《正当防卫3》发布后不少玩家进行了体验,此续作品质如何呢?下面小编带来《正当防卫3》优缺点评价分析,一起来看吧。
先说优点,首先因为翼服的加入和经过优化之后的滑翔伞本作的移动能力被极大化的扩展了,从高空失足或者故意落下可以直接开伞分到很远的地方,(虽然本人更喜欢开车),我还记得在2代的时候做帮派任务爬雪山然后因为总会开车冲下山去不知道SL了多少次,这个问题在这一代基本不会出现了。
然后增加的就是游戏的一些细节,比如在这一代打哨塔的时候可以使用枪械打断支架,打断两根同侧架子塔会自己顺着地心引力塌下去,在拆基地的时候很多目标并不是用枪撸没血就可以的,很多大的目标都需要找弱点,比如电箱拆板子,发电厂需要打开开关露出冷却扇,就和2的输油管道一样。
本作的亲民程度也很好的加强了,比如用的是喘气回血,关键目标按住R会有特写,左上角会显示你为了100%需要拆的东西,并且在最后打开地图会显示你没拆的东西的位置,一开始Rico就会带着三组武器,钩索的收缩功能秒低空直升机基本不成问题,开门靠的都是rico的微型炸弹,和深蹲局的一样,按上去把门炸开,省去了原来鸡肋的QTE
还有一些小的点包括因为地区不同口音上的改变,总体上会更舒服一点,BGM相比以往也好了很多
然后就是优化,画面之类的了,我个人不算特别看重所以就不说了
缺点上,首先关于游戏的在线运行制度,首先这个游戏并不是强制在线,而是半强制性,什么意思呢就是如果你因为网络问题掉线了,他会告诉你你掉线了,你可以选择重连或者下线,当你选择下线在一段时间后当你没有在游戏界面,比如打开菜单求空投,看地图,或者任务界面,会跳出来你刚进游戏时的连线界面,而且目前我没找到可以停止链接的方法,所以当你在战斗的时候切出地图看一眼突然开始加载那种感觉就好像被强行拉走吃屎一样
此外相比于以前这个游戏加入了一些很没必要的设计,比如学MGSV取消了地图设定,连个指南针都没有,对于这种快餐干炮爽的游戏来说就好像刚炸好的薯条突然有人把薯条泡到凉水里再拿出来给你吃一样,配合在线这一点就好像不但是垃圾薯条给你的番茄酱还他妈是搀着屎的,除去这个问题,武器系统虽然优化了武器系统,也就是同种武器弹药相配, 不管你拿着什么枪随便找把同类枪碰一下就有子弹,但仍然这一次你买不了子弹,你不能让马里奥那个怂逼把弹匣都拆出来给空投扔下来,同时这一次还对你的空投和快速移动做了限制,你必须要自己去找,黑市就算了连快速旅行都做限制制作组也是被狗日了,同时这一次取消了上一次的配件搜集系统,目前我收集到的就是一个傻逼DJ的语音,另外这一次洗掉了很多玩家在前作就能办的事情,其中包括很多作为一个正常特工就应该学会的东西,比如瞄准,你想要就去做傻逼挑战任务吧,就我个人来说我不认为在这种游戏中挑战任务是一个很重要的部分,最重要的部分就是让玩家直接飞过去干一炮爽然后装个逼飞走
黑市上也做了特别多的改变,相比于前作比较平均的武器配置,本作在正常武器和浪逼武器中,并没有选择平均弥补这两方面,而选择稍微升级一下正常武器到一个勉强及格的水平,然后大幅度增加浪逼武器,包括增加数量,玩法,以及升级,让人感觉就是你他妈不要好好打枪了,赶紧拿着这个RPG7把别人的F22捅下来吧,武器预览也变成了看Rico第三人称打枪,然后给枪一个特写,看Rico打枪完全没卵用啊我看你的GIF也不知道枪有啥用啊,直接给特写好不好?另外本作貌似也取消了升级系统,所以武器的弹药容应该是不会改变了,如果你是一个忠诚的双手枪爱好者或者霰弹枪一枪一个党可以考虑给差评退货了。载具如果没买DLC那么你基本不需要考虑从黑市买了,因为这一代并没有上一代专门给Rico的各种牛逼哄哄的车,只有你从街上抢来然后处理过后的车,所以说马里奥这个傻逼不知道比谢尔顿弱到哪里去了
小问题基本就是细节操控手感的问题了,基本就是不打挑战不明显,一打挑战急死人的事,包括车辆过弯,踩刹车拐不过去拉手刹把你从山上扔下去,翼装压下去拉起来就要死,钩抓抓地可能把你带地上去
一些不好不坏的改变,比如你现在炸油桶,炸油战,拆哨塔,不会给你带来零碎的混乱值,取消了钱的设定,一上来就让你买各种家伙,拆基地到最后会有友军来帮忙,基地分为大和小两种,大的会有一些立体的设计,也就是演示里的通讯基地,可以拆的其他的东西,包括2的风车只能挂着玩了不能拆了,飞行载具硬了,地面载具萎了,每个基地和地点的重要性增加了,基本基本上就是这一类的小改变
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