《最终幻想15》经过深度体验,外媒们也给出了最终评分,两级分化比较明显。在小编看来,游戏的品质没有预想的那么好,在剧情上及细节方面做的不够认真。系统多样,在内容上感觉有点单薄。下面给大家带来《最终幻想15》外媒最终评分整理,一起来看下吧。
10/10 CGMagazine
《Final Fantasy XV》不仅仅是一款真正的杰作游戏,也是对于现代游戏设计逻辑以及传统大作游戏故事走向的挑战。SQUARE ENIX 真的夺回了王座。
5.0/5.0 Digitally Downloaded
虽然《Final Fantasy XV》因为减少了动画演出以及漫长的对话,所以有些人认为和过去作品相比之下,故事背景显得十分「肤浅」,但其实并不是这样。故事主题非常有深度,而且在文化背景上也十分复杂,交织成一段意义深远的故事,几乎能说是足以和本作深受影响的《伴我同行》(史蒂芬‧金的公路电影名作)相提并论。而且游戏基础也忠实保留了传统《Final Fantasy》系列风格到令人吃惊的程度,我已经很久没有如此热情深爱一款《Final Fantasy》作品了。本作除了让 SQUARE ENIX 最重要的招牌系列游戏,成功复活为游戏界顶级作品外,也证明了就算是 3A 级大作,也能够拥有知性和富有意义的内容,值得获得所有人的赞赏。
9.0/10 Destructoid
在我敲打这篇文章的时候,已经可以预见到因为看到(像我一样)正面的评价,而去购买《Final Fantasy XV》的人,将会对于游戏感到失望的未来了。对于不喜欢 JRPG 的玩家,《Final Fantasy XV》绝对不会让你有任何改观。SQUARE ENIX 花了十年的时间来开发这款游戏绝对是件蠢事,而且看起来会让人觉得他们只是把一款十年前开发的游戏,套上看起来更漂亮的外皮。只是虽然其中应该是有包含未来能看到更具革命性的 JRPG 的期待,但对我来说《Final Fantasy XV》确实是一款适合我的游戏。
9.0/10 Polygon
在《Final Fantasy XV》的游戏片头动画当中,有一句话说「献给忠实玩家与新入门玩家的《FF》」。虽然在本作当中的确存在会让双方都感到失望的要素存在,但是也令人希望能够对于系列未来作品带来持续性的影响,并且提供玩家一场以清爽角色个性上色的古典式 RPG 冒险故事。虽然在游戏里面是有一部份会令人疑惑为何要这样做的部份,但整体来说优点还是大过缺陷。我所深爱的具有活力、为他人着想,有同伴意识的友情,让一个已经快要走入死巷的古老游戏类型,加入具有现代风格的冒险故事。
90/100 GamesBeat
在《Final Fantasy XV》当中的确有不少问题,但也包含许多能让人忘却这些缺陷,令人惊豔的要素在内。战斗系统十分顺畅而且具有深度,看起来又像是电影一样精彩,又加入许多开放世界要素。如果你因为单纯剧情和支线过少而不喜欢《Final Fantasy XⅢ》的话,想必会中意这款有充份内容的《Final Fantasy XV》。
我自己最喜欢的 RPG,像是《Final Fantasy VI》的歌剧,或者是《Final Fantasy VII》惊人的赛菲罗斯战,都有能够让玩家永远记在心裡永生难忘的一幕。虽然我在这并没有打算透漏本作同等于以上场景的发展,但是包含规模壮阔的头目战,到十分具有戏剧性的风景在内,在《Final Fantasy XV》当中具有许多同等场面。而我自己最为中意的一幕,就是在最后那美丽的动画片段中,一面听着背景名曲,一面让游戏震撼自己内心的那一刻。就算是只为了那美丽的一瞬间,这也是一款非常值得一玩的游戏。
4.5/5.0 Games Radar+
优点:
充满人性要素的美妙世界
在游戏当中不可能有人能超越的四名好友
强调队伍之间关係的紧张战斗
缺点:
虽然故事和过往《FF》一样十分愚蠢,但想完全了解却必须要继续深入挖掘
描写不足的配角和反派
整合性不佳的后半游戏过程
虽然可能并不是那么顺利,但是《Final Fantasy XV》因为有充满野心的开放式世界,节奏感极佳的战斗,以及充满人性的四名主要角色,所以让玩家享受到一场十分令人惊豔的冒险。
4.5/5.0 Twinfinite
优点:
广大而美丽的世界
节奏极佳又让人想深入鑽研的战斗
潜藏在华丽动作下的深奥战略性
充份具有《FF》风格的优秀故事性
可以让人认真享受开车兜风之乐
缺点:
自己手动驾驶正统王权是本作最没有意义的要素
不懂如何保护自己的同伴 AI
随着游戏迈入尾声,所有事情也都开始整合为一。回想在过去的冒险当中,我和朋友所遭遇到的所有苦战和困难。虽然乍看之下是一趟愚蠢的漫长旅行,但是在最后回过头来看,就算没有那廉价的悲剧性结尾,我还是会觉得这一次的旅行实在是可以令人打从心底好好享受。在这趟旅程当中,我开车、爬山、深入迷宫最深处,也有许多能证明这些过程的伤痕和记忆。而在这最后一刻,《Final Fantasy XV》则是以非常古典的礼仪来迎接我。诺克提斯和开发小组的旅程,为大家送上了忠实玩家原本担心可能会因此失去的系列作本质。《Final Fantasy XV》虽然是一款和我期待有一百八十度相反的游戏,但最后其实也是我真正期待能看到的那款游戏。
4.5/5.0 We Got This Covered
《Final Fantasy XV》在经过了漫长且艰辛的开发过程后,虽然说还是有部份要素显得粗糙,但最后来说其实并不是问题。和众多过去作品相同,这款《Final Fantasy》最棒的要素 - 最棒的角色、有趣的战斗、美丽的音乐 -,让就算是有些愚蠢的缺点,都溶化在十分迷人的魅力裡面。
8.5/10 Game Informer
概念:拥有高自由度的战斗,要探索开放式世界,歌颂玩家在一般道路上渡过的庞大时间,一款奇特的系列最新作
画面:虽然有些时间游戏镜头可能跟不太上,但是动作水准令人惊豔,让人见识到动作丰富的角色、巨大敌人,以及甚至令人屏气凝神的武器特效
音乐:部份地区限定的背景音乐糟糕到令人吃惊,和世界观本质完全搭不上。以交响乐队演奏的战斗曲目水准就十分优秀,漫长的驾驶时间也因为有经典曲目而改善了不少。配音员的演技高超。
游戏性:战斗系统融合了即时和一般 RPG 要素。可以说是最有趣的部份,让人想要尝试各种技能。驾驶部份则是糟糕到根本不能说是游戏
娱乐性:虽然开放世界式的内容并不能说是很好,不过在故事性、战斗和提供玩家万能感上相当成功。连钓鱼都让人觉得十分有趣
耐玩性:高
《Final Fantasy XV》带给玩家过去前所未见的 RPG 和开放世界体验。虽然游戏独特性本身有其优缺点存在,但就算是有些缺点,依然不会改变这是一趟惊人冒险旅程的事实。在全破之后相隔几天,一定能让人感到十分怀念。就连那让人想要诅咒的驾驶过程,都会被诺克提斯的旅程,以及当中所碰上令人感到紧张刺激的时刻给完全抵消。虽然我并不是很喜欢《Final Fantasy XIII》的后续作品,但却十分希望 SQUARE ENIX 可以使用和《XV》一样的设计,推出更加洗练的续作。实在没有理由不多加利用本作非常坚实的基础。
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