《文明6》中的人造奇观想必大家都有多了解,今天小编要为大家带来的是玩家“罗德_哈特DK”分享的《文明6》人造奇观初步探索一览,一起来看看吧!
奇观占地一格,无法派驻市民,没有土地产出;
奇观令所处地格和周围地格吸引力增加1;
奇观自动开发战略资源;
奇观无法被劫掠和摧毁;
本代和5代奇观的巨大加成不同,不仅占地,有的效果也颇为坑爹。
空中花园
奇观属性:解锁科技:灌溉、基础产能180
奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%
奇观建造条件:
所在格必须紧邻河流
效果:极其垃圾,本代人口和5代完全不一样,5代有种田就是种人口一说。
本代建筑、城邦加成比例很大,制约人口的也主要是住房。
评语:差
大金字塔
奇观属性:解锁科技:石工术、基础产能220
产出:文化+2
奇观效果:立即获得一名建筑工、所有新训练的建筑工使用次数增加1
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
效果:效果不错,工人的建造锤是随数量增加的,工人的用处也非常多,
目前不管多远,砍树都能增加产能,后期工人伐木100+锤,航天件也能加速2回合。
+2文化,对扩地也很不错。
评语:临近沙漠,中国必抢奇观,其他文明也可以捡漏。
巨石阵
奇观属性:解锁科技:占星术、基础产能180
产出:信仰+2、立即获得一名大先知
奇观效果说明:可代替圣地,用于创立宗教
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻奖励资源「石材」
效果:可以直接宗教发家。
评语:中国出门碰到自然奇观,触发占星术,可以秒了。
种田,征服,文化,似乎都不需要宗教建筑。想抢也抢不到,AI很喜欢。
神谕所
奇观属性:解锁科技:神秘主义、基础产能290
产出:文化+1、信仰+1
奇观效果:所在城市的所有产出伟人点数的城区额外产出2对应伟人点数、以信仰赞助伟人时降低25%消耗
奇观建造条件:
所在格的地形必须是丘陵
效果:区块+2额外点数前期还是很可以的,第一个伟人只要60点。
宗教强势-25%伟人信仰消耗也是不错。
评语:解锁条件有点坑,一般人文树直奔政治哲学。
宗教强势配合效果不错,和巨石阵要二选一,刚果必抢奇观吧。
至此远古四奇观结束,进入古典时代。
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