今天小编要为大家带来的是玩家“风暴中的白鸽”分享的《暴君》品评,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
首先声明一下这篇文章更多是写给自己的,因为我作为女性玩家情感过于丰富,尤其在玩了一部非常优秀的游戏后不抒发一下感受实在不痛快,所以如果有任何个人观点触及了谁的神经,希望您也能够一笑而过,或者视而不见,大可不必跟我争论弄得自己不愉快。
这部游戏在我心目中的地位远远超越了永恒之柱,虽然有很多显著的缺陷,但瑕不遮瑜,游戏的优点实在是太多,太闪亮了。如果我把永恒之柱称为神作还有点疙疙瘩瘩的感觉的话,那暴政真的是当之无愧。
游戏的背景和基调是魔幻和末日的结合体,看过指环王的人对这种风格都不会觉得陌生,虽然是在一个几乎无所不能的魔幻世界里,但这里的人们都面临着灭顶之灾,黑暗的军临城下,而且缺乏反抗的力量和希望。指环王里碾压人民的是魔君萨伦,暴政里则是魔君Kyros,而且相形之下还是个更为诡谲万分,深不可测的人物。Kyros不仅有着无坚不摧的军队,还有着无数身怀绝技的法王(Archons)为自己效力,而当这些都不奏效的时候,Kyros还有最后的秘密武器:裁决书(edict),只需要派人一念,不管对方军队规模多么大,统统都被杀伤在强大的自然灾害下。所以在这样强大暴政之下,人们有的似乎只能是屈服和绝望了,而我们作为游戏中的主角能否在其中寻找到一个革命或者改革的契机,或是助纣为虐,只求自保?这种题材自然非常新颖,充满着吸引力。游戏的地图设计比起POE也是一个大的提升,更是处处都在烘托着这种魔幻末日感:环绕国土的神秘高墙(让人想到了进击的巨人);在岩浆的怀抱中仍然坚定屹立着的图书馆;各种战争过后的废墟;高处不胜寒的尖塔------而画面风格更是可以媲美异域镇魂曲了,不愧为是游戏艺术,虽然都非常压抑,但这种压抑都来源于主题的深沉,只不过异域的深沉来自于哲学的思辨,而暴政的深沉则是:一个人作为一个个体该如何应对整个黑暗的社会体制?
这里就要引出剧情了,黑曜石终于在无冬2和FNV后找到了一个演绎政治斗争和各方势力角逐的舞台了,而这也恰恰是这个制作组的优势。
首先要说的是侵略战,充满着多种多样的选择,而这些选择又会切实地影响到实际游戏中各种阵营的力量对比消长和他们对你的态度,真的是把DAI的脸打的啪啪啪的,这里要给黑曜石一百个赞。
Sirin:这可能是唯一一个我真心喜欢和认同的同伴了,黑曜石把她塑造的很好。Sirin给我第一印象非常不好,在侵略战的时候我就在想八成是个邪恶的妖女,结果游戏中见面发现只是一个15岁的小女孩。她只是因为自己的魔法能力而被所有人畏惧和利用,包括Kyros,所以总是带着一种谐谑和残忍的态度来对待他人,但在这种外在的表现背后其实是一颗渴望关爱的心,她毕竟还是个孩子啊。而且让我好感大增的是,后来发现她其实非常善良,在取舍该不该傻摄政王儿媳和孙女时,她果断地告诉我:要是我们杀害妇孺的话,那我们成了什么人了啊。那个地方真的让我很感动,甚至有些惭愧,因为我真的在想为了破解风暴裁决要杀了她们。而且很多地方都能看出Sirin虽然是个孩子,却比其他同伴看问题更明白更透彻,这么可爱又聪颖的小女孩真的把我的母性都激发出来了。最后结局很好,为了帮助我构建和谐社会在我的王国各个地方开演唱会,歌迷们也把爱和和平的理念传递给更多的人。
各个阵营更是塑造得颇有特色,都有自己的优势和弱点;各个身怀绝技的法王们更是为了自己的利欲明争暗斗;审判的情节也让人想到了无冬2的经典桥段;种种融合了利益和道德的选择让玩家难以取舍;种种不同的路线可以供你选择,大大增加了游戏的可玩性。如果硬要在这样的剧情上找缺点的话,那就是太短,不过正如我标题所说的一样,这只是一个序幕,我们要体谅黑曜石的工作量,这种把剧情作为自己游戏首要宗旨的制作组真的不多了,你可以说意犹未尽,但不能说剧情不够史诗。而且我觉得游戏自始至终连Kyros的影子都没看到,却自始至终都在让玩家深切感受着Kyros的压迫感,不得不说是神来之笔,让人更加期待第二部。即便退一万步说,黑曜石要是不续(那是不可能的),1也是神作了,因为它给了玩家无限猜测和想象的空间,这也是魔幻题材应有的魅力。
这一段要专门谈谈游戏的配乐了,嘻嘻。暴政的音乐我个人认为作为游戏可以给满分,主菜单音乐虽然远远没有DA0和上古5那么惊艳,但配合着苍凉又悲壮的画面,给人一种意犹未尽的感觉。游戏一开始过场画面的配乐(也是解开Kyros裁决时的配乐)真的是让我脊骨发凉,全身都起鸡皮疙瘩,连Eb的配音在介绍什么什么都没听进去,这才是魔幻史诗应有的感觉啊---相形之下POE的配乐除了几首战斗神曲外都让人无比疲软。暴政的战斗音乐虽然也不是每一首都优秀,但都配的恰到好处,特别是充满着民族乐器的一首神曲,那种妖邪的气质真的是太给游戏的魅力加分了。风暴裁决后Sentinal Stand悲凉的背景音乐也让人印象深刻,丝毫不差背叛者面具里星界和迷宫的配乐。
最后一个突出的优点同时也是个人觉得最突出的缺点就是战斗,暴政脱离了传统的D&D(无冬2)或者半D&D(POE,星战2旧共)模式,而创新了一种相对合理,而且妙趣横生的新模式,感觉整个游戏都是一场华丽的魔法盛会,魔法分类非常合理,魔武双修的自由度也大大提升,甚至让人在这个回合制古典RPG中感受到了一种近似无双的快感。无双我也不介意,我倒更反感DA0这种打太极拳的战斗感,但相对的暴政对游戏难度的提升却远远不够,那种在POE里小心翼翼,精打细算的紧张和刺激没有了,取而代之的是:这个技能放完又放下一个,喂,等等,我底下还有几个声望技能,等等,我还有一个物品技能---
最后祝愿黑曜石长命百岁,暴政和永恒之柱这样的游戏越来越多!
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