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夜下降生Linne打法及连段攻略_通常,特殊技

2023-06-14 01:58:06      小编:      我要评论

  《夜下降生》Linne怎么连招?下面小编带来“作为一个九”分享的《夜下降生》Linne打法及连段攻略,一起来看吧。

  通常,特殊技

  wiki上写的蛮清楚,咱就不抄了,全写咱自己用出来的感觉。

  2A

  短刀,密着最多能打4下,第5下会打不到,上段(想用这个择下段的死心吧)。挥空的硬直较小,有2A的COMBO修正。主要还是压起身,固定起手之类的用。修正较高。

  5A

  前抡短刀,不能连打(因为会变成COMBO),多用于固定,前两段A有一个较大的前进(伪6B),固定中会用到。逆取消常用的点,对下方判定有,可以打矮子(虽然本身就狠矮)。固定续行的时候可以作为起点(反正TM2A也不是下段,索性用性能更好的5A)

  5B

  向前上方的飞踢,判定先端微妙的无被打判定,有一定的对空能力,但是偏弱。有先读的话可以来一发,之后2C拾起可以拿不错的回报。一般主要还是用在COMBO的拾起中。因为hitback比较大,固定中也不常用。

  2B

  下段,小刀下段斩,发生较快,判定比较长,硬直小,打乱动十分优秀的技。在这个距离下没有比Linne的2B更快的技,因此立回也好固定也好都非常优秀。缺点是可取消的时间较短。即无法以2B命中之后再作确认进行进攻(CO除外)。因为很长和硬直小,配合高速的dash抓落点非常强力。

  6B

  小刀身前劈斩,COMBO部件,本身没什么用。可取消时间短,不取消基本上是直接会被插出来的节奏,虽然单发伤害还不错,但是因为会增加hit数和COMBO修正所以一般只作为特定的COMBO部件。

  5C

  长刀前抡大回转斩,一共是3hit,可取消的点在第3HIT打完之后对前对上都相当强的技,但是发生比较慢,被打判定也是抡出去的,立回能用的也只有先置对空,所以也是除了COMBO基本不用的状态。

  5C派生

  反向抡刀,有IC,不能逆取消,hitback极大,硬直极大。IC版为中段,命中后对方为坐在地上的状态可起高伤COMBO(因为COMBO构成固定因此可以安定打出3500+的伤害)。发生很慢,不过很隐蔽,和2C的下段构成拟似二择。读到目视之可插,主要为NETA或被盾防之后用来强行崩防。

  6C-6C派生。

  这技能叫“狼咬”。抡出,拉回,砸地,气势十足但是没啥用。因为不能逆取消,所以主要还是用在飞燕COMBO之中。不过因为hitback比较大,在确认失败之后,可以用地面空牙来缓解大不利的局面,当然也可以抡完三下就是了。主要是COMBO parts和Combo parts。虽然发生狠慢持续狠短,不过因为没有被打判定所以追人的时候偶尔可以拿来对对空,因为比A升龙长一点。

  2C

  长刀向下的回转斩。狠长,判定狠硬,先端无敌。COMBO的重要构成部件,打乱动的重要构成部件。hitback一般,但是因为可取消的时间超级长,入雾刃非常灵活。因此作为确认部件来说非常的优秀。硬直略短,2C5A的硬直要大于5C5A。

  JA

  向上撸的小刀斩,不过不像坑爹的MB,这个JA是实打实的中段。重中段的JCA成立。

  JB

  前上方的抡刀,发生狠快(5F还是6F来着),J对空非常好用。不过同样是被打判定大于攻击判定,因此只有的发生拼,没有的判定拼。有微妙的打逆效果。在JC逆挂住之后可造成打逆效果。本身不能打逆。重中段JCB成立

  J6B

  IC对应。向前下方抡小刀,被打判定比攻击判定大一圈,所以并不是所想像的那种对下狠强的技。主要是COMBO部件和起攻中的中下二择中段part(ICJ6B落地下段,J6B/JC中段)。发生也不是狠快。

  J2B

  下踩脚,发生狠快,下降狠快,巴特不是中段。上段技,强制Down夺。落地硬直微妙,在打笨重或大判定角色的时候可以调整位置。主要还是COMBO部件,偶尔在有先读的情况下可以打打乱动。踩人之前会有个略微的上浮动作,因此可以打到的位置比所想的要略高一些。被防-3,安定确反投的不利局面,慎用。

  JC

  超大的向前上方的回旋斩,有狠强的打逆判定,持续sokosoko(8F左右),判定狠强,虽然发生比较慢,但是外圈无被打判定并且先端无敌,对拼上优势明显,巴特因为发生的硬伤并不能狠爽的拼起来。虽然打逆狠强,但是打正偏弱,前下方被打判定较大,容易发生前被对空打掉。主要作为COMBO和起攻的部件。

  DB

  长得狠像6B的突进技,发生狠慢,被防+1。三段打出来效果十分明显。可取消雾刃入COMBO。因为发生狠慢而全程都有狠大的被打判定,因此狠少有机会用到。

  DC

  长得狠像5C的突进技,发生同样狠慢,被防+3。大抵同DB,在进攻的时候可以用DC来换5C,因为是有利的,如果引发了对方的混乱则可以打到乱动。命中可以根据位置和高度来决定是用雾刃还是用飞燕取回报。

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