《辐射4》部分玩家有通关的了,下面分享一位玩家总结《辐射4》与前作的差别 通关体会分享,来看看吧。
4代的队友系统是个亮点,不过有时候队友走一路说一路,干个架还要喊两嗓子,做个任务还要顾及好感,插嘴,会让废土变的有些喧噪,再者,再能说,身世再可怜,再能调情,也不如那夕阳下一个人、一杆枪、一只狗的背影有感觉,有人会说带只狗不无聊吗?但如果你细致的走遍4代的角角落落,怎么会无聊。
因为4代的城区已经不像城区了,到更像是一个战区了,密密麻麻的掠夺者、变种人,屋里屋外的掠夺者们吸着捷特,聊着自家的老大和见闻,吸完睡,睡完吸,过一天是一天的待着。全副武装的变种人不时巡逻,身上绑着炸弹的走在前面,趾高气扬、无比光荣,搞的好像自己就是这个地方的主人一样,据点变种人也也从来不屑隐藏自己,身上扛着的导弹和胖子就如同嘲讽任何走近领地的生物一样。
再加上几条时不时游走的野狗,这个城市真的是热闹鲜活,只不过所有的这些家伙可不会跟你做朋友,或许长相可人的你能靠着魅力让一些小动物和敌人拜倒到在你的石榴裙下,但那是比你弱小的,比你强壮的还是会想法设法的吃了你或者崩了你。
相对安全的应该就算那个钻石城了吧。突然记起刚进城的时候,一进去并不感到惊艳,人气重但不繁华,只是场地里的瓦亮灯光让人有种安全感的。
当时在行人和警卫对我和狗狗的吐槽中,当老好人帮了很多人,自己终于获得了周围人的感谢,先是电台那个在音乐之后在公频感谢了我,再就是路上有个人感谢我涂了墙,还有个警卫感谢我帮谁找回什么东西的,旅馆的老板也改口了,瞬间感到被认同的感觉真好,还交到了开始的女记者朋友,不过闲逛的时候看女记者队友去采访路过警卫和居民,没几个说好话的,可怜的姑娘,不过两个异类一闯废土也算搭配。
话说回来,这样钻石之城感觉真好,或许在4代这样的密集危险的地方,总需要一个明亮和温馨的城市吧,比起繁华的维加斯,没有比这个更适合这个掠夺者、变种人、怪物横行的城区了。而且波士顿的的势力都是隐藏至深的,你或许能给它们带来不同和改变,对那种对立依然是赤裸裸的,不是你死就是我亡。
你的选择有很多,每一个都几乎都是彻头彻尾的不同,相比平时魅力劝服别人来决定小人物生死和产生不同结果的芝麻小事,主线的选择更加赤裸和疯狂,不同于维加斯选择的简单表现和繁多,4代更加注重选择过后的细节和表现,让你切实感觉到不同,体会到更加深刻的结果,这点是其他游戏结尾时的几幅图画和几段 CG所不能比的。
有些地方是要重复去的,新的敌人会谈到以前这里的事情,你干的事情。曾又碰到了那个救侦探时劝服的老大,他被赶了出来,当时潜入的时候就听你的手下抱怨说平时都是把其他侦探杀了的,为什么偏偏留下这个,喽啰们已经开始认为他重情软弱的了,当时我还在想会放走我们之后,这家伙会不会被手下给反了,结果竟然真的就再次碰到了。
这样的后续和故事在4代有太多太多了。
有人问,4代比NV和3代怎么样?我说不能比,B社在辐射4中做了一个活着的世界,一个性化和合理性并存的技能系统,无与伦比的细节与互动、革新丰富的队友系统、差异性明显的选择后果、有趣的家园建设、爽快的战斗系统、丰富的装备系统、它的故事比3和维加斯多的多,多太多了,几乎每一个地方都有剧情任务的关联。
有人还问,比巫师3怎么样,虽然我认为不是一个类型,但是还是要说,辐射任务的选择和自由要多的多,细致的多,只不过没那么煽情而已,只不过有些现实,没有那么多的苦愁大恨而已,而且NPC都是饱经风霜的样子,邋遢不忍直视,4代的一个支线其实就是很多支线串联起来的,各种支线的后续还会引出地点和 NPC另外的任务,选择不同,引出的方式也不同。
这是个活着的游戏,真正革新的开放式,如果你让那撇脚的翻译搞对话选项摸不着头脑,那么还是等等吧。
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