这里小编为大家带来的是“微笑就好”分享的《黑暗之魂3》人物剧情等疑点解惑 魂系列基本元素解析,希望对各位玩家有所帮助。
洛斯里克是个什么地方?
也许有人奇怪,洛斯里克不就是新王城吗,有什么好研究的?然而作为故事发生地,这个地方其实是很有意思的,在游戏开场cg里提到,洛斯里克是薪王故乡的汇集地。也就是说,洛斯里克是由于某种力量把不同空间的事物汇集在一起的地方。这从各个地图的风茂有巨大差异可以看出。就是说在这个设定下,地图中相连的两个地方有可能在现实中是隔十万八千里的,但是可以认为的一点是,同一片区域的事物是保持实际情况原样的,比如灰烬墓地、古达、传火祭祀场是确实在一起的,而无主墓地跟洛斯里克城在实际世界里可能是不相连的。随之而来的,我们有了第二个问题,是谁创造了这个地方?
维持洛斯里克的世界的力量源泉是什么?
很明显,是篝火。游戏中很多地方可以证明这点,这里只举一个最震撼的例子,当集齐薪王并由防火女把把篝火的力量赋予我们体内之后,传火祭祀场变成了火已消失的祭祀场,即篝火的力量被我们获取之后,维持洛斯里克的力量源泉已消失,洛斯里克的世界出现坍塌,于是我们看见最终boss战前的世界已成一片废墟。这就又有了一个问题。
为什么最终boss是初始之火,我们在收集薪王后不是应该已经可以传火了吗?
也就是说,传火和传承初始之火是什么样的关系。这里其实涉及篝火燃烧的变弱原因。我们可以认为,一开始,只有最初的篝火,之后在篝火旁的死宅,葛温,老魔女,获得了最初的篝火力量,称为王lord,那么篝火是需要有人传播到其他地方的,是谁传火,答案是葛温和他的黑骑士,他们可能是创造各个地图中的篝火的人,而篝火是在消耗魂的力量,可以认为魂是薪柴,薪柴不足时,火就要熄灭。因此我们可以认为,所谓link to the fire,即燃烧灵魂维持篝火。而那些燃烧自己的强大的王,自然就是薪王。在一个地方的薪王可以维持本地区的篝火,并且3代里街舞逃兵霍克伍德以奥尔德里奇为例暗示了成为薪王的条件仅仅是力量强大,而非一定要集齐王魂,所以我们有理由相信最终boss是初始之火的薪王**体,表明了这次初始之火即将熄灭,而相比之二代的传火,是在传一个地区的火,因此不同的薪王有可能是不同地区的薪王,也有可能处在同一时代,这种设定包容了二代的地区传火,表明宫崎其实是认可二代的。这就又有了一个问题。到底洛斯里克中出现在传火祭祀场的薪王所处的时代是否有时间重叠,先后顺序是什么?即下一个问题。
洛斯里克的时间特点是什么?
这将会是最难的一个地方,也将会是决定整个魂系列剧情的核心问题。
问题一解答了空间问题,而这里的时间问题也需要依托不同薪王所在地来分开讨论。首先,在洛斯里克,时间并不是静止的,因为洛斯里克的薪王在复活后放弃了王位并回到自己的故乡,同时在灰人英雄消灭3个薪王后天上出现黑暗之环都表明这个世界的时间是在流动的,然而为什么我们会发现已经死掉的猎杀骑士可以帮我们打恶魔王boss?结合一代太阳骑士的描述,存在受篝火影响的不同的并行时空,这些时空有时会出现重叠,让我们跟各个npc和其他玩家产生短暂的交集,这也解释了为什么在我们的时空,猎杀骑士被杀死了,依然可以帮我们打boss,因为帮我们打boss的猎杀骑士与我们时空的猎杀骑士可以是不同时空的。
时间看起来如此混乱,那有没有节点可以标记时间?
答案是boss,或者说boss战之后的篝火。
那么为什么boss战过程中没有篝火,而打完boss后就会出现篝火呢?篝火可能诞生自死亡后的boss,也就是说我们明白了篝火产生的具体原因,和为什么小怪可以重生而boss无法重生的原因,即强大的灵魂如boss死后的残躯变成了篝火,而篝火周围的小怪,则是像玩家一样依存于篝火力量的元素,这也解释了为什么我们打小怪有几率恢复元素瓶。这就又有一个问题。
魂世界里的基本元素是什么?
一个世界的运转首先要依托其基本公理,首先我提出魂世界的基本公理,
公理一,能量守恒,能量起源于篝火,以光热魂的方式发散到整个世界,再通过传火,收集回初始篝火,完成循环。
公理二,能量之间及能量与物质之间可以转换,能量的转换解释了为什么boss魂可以换法术,能量和物质之间的转换解释了为什么可以通过boss魂炼成武器。引申公理一变为质能守恒
公理三,失去能量时,物质会蜕化为初始状态。这点可以解释为什么不死人会变成树,射箭的巨人会变成石头,龙会变成灰,因为从一代cg来看,这世界原本就由石头,灰,和参天古树组成。同时,我们也明白了,为什么不死人优先被作为篝火燃料,除了弱,还因为木方便拿来烧啊╮(╯_╰)╭
回到时间问题,我们从主角灰人的视角来分析洛斯里克的过去,现在和未来。扑面而来又一个问题。
出生地的地图的时间跟洛斯里克世界传火祭祀场的时间是什么关系?
