质量效应仙女座在PC版本发售以来,评价只能说是差强人意。最大的不满除了游戏中那蹩脚的捏脸系统之外,还有缩水了的游戏流程和多人模式。今天小编为大家带来的便是玩家一周目主线通关之后的心得分享,一起过来看看吧。
一周目主线通关心得分享
MEA一周目通关了,橘子显示游戏时间52小时,减去多人的四小时,一周目48小时通关了。说实话对这一作的感觉还是蛮复杂的,详细说说吧。
通关一周目后,最想说的一句话就是,可惜了。MEA其实可以做的更好,可惜了。开辟殖民地这种题材完全可以做出那种大殖民时代的恢弘感,600年过后,主角一行人已经可以说已经和曾经在银河系认识的人断绝了一切联系了,这种后无退路只能一往直前的悲壮的孤独感,完全可以大势渲染一番。再突出一下主角在开辟殖民地时遇到的种种矛盾和不得已的抉择,通过这一切主角得以成长。佐以一些NPC在这种大殖民时代下的爱恨情仇,好好煽情一番。虽然不一定说能再重现前三部曲的辉煌,至少也比现在这可以说是有些不痛不痒的主线强。
第二点不得不说的是MEA的主线和支线失衡了,怎么说呢。先说星球上的支线任务,说实话这一点是给MEA加了不少分。星球环境做得十分好,非常漂亮,那种异星的宏伟壮阔的感觉非常震撼人。剧情也设计的不错,具体不能剧透,但是可以说的是挺有代入感的,也真的让人感受到了不同的人在新的家园是如何生存下去的。第二个是队员的忠诚任务。其他的做得一般,无功无过,但是新种族队员Jaal的一部分做得可以说是非常不错,有深度,很好地表现出了一个本地人在面对外星侵略者和外星朋友的矛盾心情。MEA的支线部分做的不错,但是相比下主线部分可以说是单薄, 节奏也不对。前期悠悠闲闲的,后期反派就好像是打了鸡血式地来了个暴雨梨花拳,暴风骤雨来的完全没有心理准备。一些煽情的点完全无法打动人,没有足够铺垫叙述的煽情是多么的苍白。可惜了,支线任务本身是能达到九分的水平的。
第三个说说角色塑造吧,这点可能会有一些剧透,介意的朋友可以跳过这一条了。先说说好的,Jaal的角色塑造的非常的好,很真实的一个角色,有血有肉,有坚强的一面也有脆弱的一面。克日天也做得不错,看似粗鲁的外表下其实有一颗很细致的心。还有一点很有意思的是不同的队员在一起出任务的时候会有不同的闲聊对白,都非常有意思,特别是克日天的,总之MEA在队友角色塑造方面还是不错的。
在说说差的一面,MEA在对另外两艘方舟上的角色基本上都是一带而过(下面有剧透!!)突睿人和塞拉睿人可以说在MEA里是非常惨,伤亡惨重近乎灭族。这本来是可以大书特书一番的,MEA就一笔带过了。也是可惜了。
哎呀,说了那么多的缺点,不说点优点的话怕是我不能活着走出这个吧了,MEA最大的优点就是战斗系统太爽了,喷气背包骚的一匹。喷气跳跃加加速冲刺,什么沙魔虫大狗泡泡哥都是送经验的,最终boss更是弱的一匹,我一边和朋友谈笑风生一边用水虎鱼与大钻头研讨人生的经验。当然,遇到一堆小兵还是要蹲在掩体后面了。只有三个空的技能槽实际上也没有那么不堪,主要是要集中先点满三个技能。(不得不说战士真是强,皮糙肉厚有春哥盾,技能输出高的一匹,冲锋枪技能点满了对面就是纸糊的)枪械装备方面的话研究点数确实有些蛋疼,点数太少了!!!
总之,要说我对MEA的评价如何,是很复杂的。战斗体验,星球环境,队友塑造,支线任务,都是可以随随便便上九分的水准,但是主线实在是让人惋惜,不是说主线很差,不差,但是错过了很多可以闪耀的点,就像MEA一样,在整个发行与宣传上放弃了多少的机会,惋惜,真的惋惜。真的希望能有下一作,也希望下一作能做出大殖民时代的壮阔感,让质量效应这个招牌以新的形式再次闪耀起来。
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主线[共3109款]
仙女[共751款]
效应[共1239款]
剧情[共9907款]
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