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最终幻想1515小时试玩报告及浓缩1小时视频演示

2023-06-14 08:17:18      小编:      我要评论

  《最终幻想15》Polygon进行了长达15个小时的试玩,具体有哪些内容? 下面小编带来《最终幻想15》15小时试玩报告及浓缩1小时视频演示,一起来看吧。

《最终幻想15》Polygon 15小时抢先体验试玩 一小时浓缩精华试玩视频

  以下是Polygon对本次 FF15 15小时试玩体验的图文体验报告(原文),由微博玩家@真庭正宗 翻译。

  在经历过这么多之后,我仍对自己将要写下这些句子而感到不可思议,但我还是写了:《最终幻想15》很棒。至少在最初的15个小时里,它非常棒。

  《最终幻想15》初次公布的时候,还要追溯到10年前之久,当时它叫做最终幻想Versus 13。我当时才刚上大学没多久,而且还从未从写稿这件事里赚取任何一点费用。我想说的是,时间真是太长了。

  在长达10多年的开发过程中,发生了太多事情。在发布了一系列中庸的最终幻想13三部曲之后,最终幻想系列失去大众主流玩家的青睐。日式RPG游戏在上个时代的家庭游戏主机上大体上处于苟延残喘的状态,同时纷纷转向登陆掌上平台。与此同时西方RPG——特别是那些专注于开放世界形式的——开始崛起,诸如《上古卷轴:天际》和《巫师3》这样的游戏开始将这种升级做任务的游戏形式拓展到更广的受众。

  ▲这次呈现给玩家的最终幻想世界,将空前的庞大

  游戏业界的大幅变迁、漫长的开发时间、以及巨大的开发组内部变动,在这样一个背景下,我带着许多疑问走进了《最终幻想15》的世界。最终幻想曾经是引领我走进游戏世界的系列之一,而JRPG也在我心目中占据了比西方RPG更大的地位,但也正是这些因素使我感到害怕。在花费了如此巨大的投资与时间进行开发之后,一旦《最终幻想15》质量不佳,很有可能导致系列的灭亡,甚至在很长一段时间内对JPRG这个类型造成不可磨灭的伤害。

  幸运的是《最终幻想15》不差。我花了几天时间来体验一款完整包含了游戏前五章的Demo,随着游戏的进行,我发现它不仅不差,而且有一种很明显的可能性将会成为一款出色的游戏。《最终幻想15》的伟大之处在于,诚然它从西方RPG里汲取了很多灵感,但依然没有放弃日式风格,这也是长久以来Fans所期待的。

  ▲FF15向西方RPG汲取了很多灵感,却依然还是我们熟知的J·RPG

  游戏在一开始就明确地交代了目标。这个Demo(没准最终游戏也是这样)开始于非常简单的一行字:“献给爱好者以及新玩家的最终幻想。”《最终幻想15》想要吸引新的用户,但也保留了那些曾经让人爱上这个系列的诸多元素。目前看来,所有事情都在朝着实现这两个目标的方向前进。

  第一个能够直接感受到的巨大改变就是《最终幻想15》在赋予游戏类型以新的期望。换句话说,它让进迅速进入到“游玩”中。与许多JPRG还需要进行缓慢的开场、在进行第一次遇敌战斗前要进行成吨的对话不同,《最终幻想15》在一串明快的过场动画之后,就把控制权交给了你。

  实际上,游戏在教程方面实在是太轻描淡写了以至于对战斗的解说是完全独立于故事之外的。它准备了一个可选的战斗教程,如果你已经体验过游戏或者玩过任何一个Demo,你完全可以跳过教程。虽然这会让教程显得有点奇怪并且与游戏脱节,不过从让游戏和故事快速进入状态的角度来看,这是一个非常明智的做法。

  ▲进入游戏后,你很快就能体验到FF15的第一次战斗

  到目前为止,游戏的故事比我想象的更加吸引人。故事跟随诺克提斯(Noctis)——一位被父王以外交目的送出并踏上旅程的王子——的视角,与他的三位好友:格拉迪欧拉斯(Gladiolus)、伊格尼斯(Ignis)、普朗托(Prompto)一起,以公路旅行的方式横穿一个辽阔无垠并且充满魅力的幻想世界,并对抗邪恶的雾之帝国(Niflheim)统治。

  ▲跑车在游戏中,是重要的交通工具之一

更多相关资讯请关注:最终幻想15专题

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