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恐怖黎明伤害原理及攻守兼备的流血巫刃build玩法解析攻略_一、dot原理

2023-06-14 02:01:21      小编:      我要评论

  今天小编要为大家带来的是《恐怖黎明》伤害原理及攻守兼备的流血巫刃build玩法解析攻略,可能不少玩家对此还不是很了解,下面就一起来看看吧!

  稻草人50万dot镇楼,最高56万没截图下来。。。

  一、dot原理,萌新见解。

  本游戏dot指的是流血、毒、创伤、霜燃、电击、燃烧这6种持续性伤害。他们的共同点是不同的伤害来源可以叠加,而同伤害来源只能刷新。并且暴击的dot会刷新不暴击的dot,不暴击的不能刷新暴击的dot。dot显示的暴击倍数是暴击倍数最大的某种dot来源,不是全体dot的暴击倍数。目前比较成熟的dot系别有流血、毒两系。其中流血单体伤害高于毒系dot,主要是横扫这bug技能的存在,但群体不如毒。燃烧系貌似也有一席之地。

  dot来源有三大类:武器百分比来源+装备技能星座带的dot来源+dot反击。下面介绍默认dot暴击,如果不暴击就没暴伤加成。

  1、同一武器百分比来源之间不可叠加,只取最大值,但是主副手之间,或者切换另外武器的dot算不同的来源可以叠加。武器百分比来源受技能百分比a加成,变异总伤加成b、暴伤c(由人物版面暴伤+百分比技能自带暴伤+玩家oa相对怪物等级带来的暴伤比如我目前2900oa自带20暴伤不显示在版面)、敌人抗性 (终极大部分抗性25%)影响d(玩家各种减抗作用后怪物最终抗性一般都被减成负的)

  即n=基础面板dot乘以(a/100)x(1+b/100)x(1+c/100)+x(1+d /100)

  基础面板dot由装备、星座、附魔相加得来,一种是装备、附魔、镶嵌、自带的比如399流血伤害持续3秒这种伤害面板显示不受自身流血伤害百分比加成影响,但是加成进基础面板dot需要乘以百分比数值,这种往往被忽视实际是最高的基础dot来源。另一种是星座上奖励的比如狼神星座带的2025流血伤害持续5秒,这种看着高其实不高,因为是计算完人物自带的流血伤百分比加成之后的数值了,并且还需要除以5计入面板基础dot。这种来源随人物流血伤害加成的变化而变化不是固定显示多少。

  2、装备技能星座带的dot来源,这些dot之间是直接相加的关系,当然造成的最终伤害是每个dot乘以暴伤和怪物负抗性加成以后相加得来。虽然每个dot造成伤害不是很多,但胜在数量广,加起来之后就变得可观。

  3、dot反击显示在任务面板第三页,这种造成的伤害太少基本可以忽略,来源是装备带的例如1099流血反击持续3秒。

  测试的对叠加dot伤害有用的结论:单次dot造成伤害由dot产生技能接触时怪物的最终抗性,人物释放技能时面板决定,释放之后不受怪物抗性变化,不受人物面板变化影响。对dot变化有影响的是类似10%几率造成+400%所有伤害的特效附魔带来,而且影响是几率性某一秒dot的,比如dot这一秒瞬间跳出的是加成完400%流血伤害的数据,下一秒又恢复初次触发的状态,再下一秒凭几率触发增伤。另外dot持续时间结束,dot暴击覆盖不暴击也会影响dot数值。

  因此对于横扫这种cd长伤害高的技能,务必等降抗全部打上怪物,任务自身狼神星座加成后释放,才会造成最大收益。

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