先从空间看,这里有无主墓地,古达所在地,传火祭祀场,类比洛斯里克世界中妖王boss后边的相同场景,我们可以推测空间上两边是同一个地方,只不过洛斯里克世界的版本是我们所处之地的备份或者整合版。时间上的线索有四个,一是两个古达的先后顺序,先有英雄古达被击败,后成为灰烬审判者,说明英雄古达在主角的主时间线之前,二是取得防火女眼眸后,鲁道斯说他那时还没有成为薪王,但是黑暗传火祭祀场是已经存在鲁道斯的座位的,说明黑暗传火祭祀场世界是在鲁道斯成为薪王之后的世界,再看第三个线索,螺旋剑碎片,表明是已经完成使命的碎片,是什么使命?当然是传火使命,说明了什么?说明了黑暗传火祭祀场是处在上一次传火成功,而其当时所处的传火由于古达的迟到而失败的时刻,再看第四个线索,主祭说钟声还没响,再待下去也没用,像那个可怜女孩一样,钟声没响印证时间在主角之前,可怜女孩应该指的是防火女坟墓里捡到元素戒指的尸体,戒指描述她一直在等的人应该就是古达,综上,在主角醒来前最后一次传火是古达的传火,结果是传火失败,防火女死去。
而由于是主角击败了英雄古达,出现时间矛盾,所以我们需要引入两个概念,时间切口和独立时间。
我把当出现主角的时间线自相矛盾时的情况称作时间切口,当出现这种情况时,我们应以所在地的时间线为主时间线。而我把洛斯里克各个地图的时间成为他们各自的独立时间。
回到前边在英雄古达身上出现的时间切口,我们按无主墓地的独立时间来理解,就是在无主墓地这张地图,我们回到了过去。当在其他地图出现类似情况时,也可以这样去分析。
回到黑暗祭祀场,这里还有疑点。
是谁将螺旋剑重铸并插入古达体内使其成为灰烬审判者,是谁敲响了钟声唤醒了各位薪王?
这里的线索很少,很模糊,只能推测,首先我们在无主墓地的出生棺材出捡到王妃留下的灰戒指,然后在后边一个棺材边上捡到女神祝福,都是针对灰人的祝福,我们回忆下灰人是在什么时候被唤醒的,从开场cg看,灰人是在薪王拒绝传火之后,由王妃将最后的希望和祝福赐予灰人后才被唤醒的最后的希望。那么我们是否可以认为,传火祭祀场一开始就有的铁匠安德烈,就是追随王妃拿着螺旋剑断剑来到黑暗传火祭祀场捡起另一片碎片并重铸螺旋剑,插入古达体内的那个人?而在绝望中敲响钟声的有没有可能就是王妃或者铁匠?古达所在地的巨大棺木是谁的?有没有可能是王妃的坟墓,王妃究竟是死是活,也许需要dlc来解答这个问题了。下边我们来一个个主要地图的分析。
洛斯里克高墙发生了什么?
一传送到高墙,我们所处的房间就有一个篝火盆,一把断了的螺旋剑,表明传火在这里是被废弃的状态,出门可以见到蜕化成半树人的活尸,身穿洛斯里克士兵甲/逃兵甲的小怪,无差别攻击的飞龙和飞龙尸体,巡逻的洛斯里克骑士,在类似骑士坟场的羽翼骑士,大门口的背锅侠尸体,教堂里的祭祀艾玛,能变异成人之脓的怪物,地下牢房的吸魂鬼。
作为第一张图,信息量很大,人之脓和红眼是深渊侵袭的标致,吸魂鬼是深渊的仆人,表明深渊已经侵袭到了洛斯里克高墙。逃兵表明有战争发生,飞龙无差别攻击表明敌人可能跟己方士兵混在一起,大量骑士尸体表明骑士里出现大规模集体死亡现象,可能是与深渊化的同伴战斗死,也可能由于断头仪式自杀,boss波尔多作为看门狗出现时是背对洛斯里克,表明他在守卫洛斯里克,阻止别人通过大门进入高墙,艾玛死后舞娘会出来攻击玩家,表明舞娘在守卫进入洛斯里克城的入口,或者为艾玛报仇。
这些情况表明洛斯里克城处于戒严状态,敌人尚未侵入高墙,而高墙的守卫就已自相残杀损失过半,说明洛斯里克有内鬼利用深渊之力从内部破坏洛斯里克的统治,小环旗的图标是白教标记,印证一代赛恩古城的飞行快递信标,表明洛斯里克统治者有一代葛温王的传承。小环旗表示有传令者外出,很可能是向洛斯里克治下的邦国求援,从未归来表明援军未到。
同时由于小环旗的白教标记也是白教指环(幽邃指环),外加在去幽邃教堂路上可以捡到传令者一套,可以认为洛斯里克在向幽邃教堂求援,侧面反映出幽邃教堂至少在原来是跟洛斯里克一边的。
不死聚落发生了什么?
