早在1997年,一个游戏在业界辐射,引起了巨大冲击波。它的特点是详细的人物构造系统,许多数字,战斗,很多的俏皮话。作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗。战略综合在一起的游戏类型。不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争。Fallout成为了当年最好的游戏之一。
由于一代得到了成功,毫不奇怪,Black Isle Studios如期的Fallout2重复了早先作品的一切优点。现在Fallout 2终于出来了。
故事说的是核战争过后50年的世界,充满危险的废墟。世界重新有了生命,人类文明又开始繁荣起来了......但人类能正确面对核辐射后带来的危险吗,或者说,能在废墟里生存下来吗?
在Fallout 2里,老一代去世,新一代人出现了,人们开始离开洞穴里,建立小村子,重新开荒种地。 尽管Fallout2在许多方面改进了,但主要还是用了Fallout1原来的游戏引擎。
游戏包括许多人道主义的任务,还有一些古怪的情节分支,增加了浩劫后的现实性和困难。
主角的任务很重要,但取决于玩家的口味,你会认为这些任务重要吗?比如帮助一个少年村民找到他丢失的狗,值得花时间冒这个险吗?。但请记住,很小的决定对改造整个世界都是极为重要的。
作为游戏主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。事实上,是玩家在塑造自己的人物。
游戏没有设置真正的训练级别,玩家根据自己的喜好选择技巧,成长成为能适应废墟生活的人物。
主角一旦走出村子,来到这艰难的外面世界,其行为关系到因果报应、声誉、结交朋友等等。做好事会提高在守法的公民面前的身份,杀死在燃烧后的废墟里的罪犯和蟑螂会提高声誉。考虑到在Fallout2的废墟上有许多变异动物, 有支来福枪,对付会说话的六尺长的蟑螂也许不坏。
Fallout2的世界比Fallout的世界大了50%,有许多任务和可选情节,有时很难作出抉择。比如为了拯救村子下游地区,是否会去消灭一群和平的盗尸者?这个选择比较困难,生活在废墟的世界大家都不容易,总要面对生与死的抉择。核弹过后的两代人、暴力、性和毒品、伤害罪等丑恶现象与世界并存,因此玩家的冒险过程也会碰到这些。所以这个游戏也可以说是个令人疯狂的游戏。嫖男妓?吸毒?暴行?带什么武器呢?是一支半自动枪,还是MadMax形鸟枪或老式的格林机枪?这个不友好的世界充满了敌意的家伙、凶残的变异动物,有些在上集Fallout游戏里见过,有些是新的。所有这些都非常危险致命。在冒险中主角能够得到人们的帮助,这是件好事。
在人工智能方面, Fallout 2比Fallout1提高了很多。有NPC的加盟,主角的冒险变得有趣多了。从无用的科学家到唯利是图的小人,到笨驴似的丑陋难看的异种坏蛋,他们的AI各不相同,都有各自的特点。改进AI会受到欢迎,记得原来的游戏里那些可爱的不会说话的笨驴要不就走开,要不就袭击人,现在的敌人的AI已经提高了,他们看起来象饿鬼......特别是住在阴沟里的盗尸者,如果弹药不够,最好掌握一些战斗技巧。在新游戏里,还可以为同伴补充火力和物品,还能教他们技巧。NPC’s也提高了,能配合主角与手法老练的敌人斗争,他们变得更精通物品和毁灭性武器的使用。在新游戏里,增加了许多新武器和新物品。根据个人的喜好,玩家可以组装并创造新武器,比如激光视域、鼓声猎枪,还有其他补充的小东西将对杀敌有益。增加的新物品还包括一辆汽车,能缩短旅行的时间。车子很宽敞,型号很新,价钱很公道。旅行时可带上同伴和异种,有放行李的地方,还有存枪和弹药的地方,没有单双号限制,玩家可以疯狂地跑车以缩短时间,减少危险的遭遇战。
对游戏最有帮助而又最容易被忽视的可能就是气氛的渲染。F-allout2的音乐和美工使人真切的置身于世界末日以后的世界当中,并能体验到那种坚韧不拔宏大氛围。
除了增加了新技巧之外,主角的动作更灵敏了。在旅途中不断能从书上或从高人那里学到些小本领,包括提高治病本领或快速扣扳机的技巧都在新增加之列。
