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侠客风云传前传画面战斗及剧情体验心得感受

2023-06-14 06:07:56      小编:      我要评论

  今天小编要为为大家带来的是玩家“ramble0708”分享的《侠客风云传前传》画面战斗及剧情体验心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  先说缺点,我知道好多人爱听这个。

  相较于国外的3A级大作,画面当然是差好几条街的,建模一如既往的粗糙,基本上都是沿用正传的建模,无论是人物还是建筑场景,甚至建筑场景的建模比正传还少点,有赶工的痕迹。

  如果你是画面党,没有巫师3那样的画面不玩的话,那请出门右转去下载巫师3。

  然后就是视角,相比较正传的斜45°视角有了些变化,但是反而更坑了,希望官方之后能出解锁视角的补丁。

  然后就是UI,稍微原始了一点,不过不是不能将就,但是如果后续更新能有一些快捷键那就更好了。

  说完了缺点,来说说具体的体会吧。

  玩了几个小时后有点找回了当初玩金庸群侠传的味道了,如果徐大所说的金群重置真的有的话,的确可以期待一下。

  看的出来本作就是一部为了金群重置的预备,去除了养成,完全回归金群大地图的沙盒模式,不过有一点比当初金群好的是,这部目前看来有一条主线串联着剧情,不像当初金群上来啥都不知道就是沙盒,笔者当初玩金群,一开始的半个钟头连南贤都找不到,一头雾水。

  再说一下战斗,战斗的方式基本上延续了之前正传的战斗方式,不过相对于正传靠主角打天下不同的是,因为队友可以进行培养了,所以有大腿可以抱了,目前用到现在,峨眉水女侠算得上大腿之一吧。

  不过由于所有养成模式被去除掉了以后,对于人物的培养又有些回归到老式RPG的方式,也就是不停的刷刷刷,刷经验,有过当年玩金庸群侠传经历的玩家可能又会想起当初早期刷金轮寺和金花婆婆,中后期刷老顽童和左冷禅的恐怖经历了。

  顺便提一句,本作战斗经验的分配也回归到了金群时代,也就是说基本以DPS作为参照,打得多的人得的经验就比较多,练级的时候可以注意经验的分配。

  最后说一下剧情,目前看来还是比较传统的武侠套路,至于有人说因为主角是大师兄和二师兄所以代入感不强可能使因为两部正传(武林和风云)先入为主导致的吧,刚开始笔者也有些违和,习惯了就好,实在不行等到后面收到“真男主”傅剑寒的时候拿他凑合一下。

  如果对金庸的小说有涉猎的话能够看出剧情中的一些梗吧。

  不过由于只玩了三四个小时,剧情到底能打多少分还得再看吧,不过应该也不会差到哪里去。

  总的说来吧,作为一个传统的武侠RPG游戏性上是没有问题的,如果你只是一个画了52买了一个电子版的玩家的话,基本上是能够值回票价的,如果你准备按照3A的标准来要求本作的话,笔者也只能呵呵了,毕竟一分钱一分货的东西。

  对了,本作的立绘还是一如既往的优秀,冲着每个人对话栏的人物立绘,建模粗糙忍了吧。

支持国产单机大作

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