挺进地牢中游戏中玩家的生命值是有限的,为了能顺利过关,玩家需要充分利用游戏中的装备。今天小编带来的就是游戏中枪的新手使用教程,对于枪不熟悉的玩家还不点击进来多看一下。
枪的新手使用教程
首先是关于枪的粗略分类:辅助类,均衡类,爆发类。
辅助类占少数,一般来说要么是一发入魂但只有一发,要么是特效强力可以控场。
均衡类占中多数,大多为手枪或机枪,子弹比较充足,战斗力稳定。
爆发类占中数,大多为单发枪或霰弹枪,单发子弹威力强大,子弹量中等或较少。
枪强度的大致标准:
辅助类
可用:具有一定的控制性,可以用于救急。
强力:可以对敌方全场施加压力,或彻底封死单体敌人的行动。
均衡类
可用:满子弹量至少可以在中期支撑半层或击杀BOSS,一个弹夹可以清理2~3个小怪(事实上绝大多数均衡类武器都至少为可用,没有太菜的)。
强力:满子弹量可以在中期支撑约一层或击杀BOSS但仍有余,一个弹夹可以清理至少5个小怪,能够造成群体伤害。
爆发类
可用:满子弹量可以在中期支撑约半层,一发可以在中期秒杀最弱等级的小怪。
强力:满子弹量至少可以在中期支撑半层,一发可以在中后期秒杀最弱等级的小怪,具有一定的控制力。
使用分配:
辅助类
主要用于应急,在较极端的环境下通过控制或秒杀敌人来迅速脱困,S级的暗黑信标和BSG比较特殊,可以在进入房间之前蓄好力,迅速秒杀弱小敌人并削弱强大敌人。
均衡类
前期可以用于清小怪,全程都可以用来打BOSS,因为均衡类武器缺乏迅速输出的能力,后期清小怪会相当乏力,但由于BOSS战本身就是消耗战,稳定的均衡类武器反而很适合成为主力。
爆发类
全程清理小怪的主力军,个别可以用来打BOSS,考虑到弹幕叠加的因素,一个个秒杀小怪总比平均着打要实用,对抗BOSS则和均衡类差异不大,而且可能因为频繁地装弹影响手感,不是很建议使用,不过狙击枪和个别射程较远,弹夹容量较大的霰弹枪倒是可以考虑弹药分配优先级。
仅代表个人意见。
爆发>均衡>辅助。
如果临近打BOSS,剩余房间内可能无法再获得补给,均衡类比爆发类要优先补充。
辅助类武器如果节约的话一般可以用比较久,看情况补充即可。
其他小技巧:
就算是射速很快的机枪打小怪时也绝对,绝对不要一直连射!!!!!否则你会体会到被初始枪支配的恐惧。
如果敌人的血量不多,可以考虑舍弃霰弹枪的近战优势,稍微跑远一点攻击,能溅射到附近的敌人。
无论是什么情况,使用爆发类武器清理杂鱼都是最烂的选择,哪怕是初始枪在这时候都比爆发类实用。
如果是能兼职辅助的爆发类或均衡类武器,请把辅助功能无视掉,就当作爆发或均衡用吧.........
补充一下,使用爆发类武器清理小怪需要一点迅速瞄准的能力,新人尝试起来可能略有风险(典型例子:永远打不中的猎人弩)。
以及一个个人的经验分享,关于如何用好子弹人的大宝剑。
子弹人的大宝剑是一个相当微妙的武器,拿着这个武器可以轻松无伤,但一旦受伤就会瞬间崩盘,这就使得对其良好的掌握相当重要。
在满血的时候,大宝剑绝对是超强的爆发类武器,还兼顾抵消子弹的强力辅助,然而如果血量有损耗,近战伤害减半+不能远程攻击会让大宝剑直接降格为辅助类中实用性最烂的一批,此时请务必换掉武器。
想要活用消弹的功能,必须要掌握好敌人攻击的节奏,解释起来就是【敌人发射子弹的时机】和【敌人连射之间的间隔】,对节奏精确的预判可以在子弹射出的瞬间就全部被抵消,近身肛也没什么压力。
剑气的精准度很低,和飞行员的初始枪差不多,远距离难以造成有效伤害,因此需要搭配道具或是进行中距离战,不过近距离时敌人将同时受到劈砍和剑气的伤害,相当于双倍伤害,威力可以碾压绝大部分霰弹枪。
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