几乎游戏运行的各个成分都加进了新东西。音乐好象没有变,但环境声音增加了,感受的进入的是自然和闹鬼相混合的声音世界。声音效果和气氛配合得很协调,如人群的嘈杂声,远处传来的呻吟声,尖叫声等,音乐主要配合气氛而不是令人愉快的悦耳调子。Fallout1的美工做得与环境很协调,奇异地把50年代的回忆和疯狂的想象结合起来,再加上电脑技术,这种结合的确不凡,整体协调令人佩服。现在的Fallout2使用了同类美工,但有所改进,那就是加上了坚韧不拔的感觉,屏幕设计和菜单也改进了一点,但基本屏幕设计还能看出来自Fallout1。
玩过第一部Fallout的人会很容易地学会操作第二部Fallout,用同样的艺术手法却仍能令人感到一种莫名奇妙的怀旧心情,游戏的开场引子,原来Fallout最精彩的部分之一,将再次使用。游戏引擎有点改进,但使用了同样的概念,安装时间大大改进了。许多固有的bugs将被消灭,但随之而来的BUG也令人很难堪,结稿时补丁程序好象已经推出,这里不在多说。 引子 玩家扮演的角色是低下的村民,一个神职人员的后代(地下洞穴居民的后代)。首先必须接受考验,是否有能力生存在你村子以外的世界。
当你被带到试验洞穴,拥有了一支矛枪和兽皮衣服。必须用矛枪与辐射过的老鼠、蝎子和蟑螂作战,用技巧撬门,利用机敏绕过傻瓜的陷阱。接着你将学会用塑料炸药,炸开一堵墙逃跑。在洞穴里不久打败了变态的野兽,找到了祖先遗留下的服饰。
回到村子,长者奖励你一些有用的工具,为你进一步冒险祝福。希望你找到创建伊甸园的工具箱GECK(Garden of Eden creation kit)。村子里热闹非凡,很快,你碰到了对你有影响作用的NPC’s。
从武术大师约旦(Jordan)那里你学到些本领,再从好心的村民那里得到一些有用的物品。或者,你可以帮助哈库宁(Hakunin)老人摧毁他园子里的吃人草,老人会给你治伤的药粉作为酬劳。有了正确的配方,你还可以配置出更多的药粉。配方包括一种特殊的根和花,在北部打猎场能找到。
你杀死了辐射过的蝎子和银壁虎....然后和莫里丝姨妈(AuntMorliss)斗智,挑战了你的勇气,现在就看你能否生存下去了。可以得到一件更好的武器,经过一番探索后你发现守卫南面桥梁的硬汉有支非常锋利的矛枪,经过和他交谈,那人说如果你拿打火石与他交换,他将把你的矛枪磨锋利,但只有在小气的老妇人莫里丝姨妈(Aunt Morliss)那里才能得到打火石,她要求你给他三袋治伤药粉作为交换。
伤疤脸也用不了那么多治伤药粉!她把打火石给了你,接着,你的矛枪磨得非常尖锐。现在,你可以对付打猎场的敌人了。出发前,你走到村子的另一头去看一个少年,他的狗叫“烟”(Smoke),它不见了,正去打猎场。在路上,你将寻找这只狗。路上很危险。走过村子,路过帐篷,过了马路就到打猎场了。
新的敌人在等候你。壁虎!它们不是小动物,是可怕的吃肉动物,新磨尖的矛枪真是天助我也,把废物留给敌人后,你寻找治伤药粉的配方,橙色的花,但根比较难找。通过搜索,终于找到了一些根,还找到了狗,准备把狗送回它的主人。
带着狗和治伤药粉的配方回到村子,听说东边大镇一个商人有关于GECK(创建伊甸园的工具箱)和Vault 13的某些线索。还有更多的任务和次要情节,送你到废墟去探索,该离家远行了。
你终于来到了克拉马斯镇(Town of Klamath)。很奇怪,你见到一个被废弃的枪支店,值得你进去探索一下,你发现里面没有枪,但有一双橡胶靴子。在整个城里走走,还能找到军帽和手枪,这是个奇怪的地方,带上它们,以后有用。
探险途中,你将碰到一个叫威士忌鲍伯(Whiskey Bob)的人,他会要求你送些木柴到他的僻静小屋,他会给你钱。城市的南面有条路能通向他的小屋,但你必须和壁虎打仗才能通过。通过后,你可以把木柴扔进小屋,从威士忌鲍伯(Whiskey Bob)那里得到辛苦钱。我认为莫斯钒?坷觯∕os Eisley)很坏,肮脏的闹市里充满邪恶、妓女、人贩子和毒贩子,手头上必须有钱,因为这个地方可以挖掘些重要的线索。
