《侠客风云传前传》想必大家也已经体验了游戏,今天小编要为大家带来的是玩家“Transaction0”分享的《侠客风云传前传》系统模式立绘及可玩性简单评价,一起来看看吧!
先放一张十多小时努力的成果图:大湿兄的最强后宫团~
(大湿兄:未明你还太年轻了~ 你老婆我先替你保管几年。)
转眼已经过去了一年,河洛工作室也即将发布自己回归之后的第二款游戏。回想去年《侠客风云传》的上市,可谓给沉寂多年国产单机游戏界注入一阵新风。不知从何开始,谈到国产单机,基本上指的就是那著名的三剑,虽然其他也有一些游戏推出。但大多都随着时间的洪流,被人遗忘。或者说就是完全没被注意到。所以越来越多的厂商和工作室,都也开始逐渐放弃国产单机这个领域,转战网游或手游之类的平台。国产单机市场也就逐渐被那三剑所垄断,而且开发那三剑的游戏公司,在历史上追溯上去的话好像其实就是一家公司。其实当初玩它们的时候,并不知道这一点。所以一直都有一种感觉,就是三剑系列的游戏风格好像都挺类似的,大致都是中国古代的神话故事为背景,也就所谓的仙侠类游戏。不可否认是这三家公司的游戏也陪伴我们大多数人的童年时光。其中也不乏一些经典之作。但久而久之玩他们的游戏时会变得乏味起来,甚至游戏还没通关就已经不想玩了。也许是长年的垄断下,游戏公司也变的怠惰了,反正也没对手的竞争,就这样也可以混下去。
反正之后几年,已经开始不太分不清这三剑几款游戏的内容了,同质化现象实在比较严重。正好那几年也是网络游戏的黄金时期,也就暂时告别了对国产单机兴趣。但是玩了几年的网络游戏之后发现,玩网络游戏玩的并不是游戏,更像是游戏在玩人。游戏公司使用各种手段把玩家圈在游戏里,每天都有做不完的任务,而且经常一次更新就把之前积累的心血,毁于一旦,又有从头开始。要想轻松愉快的玩耍那就必须不断氪金,反正就是人力财力都耗费最后还落得一场空。前面闲话扯远了,下面还是继续回归到河洛今年发布的《侠客风云传前传》上面。