三国志13威力加强版中的单挑可以说是游戏中最难的几个部分之一,很多玩家玩了多局之后依然是没有总结出什么好的对策和方法。今天小编带来的便是玩家分享的游戏的单挑中关于看破数量和技能差之间的关系。
单挑研究:看破数量和单挑技能差
随机建了两个武将做研究,简单说下结果:
(超级难度下)最大看破3个,最少看破1个,看破数量取决于单挑技能差(武力差无影响),ai必定会看破1个或者以上(在一场单挑中位置是固定的,无论如何sl,而且虽然说这话有点蠢,ai看破的位置在你没看破的位置,可以无限sl找出它的位置,就是你攻击必杀他绝对防御,瓦解绝对攻击或必杀)(我个人看法是就1个,但是在玩家看破只有1个的情况下位置更难确定)。
双方无技能,武力相等的图传不上,看破1个。
武力相等,单挑技能差9,能看破3个。
武力相等,单挑技能差5,能看破2个(另外一张技能9对5也是2个)。
武力相差60,单挑技能没差,只能看破1个。
武力弱于对方很多(我忘了拿掉斩蛇剑,又弄了一次1对110也是一样),单挑技能差9,能看破3个。
在没被挑落到情况下第一击能造成这么多伤害,貌似在师事之类的剧情中是无法直接挑落的,威名的加成我没测,毕竟编辑不了,这种情况依旧能看破1个。
说法有误,武力差也会影响看破数量,但是影响不大(目测技能差7看破3个,技能差9无视武力差)。
拿93单挑7,对80单挑0是2个(有时也有几率也是3个),对79单挑0是3个。
无伤过图,感觉暗杀无伤比受伤击落敌方好,毕竟杀君主都是3个护卫,要是最后血差一点就gg多惨。
超级难度过关,砍了3届倒霉的北海君主。
再补充一点,电脑能看到防御玩家只有攻击瓦解,这也算比较作弊的地方吧,毕竟电脑不会出5防。
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