回来时你发现布克纳太太(Mrs.Buckner)在找一个叫斯密提(Smitty)的人,听起来这人很好,因此你同意帮忙找他,你离开城市走进毒洞(Toxic Caves)。
你碰到更多的壁虎,你受了伤但还活着。有毒废物到处都是,你早些时候在城里发现的橡胶靴子现在有用了。穿着橡胶靴子走过有毒废物,靴子能吸毒,但开始溶解。
进行又一场生死搏斗后,终于在洞里找到了斯密提(Smitty),安全地送他回到了克拉马斯城(Klamath)。回来时,发现了最聪明的部落人托尔(Torr),他需要帮助,托尔(Torr)需要保护他的两头变异奶牛,这些牛是人们主要的食物来源,侵略者是巨型的虫。
你将在晚上在婆罗门(Brahmin)牧场会见托尔(Torr)。在城里,你还找到一栋有“VIC’S”标记的建筑物。这地方很陈旧,但架子上有个收音机,看来是个有用的线索。在去托尔(Torr)牧场的路上你有个选择:你可以帮助两个贼偷托尔(Torr)牧场的东西。作为一个诚实的人我拒绝了,继续前往托尔(Torr)牧场去会见托尔(Torr)。
见过托尔(Torr)后,行动开始了。一群因辐射变异的蝎子正在向北移动。经过一场激战,牧场被保住了,你的声誉大振,得到好报,城里还有些线索,你进一步探索。
已经有人告诉你不能去The Den的污垢场所,因此你到城里后,就进了贝奇(Becky)的酒吧,里面的饮料很便宜,也很好。在城里没有找到GECK(创建伊甸园的工具箱)或 vault13(13号洞穴)的消息。你来到另一家酒吧叫The Hole。老板是神秘的人物法兰奇(Franky)。如果你告诉他贝奇(Becky)酒吧的饮料价格很低,他将给你钱去打听原因。
利用技巧,你搜索了贝奇(Becky)的地方,发现地下有个小屋。法兰奇(Franky)给了你钱,并愿意出更多的钱,要求你为他摧毁这小屋,填平这个地方,以作为他的娱乐场所,这就要看你的抉择了。你的选择会改变你的性格,你周围的人对你的看法也会改变,在这个地方,最好不要树敌太多。
探索城里会听到传言,每到午夜,有个鬼魂出没在城市南面居住区,你见到了安娜的鬼魂,她要求得到一个小礼品盒,她才能永远平静。经过向人们打听,甚至向暴徒打听,你终于通过讨价还价,在一个叫周意(Joey)暴徒的手里得到了礼品盒。你在午夜见到安娜,把礼品盒给了她,让她永远安静不再闹鬼了。
向北走到机械修理工的店铺,斯密提(Smitty)这个老工匠在修理一辆老车,差不多修好了,但他还缺了一个零件,你如果知道零件的模样,你会帮他找到。你前往奴隶贩子的罪恶坑,这是很脏的工作,但你必须找到创建伊甸园的工具箱GECK。和奴隶贩子交谈后,你被要求加入他的行会,帮助贩运奴隶,并在各村拍卖奴隶。奴隶贩子卖的奴隶越多,攒的钱就越多。这又是看你的选择了。我们的主角并不受此诱惑。听说一个叫维克( Vic )的从克拉马斯(Klamath)来的商人被抓了,只有修好奴隶贩子的收音机才能被释放。
营救行动开始了。偷偷溜进维克(Vic)的房子不容易,但我们的英雄把老收音机交到维克(Vic)的手里,让维克(Vic)修好奴隶贩子的收音机,买回自由身。但奴隶贩子很狡诈,要求一笔钱才肯放维克(Vic)走。维克(Vic)是去13号洞穴(Vault13)的关键人物,只有他才能指引我们这位英雄的道路,因此必须让奴隶贩子释放维克(Vic)。你到哪去找钱?奴隶贩子会放了维克(Vic)吗?维克(Vic)又知道什么呢?在路途,你还会碰到什么?这都取决于你,明智地做出选择吧。
毕竟,世界已经混乱不堪,没有比这更糟的了。探索核弹爆炸后的世界,看看有多么黑暗、肮脏和混乱。
核弹爆炸后造成的大毁灭永远不可能是件有趣的事。
由于一代得到了成功,毫不奇怪,Black Isle Studios如期的Fallout2重复了早先作品的一切优点。现在Fallout 2终于出来了。
故事说的是核战争过后50年的世界,充满危险的废墟。世界重新有了生命,人类文明又开始繁荣起来了......但人类能正确面对核辐射后带来的危险吗,或者说,能在废墟里生存下来吗?
