今天小编为大家带来了玩家“昨日之歌”整理分享的《文明6》PVP游戏设置及打法心得,一起来看下怎么玩吧。
首先说一些没有接触过PVP的朋友的基本的疑问:
1、作为回合制游戏,文明6节奏会不会很慢?会不会打一天都打不完?
不会,因为联机回合模式(大家一起行动)的存在,所以节奏实际上比你想的快,甚至在特定设置后很紧张。不过因为NPC行动是主机计算,所以推荐主机的电脑配置要好一些。
另外有很多原因,导致一场游戏极少超过2小时,甚至大多数在1小时甚至40分钟就结束了,原因我下面的关于游戏的经验上会详细的说。
关键的具体设置:默认选项是同步回合,所有人在同一个回合同时行动,所有人完成行动之后进入NPC回合然后再到下一回合。
下面这种叫做动态回合,这一选项在和平时期是和同步回合完全的,唯一不同的时候一旦开战就会进入轮流行动模式。这个模式非常适合单挑(因为战斗也同步的话如果实力差不多,会变成比网速比手速……),或者3人4人少数稍少同时大家也比较熟悉的状况,如果是人多且陌生人组队作战不建议打开。
另外在主机设置上,建议打开回合时间设置,这项设置有2种模式:
标准,定死每回合玩家行动的时间,默认是180秒,我个人经验来说120秒完全足够。
动态,根据大家处于的时代,兵的数量等计算每回合时间,就是游戏开始阶段时间短,后期长,好处是简单粗暴,坏处是中后期不如定死时间来得快,特别是开战后。
至于其他地图设置就完全看各位的喜好了,个人来说喜欢全部随机,这样比较有乐趣。
2、进入游戏后,我的后面有个难度设置是什么意思?
这个的意思是当你掉线之后,接管你游戏的电脑的难度,所以一般不用管,大家默认就好了,当然你选个神,一开始就退,会坑了不少人……
3、网络不稳定,掉线怎么办?游戏时间太长,今天打不完怎么办?
因为游戏的时间比较长,网络状况又都很复杂,长时间游戏结果掉线确实是非常伤的一件事,但这些制作方也已经考虑进去了,具体的解决办法有两种:
A:首先是掉线,是可以把掉线玩家重新邀请进入游戏的,如果你们事先加过好友,那么可以在游戏中的好友界面重新邀请,甚至在有人退出的情况,找你的友好顶替退出的人继续游戏都是可行的
具体步骤:
在游戏中拉开聊天窗口
点显示“游戏玩家列表”,然后就可以邀请好友了
当然这样粗暴的重新连接游戏有可能状况比较多,这时候还可以考虑方法B。
B:保存当前游戏,重新建立主机继续游戏。
在建立主机的时候选择载入游戏,载入联机时候的存档
然后再把各个玩家邀请进来,配对上自己之前的位置就好了,这种模式除了针对断线继续游戏比较稳定外,还有个好处是长时间游戏大家可以重新约定时间开始,非常时候好友之间运用(当然找别人顶替来不了的人也是可以的)。
关于具体游戏方面,个人来谈一下一点PVP上的小经验。
一、任何没有武力保障的种田都是在为别人养猪。
PVP不像打电脑,你可以通过满足电脑友好条件保持和平甚至同盟,你并不会知道什么时候就被宣战,所以随时做好武力的准备是绝对没错的。
这一点在大家都随机的情况更甚,因为对方如果是初期战狂文明,那你很可能遭遇速攻;若对方是种田优势文明,例如中国,那你为了未来就得准备好主动挑起战争。这也是为什么我说很少会有游戏超过2个小时的原因了,大家都疑神疑鬼的状况下,先下手为强逐渐成为了一种秘而不宣的共识,简直就是文明版的黑森林法则。
当然,多人乱斗的时候也不乏连横合纵、黄雀在后、背后捅刀子、扮猪吃老虎和别以为你赢了的戏码,一切,都考验着大家的人性 话术 了。
二、决定战争的胜负往往不是文明优势,而是对于信息的把握。
为什么能30分钟,40分钟就能解决战斗?因为别人造了2个甚至3个侦察兵满世界找城邦,找别的文明,而你在埋头种田打野蛮人。一旦进入别人知道你的位置,而你不知道别人的位置的时候起,你就已经陷入了被动,接下来常见的发展有:
不知道什么时候,对方的城已经拍到你主城的脸上,甚至买了地块延伸到离你主城3格甚至2格范围内修起了兵营。
不知道什么时候,对方侦察兵开战抓你没注意保护的移民,初期损失一个移民的损失可能直接导致你这次竞争失败。
不知道什么时候,对方在你前方摆好阵势,但后方又有骑兵包抄,什么都不打,就是时不时抢劫一下地块和农民。
十几个回合之后,就算没有被攻克首都,被关在小小地方疑神疑鬼的你打出了GG。
上面是最糟糕的状况,而如果你事先发现了对方,及时他防守非常优秀,你也能占到很多优势,例如知道对方文明就能判断他可能进攻的优秀时期(罗马士兵,斯基泰的骑兵等等),围一圈看看他修什么区域再加上伟人界面和胜利信息界面能够判断出对方现在主要在做什么。
另外优先找到城邦的好处则简单除暴,初期+2生产力,+4金钱,+2宗教等等收益,踩村庄拿到人口、兵等实惠是远大于一个侦察兵的造价的。
三、我就喜欢你看得到我、打不到我的模样。
这里要特别强调一下侦察兵的优势,虽然战斗力薄弱,但是在一个走格子的游戏里,移动力本身就是极大的优势,特别是这一代移动力不够是过不了河流、丛林和森林的,而不是以前你只要还残存移动力就可以,所以导致对方兵就是追到能靠着你,但是拿你一点办法都没有)
当你用两队侦察兵就在对方基地周围晃荡,会导致他发展非常受限,更不用说看准机会劫掠地块和抢夺农民和移民了,在对方出骑兵之前基本没有好的办法应对(然而如果是树林和雨林多的地图,骑兵也不是那么难对付)。同时这样的骚扰还能给你正面进攻带来优势和时间。等有了骑兵,这项工作可以交给骑兵来胜任,但侦察兵依然是最性价比的方案。
同样,其他兵种也能好好利用这种移动差,例如利用河流阻断对方包抄等,远程部队利用前方丘陵挡住对方骑兵等移动力差的战术为自己的战争带来优势。
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