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侠客风云传天王归来伤害计算方法解析攻略

2023-06-13 21:09:51      小编:      我要评论

  今天小编给大家带来的是《侠客风云传》天王归来伤害计算方法详解,包括裸攻伤害加成收益。不了解的玩家,跟小编一起来看看吧。

  先说伤害计算公式吧,实际上跟上个版本一样没有变化。默认三天赋为带头大哥。

  武器大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)

  搏击大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)

  臭味相投:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数+男性友好度系数)]x(1+绿字百分比系数)

  游戏中招式伤害是范围浮动的,所以公式一般采用平均伤害;

  下方的伤害公式计算中橙色字意思是天赋导致额外加成系数提升;

  绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成,包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极的具体数字加成;

  绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒(攻击翻倍)、疯魔杖的狂暴(攻击提升30%-50%)加成;

  套路等级系数:0级为0.5,40级为0.7,80级为0.9,100级为1,110级为1.2,120级为1.4;

  额外加成系数:如逍遥拳法受软功加成40%(100级),另外提一下多愁善感,就是这里稍微高一点由30变.36,少了别的系数一算最终伤害就是个渣;

  武学系数:每10武学+0.005,如300武学系数则为0.15;

  实战系数:每10实战+0.01;

  名声系数:带头大哥天赋,每10名声+0.01;

  男性友好度系数:臭味相投天赋,每个生死之交+0.03,20个到达上限0.6。

  接下来说说裸攻收益。裸攻加成是新版的变化,让修改攻击到很高数值失去意义,同时削弱了低悟性练攻流的伤害。可能是为了让大家体验剧情而不是整天宅在谷里练功设置的吧。

  上个版本裸攻加成就等于裸攻,天王归来之后裸攻加成收益递减,我数学不好,没总结出来公式,所以直接放上来一组测试记录好了。

  左边为面板裸攻数值(不包括武器攻击),右边为裸攻伤害收益:

裸攻数值 裸攻伤害收益 0 0 100 130 200 201 300 263 400 320 500 374 600 425 700 475 800 523 900 570 1000 616 1100 632 1500 687

  刚开始的时候裸攻的收益很高,超过100之后收益开始降低,300-1000这个区间每加100裸攻的伤害收益平均下来是50左右。1000以后变成每加100裸攻多10来点伤害。后面懒得测了,毕竟正常养成极限就在1200左右。

  结论就是500裸攻跟1000裸攻的最终伤害差距大概在500左右,暴击伤害差距也不到1000。然而这只是无视伤害,如果没无视的技能还要经过NPC防御减伤,放到宗师难度里面这个差距几乎可以忽略不计了。

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