在Fallout 2里,老一代去世,新一代人出现了,人们开始离开洞穴里,建立小村子,重新开荒种地。 尽管Fallout2在许多方面改进了,但主要还是用了Fallout1原来的游戏引擎。
游戏包括许多人道主义的任务,还有一些古怪的情节分支,增加了浩劫后的现实性和困难。
主角的任务很重要,但取决于玩家的口味,你会认为这些任务重要吗?比如帮助一个少年村民找到他丢失的狗,值得花时间冒这个险吗?。但请记住,很小的决定对改造整个世界都是极为重要的。
作为游戏主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。事实上,是玩家在塑造自己的人物。
游戏没有设置真正的训练级别,玩家根据自己的喜好选择技巧,成长成为能适应废墟生活的人物。
主角一旦走出村子,来到这艰难的外面世界,其行为关系到因果报应、声誉、结交朋友等等。做好事会提高在守法的公民面前的身份,杀死在燃烧后的废墟里的罪犯和蟑螂会提高声誉。考虑到在Fallout2的废墟上有许多变异动物, 有支来福枪,对付会说话的六尺长的蟑螂也许不坏。
Fallout2的世界比Fallout的世界大了50%,有许多任务和可选情节,有时很难作出抉择。比如为了拯救村子下游地区,是否会去消灭一群和平的盗尸者?这个选择比较困难,生活在废墟的世界大家都不容易,总要面对生与死的抉择。核弹过后的两代人、暴力、性和毒品、伤害罪等丑恶现象与世界并存,因此玩家的冒险过程也会碰到这些。所以这个游戏也可以说是个令人疯狂的游戏。嫖男妓?吸毒?暴行?带什么武器呢?是一支半自动枪,还是MadMax形鸟枪或老式的格林机枪?这个不友好的世界充满了敌意的家伙、凶残的变异动物,有些在上集Fallout游戏里见过,有些是新的。所有这些都非常危险致命。在冒险中主角能够得到人们的帮助,这是件好事。
在人工智能方面, Fallout 2比Fallout1提高了很多。有NPC的加盟,主角的冒险变得有趣多了。从无用的科学家到唯利是图的小人,到笨驴似的丑陋难看的异种坏蛋,他们的AI各不相同,都有各自的特点。改进AI会受到欢迎,记得原来的游戏里那些可爱的不会说话的笨驴要不就走开,要不就袭击人,现在的敌人的AI已经提高了,他们看起来象饿鬼......特别是住在阴沟里的盗尸者,如果弹药不够,最好掌握一些战斗技巧。在新游戏里,还可以为同伴补充火力和物品,还能教他们技巧。NPC’s也提高了,能配合主角与手法老练的敌人斗争,他们变得更精通物品和毁灭性武器的使用。在新游戏里,增加了许多新武器和新物品。根据个人的喜好,玩家可以组装并创造新武器,比如激光视域、鼓声猎枪,还有其他补充的小东西将对杀敌有益。增加的新物品还包括一辆汽车,能缩短旅行的时间。车子很宽敞,型号很新,价钱很公道。旅行时可带上同伴和异种,有放行李的地方,还有存枪和弹药的地方,没有单双号限制,玩家可以疯狂地跑车以缩短时间,减少危险的遭遇战。
对游戏最有帮助而又最容易被忽视的可能就是气氛的渲染。F-allout2的音乐和美工使人真切的置身于世界末日以后的世界当中,并能体验到那种坚韧不拔宏大氛围。
除了增加了新技巧之外,主角的动作更灵敏了。在旅途中不断能从书上或从高人那里学到些小本领,包括提高治病本领或快速扣扳机的技巧都在新增加之列。
几乎游戏运行的各个成分都加进了新东西。音乐好象没有变,但环境声音增加了,感受的进入的是自然和闹鬼相混合的声音世界。声音效果和气氛配合得很协调,如人群的嘈杂声,远处传来的呻吟声,尖叫声等,音乐主要配合气氛而不是令人愉快的悦耳调子。Fallout1的美工做得与环境很协调,奇异地把50年代的回忆和疯狂的想象结合起来,再加上电脑技术,这种结合的确不凡,整体协调令人佩服。现在的Fallout2使用了同类美工,但有所改进,那就是加上了坚韧不拔的感觉,屏幕设计和菜单也改进了一点,但基本屏幕设计还能看出来自Fallout1。