从高墙下来就是不死聚落,首先可以看到的是通向法兰要塞的断桥,桥另一侧的龙尸体,这一侧的成群巡礼者尸体,以及背锅侠npc。从地理位置来看,法兰要塞像是一代赛恩古城一样的防卫主城洛斯里克的城塞,从背锅侠npc可以教法术来看,背锅侠们并不是毫无战斗力,那么有可能守卫们要阻止的就是这些背锅侠(隆道尔也是深渊势力)。这样又引申出来一个问题,背锅侠们是怎么过来的。
隆道尔巡礼者如何到达不死聚落?
答案就在眼皮底下,坐着运送祭品的车子过来的。从不死聚落居民的道具说明我们知道,这里是不死人的集散地,大量不死人从各地被关在车子里运过来,在这里一部分被肢解掩埋,一部分被焚烧,一部分被丢到游魂屋穴,一部分被当作活祭品运往幽邃教堂,隆道尔作为游魂国度,巡礼者们顺势混进被抓的不死人里来到不死聚落就很简单了。同时我们还能发现大量尚未处理的活尸被装在笼子里,以及在外边蹲坐的活尸,说明随着火势变弱,活尸越来越多,已经超出了不死聚落承受范围。于是我们可以想象,在幽邃导师的引导下,这些不死人甚至开始作为食物存在,被包裹吊起来的尸体像不像是腊肠?
不死聚落地区的boss大树已经成为诅咒的**体,而我们知道人类的本体是木,那被丢到游魂屋穴的不死人作为养料跟大树融合就是合理的解释了,从boss魂可以换猎杀游魂大剑,累积者脊椎可以换鲁卡提耶面具,捡到的米勒套装,我们可以推测,二代最成功的npc角色鲁卡提耶很可能死在了不死聚落,也许是成为游魂被装在笼子里运过来,也许是听说有神圣大树的不死聚落可以解决不死人诅咒,总之在她死后,脊椎骨被切断并被狂灵收藏。npc剧情除了对主线有大影响的以外,其他的我会放到后边逐个分析。
通往活祭品之路上的征战骑士的任务是什么?
从不死聚落导师,狗,小怪的祭品运输队的行走方向来看,他们是从活祭品之路来的,就是说是通过了征战骑士守卫的门,那么征战骑士的敌人不是幽邃,可能是阻止灰人进入活祭品之路,而活祭品之路可以通往幽邃教堂或者法兰要塞,法兰要塞有毒沼泽天堑,那征战骑士有可能在保护的是幽邃教堂入口处的结晶老者。当然这只是推测。
活祭品之路与路半边塞发生了什么?
活祭品之路会遇到鸦人,鸦人的道具说明表明他们很可能源自一代绘画世界,是不被接受的畸形产物,而之后在通往法兰要塞的路上,依露希尔都可以见到鸦人,又说明鸦人源自依露希尔,侧面反映出绘画世界所画的就是依露希尔。这里又有个问题。
绘画的作者是谁?
在依露席尔的小宅邸里有几幅画,先看太阳王女的画,这幅画和一代太阳王女画像相比,头发颜色由金色变成黑色,可以理解为太阳王一脉的力量减弱后身体特征的变化,这样也可以理解半龙妹子的发色由白变黑,因为力量的衰弱。另外从半龙妹子的话中我们得知暗月伪娘跟妹子感情很好,再从伪娘的梦中的苍白女孩描述看,有可能画的作者是暗月伪娘,一方面符合他病弱艺术家的气质,一方面符合他爱护妹妹的妹控属性。另外从王女在3代里的新画可以看出,太阳王女很可能在3代时间里曾经跟伪娘还有半龙妹子一起生活过一段时间。
路半边塞的安里和霍拉斯从哪里来,到哪里去?
如果不是安里结婚结局,安里最终都会去找霍拉斯,说明两人的羁绊很深。从霍拉斯身穿处刑一套和在幽邃教堂墓地找到的处刑大剑可以推测,霍拉斯来自幽邃教堂,而在幽邃教堂捡到的亚斯特拉大剑则表明,亚斯特拉的不死人可能也是被送到幽邃教堂处置,安里或许就是其中之一。
从后边的故事可知,霍拉斯是奥尔德里奇的孩子,而安里和霍拉斯要去刺杀奥尔德里奇,为被吃掉的孩子们报仇。
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疑点[共53款]
之魂[共7543款]
元素[共3590款]
剧情[共9483款]
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