地平线黎明时分对于游戏剧情褒贬不一,有的玩家认为好,有的玩家反应差,今天给大家带来了地平线黎明时分剧情设定分析,一起来看下究竟是好还是不好吧。
我觉得,首先,从末日前的剧情来说,地平线的剧情谈不上多高明,人类面临毁灭(吸取生命能量的机械这设定本身就略扯啊),科学天才发明了神一样的零之黎明计划,几个人在一年多的时间就造出了一套可以复刻人类文明的系统,最后这个伟大的成果因为一个精神崩溃的傻逼受到了一定的损害。
但是,请注意,这个游戏真正牛逼的剧情到这里才真正开始!
数百年之后,第一批新人类出现了,就是因为保存知识的系统被毁了,他们无法接受教育,以至于吃光了东西就只能被赶到荒野之中,于是这群文盲成为了新人类的始祖。新人类从万母摇篮慢慢繁衍,他们面对这个机械和自然共存的世界,充满了困惑。
逐渐的,摇篮地区的新人类因为不同的信仰,对技术的不同态度,分裂成不同的民族:诺拉,卡尔加,欧瑟兰,巴努克等等,并扩展到各个地方。诺拉在万母摇篮执着地守护着自己并不理解的人类起源之地;巴努克像萨满一样,用某种超自然的方式探索和机械的和谐共存之道;卡尔加崇拜太阳神,来到红色平原运用有限的技术发展出了有灿烂文化的中央集权社会;欧瑟兰则充分探索机械的奥秘,在冶炼和机械制造方面无人可以匹敌。这几个文明的特征很明显,不仅衣着,建筑,说话方式不同,支线任务的内容都不同。
而剧情更进一步的是(当然也是游戏设定需要),一开始就告诉玩家,20多年前,这个世界开始出现所谓的“狂潮”,那就是机器开始攻击人类了,而正是这样一个外部“挑战”,开始瓦解新的人类文明,在各民族中最强大的卡尔加王国,国王吉朗认为这是太阳王发怒,要通过献祭活人才能使其平息怒气,于是带来了各民族之间的战争,战争以吉朗被弑告终,但也就是因为吉朗的死,暗影卡尔加分裂了出来,因为其盲目的信仰才被赛伦斯利用,成为了黑帝斯推进人类毁灭计划的得力帮凶,于是才出现了游戏开头的那一幕试炼屠杀,这里我们的女主角才踏上了寻找杀父仇人,遭遇各个民族,顺便改变了人类历史的道路。
这才是这个游戏真正的科幻内核,游戏的编剧是做了思想实验的:给出一个基本的前提设定,然后开动脑筋,设想在这个前提下,人类文明到底会如何发展??
末日前的剧情其实是要一股脑强势灌输给玩家的,很多科幻小说的前提是经不起细推敲的,阿西莫夫的《基地》,上来银河系文明就毁灭了,没人追问究竟,因为最有意思的是,毁灭之后人类文明怎么办了,就从这里开始,阿西莫夫写出了多少代基地人的传奇啊。
但是正像阿西莫夫写《基地》一样(当然《地平线》的编剧还是比不上阿西莫夫……),末日之后的这个世界,《地平线》下功夫构建了,这些内容不能再通过文字或者录音灌输,游戏让玩家在游玩过程中,碰到不同的人物,看到不同的民族,走过不同的废墟,遭遇温顺或者劣化的机械兽,慢慢体会到了一个新世界和其中多元的文明,虽然谈不上多么精致,但《地平线》确实试图让一个新的人类文明在游戏中生长起来,游戏的剧情是嵌在这个科幻世界里的,换句话说,这个游戏的野心可能在于构建世界,而不是讲一个Aloy的故事。我觉得这是游戏比科幻小说牛逼的地方,再好的科幻小说也只能讲个线性的故事,游戏是360度地让你体验一个新的世界,如果你愿意认真去发现的话。
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地平线[共2602款]
时分[共447款]
剧情[共9872款]
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