玩过第一部Fallout的人会很容易地学会操作第二部Fallout,用同样的艺术手法却仍能令人感到一种莫名奇妙的怀旧心情,游戏的开场引子,原来Fallout最精彩的部分之一,将再次使用。游戏引擎有点改进,但使用了同样的概念,安装时间大大改进了。许多固有的bugs将被消灭,但随之而来的BUG也令人很难堪,结稿时补丁程序好象已经推出,这里不在多说。 引子 玩家扮演的角色是低下的村民,一个神职人员的后代(地下洞穴居民的后代)。首先必须接受考验,是否有能力生存在你村子以外的世界。
当你被带到试验洞穴,拥有了一支矛枪和兽皮衣服。必须用矛枪与辐射过的老鼠、蝎子和蟑螂作战,用技巧撬门,利用机敏绕过傻瓜的陷阱。接着你将学会用塑料炸药,炸开一堵墙逃跑。在洞穴里不久打败了变态的野兽,找到了祖先遗留下的服饰。
回到村子,长者奖励你一些有用的工具,为你进一步冒险祝福。希望你找到创建伊甸园的工具箱GECK(Garden of Eden creation kit)。村子里热闹非凡,很快,你碰到了对你有影响作用的NPC’s。
从武术大师约旦(Jordan)那里你学到些本领,再从好心的村民那里得到一些有用的物品。或者,你可以帮助哈库宁(Hakunin)老人摧毁他园子里的吃人草,老人会给你治伤的药粉作为酬劳。有了正确的配方,你还可以配置出更多的药粉。配方包括一种特殊的根和花,在北部打猎场能找到。
你杀死了辐射过的蝎子和银壁虎....然后和莫里丝姨妈(AuntMorliss)斗智,挑战了你的勇气,现在就看你能否生存下去了。可以得到一件更好的武器,经过一番探索后你发现守卫南面桥梁的硬汉有支非常锋利的矛枪,经过和他交谈,那人说如果你拿打火石与他交换,他将把你的矛枪磨锋利,但只有在小气的老妇人莫里丝姨妈(Aunt Morliss)那里才能得到打火石,她要求你给他三袋治伤药粉作为交换。
伤疤脸也用不了那么多治伤药粉!她把打火石给了你,接着,你的矛枪磨得非常尖锐。现在,你可以对付打猎场的敌人了。出发前,你走到村子的另一头去看一个少年,他的狗叫“烟”(Smoke),它不见了,正去打猎场。在路上,你将寻找这只狗。路上很危险。走过村子,路过帐篷,过了马路就到打猎场了。
新的敌人在等候你。壁虎!它们不是小动物,是可怕的吃肉动物,新磨尖的矛枪真是天助我也,把废物留给敌人后,你寻找治伤药粉的配方,橙色的花,但根比较难找。通过搜索,终于找到了一些根,还找到了狗,准备把狗送回它的主人。
带着狗和治伤药粉的配方回到村子,听说东边大镇一个商人有关于GECK(创建伊甸园的工具箱)和Vault 13的某些线索。还有更多的任务和次要情节,送你到废墟去探索,该离家远行了。
你终于来到了克拉马斯镇(Town of Klamath)。很奇怪,你见到一个被废弃的枪支店,值得你进去探索一下,你发现里面没有枪,但有一双橡胶靴子。在整个城里走走,还能找到军帽和手枪,这是个奇怪的地方,带上它们,以后有用。
探险途中,你将碰到一个叫威士忌鲍伯(Whiskey Bob)的人,他会要求你送些木柴到他的僻静小屋,他会给你钱。城市的南面有条路能通向他的小屋,但你必须和壁虎打仗才能通过。通过后,你可以把木柴扔进小屋,从威士忌鲍伯(Whiskey Bob)那里得到辛苦钱。我认为莫斯钒?坷觯∕os Eisley)很坏,肮脏的闹市里充满邪恶、妓女、人贩子和毒贩子,手头上必须有钱,因为这个地方可以挖掘些重要的线索。
