玩家的存款依次存放30H,98H,100H,168H,长度亦为3字节。 一至四号玩家的点卷依次存放 40H,A8H,110H,178H,长度均为2字节。
2. 道具
每个玩家最多拥有游戏提供的13种道具。一至四号玩家的道具依次存放690H,69FH,6AEH,6BDH,长度均为13字节。每个字节代表一种道具的数量,为0表示不拥有此道具。第1至13字节分别代表:机器娃娃、路障、地雷、定时炸弹、机车、汽车、飞弹、遥控筛子、机器工人、时光机、传送机、工程车、核子飞弹。例如我现在拥有汽车一辆、机器工人5个、遥控筛子3只,那么这13字节的内容应该是00 00 00 00 00 01 00 03 05 00 00 00 003. 卡片每个玩家最多同时拥有游戏提供的30种卡片中的15张。一至四号玩家的卡片依次存放54H,663FH,672H,681H,长度均为15字节。每个字节表示拥有的卡片的种类,例如“01” 表示拥有均富卡,若共有有两个“01”表示拥有两张均富卡。
游戏提供的30卡片的代码:01至0F分别代表均富卡、均贫卡、购地卡、换地卡、换屋卡、转向卡、改建卡、拍卖卡、天使卡、恶魔卡、怪兽卡、拆除卡、抢夺卡、停留卡、冬眠卡,10至1e分别代表梦游卡、陷害卡、复仇卡、嫁祸卡、免费卡、免罪卡、送神卡、请神卡、红卡、黑卡、查税卡、涨价卡、查封卡、同盟卡、乌龟卡。
几点建议:
在修改金钱、点卷与道具时不可太贪心,金钱10000,000即可、点卷60000点即可、道具240件即可,以免程序在执行时发生错误或是数据发生“重绕”。
Rich 4的存档文件共有6个,放在Rich 4的安装目录下,进度一至五的存档文件分别SAVE1.DATSAVE2.DAT…SAVE5.DAT。现在以Win95下常用的编辑器UltraEdit5.1(UE)为工具修改存档文件。启动UE,打开欲修改的进度件,选择16进制修改(Ctrl + H),窗口下方的提示行出现的 Pos: 0H,0 表示光标所在的偏移量(前一个是16进制,后一个是10进制)。将光标移到合适的偏移量进行修改即可,可以使用Goto(Ctrl + G)命令来快速移动光标。例如想要修改690H的内容,按Ctrl + G,输入0x690(“0x”表示16进制) + 回车 就行了。
存档文件的格式:
1. 金钱、点卷 第一号玩家(通常是你自己)至第四号玩家的现款依次存放在2CH, 94H,FCH,164H,长度均为3字节,16进制高位在后(存款,点卷同)。 一至四号玩家的存款依次存放30H,98H,100H,168H,长度亦为3字节。 一至四号玩家的点卷依次存放 40H,A8H,110H,178H,长度均为2字节。
2. 道具
每个玩家最多拥有游戏提供的13种道具。一至四号玩家的道具依次存放690H,69FH,6AEH,6BDH,长度均为13字节。每个字节代表一种道具的数量,为0表示不拥有此道具。第1至13字节分别代表:机器娃娃、路障、地雷、定时炸弹、机车、汽车、飞弹、遥控筛子、机器工人、时光机、传送机、工程车、核子飞弹。例如我现在拥有汽车一辆、机器工人5个、遥控筛子3只,那么这13字节的内容应该是00 00 00 00 00 01 00 03 05 00 00 00 003. 卡片每个玩家最多同时拥有游戏提供的30种卡片中的15张。一至四号玩家的卡片依次存放54H,663FH,672H,681H,长度均为15字节。每个字节表示拥有的卡片的种类,例如“01” 表示拥有均富卡,若共有有两个“01”表示拥有两张均富卡。
游戏提供的30卡片的代码:01至0F分别代表均富卡、均贫卡、购地卡、换地卡、换屋卡、转向卡、改建卡、拍卖卡、天使卡、恶魔卡、怪兽卡、拆除卡、抢夺卡、停留卡、冬眠卡,10至1e分别代表梦游卡、陷害卡、复仇卡、嫁祸卡、免费卡、免罪卡、送神卡、请神卡、红卡、黑卡、查税卡、涨价卡、查封卡、同盟卡、乌龟卡。
几点建议:
在修改金钱、点卷与道具时不可太贪心,金钱10000,000即可、点卷60000点即可、道具240件即可,以免程序在执行时发生错误或是数据发生“重绕”。