回来时你发现布克纳太太(Mrs.Buckner)在找一个叫斯密提(Smitty)的人,听起来这人很好,因此你同意帮忙找他,你离开城市走进毒洞(Toxic Caves)。
你碰到更多的壁虎,你受了伤但还活着。有毒废物到处都是,你早些时候在城里发现的橡胶靴子现在有用了。穿着橡胶靴子走过有毒废物,靴子能吸毒,但开始溶解。
进行又一场生死搏斗后,终于在洞里找到了斯密提(Smitty),安全地送他回到了克拉马斯城(Klamath)。回来时,发现了最聪明的部落人托尔(Torr),他需要帮助,托尔(Torr)需要保护他的两头变异奶牛,这些牛是人们主要的食物来源,侵略者是巨型的虫。
你将在晚上在婆罗门(Brahmin)牧场会见托尔(Torr)。在城里,你还找到一栋有“VIC’S”标记的建筑物。这地方很陈旧,但架子上有个收音机,看来是个有用的线索。在去托尔(Torr)牧场的路上你有个选择:你可以帮助两个贼偷托尔(Torr)牧场的东西。作为一个诚实的人我拒绝了,继续前往托尔(Torr)牧场去会见托尔(Torr)。
见过托尔(Torr)后,行动开始了。一群因辐射变异的蝎子正在向北移动。经过一场激战,牧场被保住了,你的声誉大振,得到好报,城里还有些线索,你进一步探索。
已经有人告诉你不能去The Den的污垢场所,因此你到城里后,就进了贝奇(Becky)的酒吧,里面的饮料很便宜,也很好。在城里没有找到GECK(创建伊甸园的工具箱)或 vault13(13号洞穴)的消息。你来到另一家酒吧叫The Hole。老板是神秘的人物法兰奇(Franky)。如果你告诉他贝奇(Becky)酒吧的饮料价格很低,他将给你钱去打听原因。
利用技巧,你搜索了贝奇(Becky)的地方,发现地下有个小屋。法兰奇(Franky)给了你钱,并愿意出更多的钱,要求你为他摧毁这小屋,填平这个地方,以作为他的娱乐场所,这就要看你的抉择了。你的选择会改变你的性格,你周围的人对你的看法也会改变,在这个地方,最好不要树敌太多。
探索城里会听到传言,每到午夜,有个鬼魂出没在城市南面居住区,你见到了安娜的鬼魂,她要求得到一个小礼品盒,她才能永远平静。经过向人们打听,甚至向暴徒打听,你终于通过讨价还价,在一个叫周意(Joey)暴徒的手里得到了礼品盒。你在午夜见到安娜,把礼品盒给了她,让她永远安静不再闹鬼了。
向北走到机械修理工的店铺,斯密提(Smitty)这个老工匠在修理一辆老车,差不多修好了,但他还缺了一个零件,你如果知道零件的模样,你会帮他找到。你前往奴隶贩子的罪恶坑,这是很脏的工作,但你必须找到创建伊甸园的工具箱GECK。和奴隶贩子交谈后,你被要求加入他的行会,帮助贩运奴隶,并在各村拍卖奴隶。奴隶贩子卖的奴隶越多,攒的钱就越多。这又是看你的选择了。我们的主角并不受此诱惑。听说一个叫维克( Vic )的从克拉马斯(Klamath)来的商人被抓了,只有修好奴隶贩子的收音机才能被释放。
营救行动开始了。偷偷溜进维克(Vic)的房子不容易,但我们的英雄把老收音机交到维克(Vic)的手里,让维克(Vic)修好奴隶贩子的收音机,买回自由身。但奴隶贩子很狡诈,要求一笔钱才肯放维克(Vic)走。维克(Vic)是去13号洞穴(Vault13)的关键人物,只有他才能指引我们这位英雄的道路,因此必须让奴隶贩子释放维克(Vic)。你到哪去找钱?奴隶贩子会放了维克(Vic)吗?维克(Vic)又知道什么呢?在路途,你还会碰到什么?这都取决于你,明智地做出选择吧。
毕竟,世界已经混乱不堪,没有比这更糟的了。探索核弹爆炸后的世界,看看有多么黑暗、肮脏和混乱。
核弹爆炸后造成的大毁灭永远不可能是件有趣的事。