《光环5:守护者》战斗机制是怎样的?包含了哪些内容?下面小编带来《光环5:守护者》战斗机制介绍,一起来看吧。
战斗机制
斯巴达能力Spartan Abilities
Halo 5 为每位角色赋予了相同的固有能力,包括奔跑、攀爬、推进、滑行、冲撞、浮空和捶地,称为斯巴达能力。角色的机动性比以往大幅提高,战术有更多变化,地图也更加立体,操作熟练的玩家通过连续使用奔跑、滑行、推进、浮空、捶地等各种动作,在抢夺重武器、抢旗、包抄中占据优势。
武装Loadouts
战役模式,角色的武装配置有主武器、副武器、手雷、战术套件、支援升级 5 项,每个角色的初始/重生武装各有不同。例如士官长是 AR、手枪、手雷x2、近战加强、复活队友,Linda 的是狙击枪、手枪、手雷x1、雷达范围增强、复活队友。
竞技场模式,回归 Halo 3 的设定,以公平和竞技性优先,玩家的初始和重生武器都相同,只有主武器、副武器、手雷三项,需要团队合作以控制地图上重生的重武器、强化道具。
战区模式,由于偏向休闲娱乐,玩家的初始武器和手雷相同,不过占领基地或复活后,可以在武器库使用资源“征募”已通过卡牌系统解锁的其它初始武器、重武器、战术套件、支援升级、强化道具、载具等。
杀伤机制Shields&Armor
Halo 5 对战模式沿用与 Halo 2/3/4 大致相同的护盾护甲机制。
受到攻击时,护盾首先被杀伤,有护盾时武器的杀伤力对身体所有部位都是一样。
破盾后,护甲开始被杀伤,护甲扣减到零则被杀。
破盾后,被精准武器击中头部则马上被杀(爆头),而不管护甲剩余多少。
近战也是对护盾护甲有穿透,而且背后近战是一击必杀。
驾驶载具时,载具防御力被杀伤至零,则护盾和护甲无论还有多少都会被杀。
Halo 5 没有从高处跳下后造成伤害的设定。
战役、竞技场模式开启了友军火力伤害,战区模式为了避免攻击队友抢夺重武器,关闭了友军伤害。
未受到攻击 4 秒后而且没有在奔跑,护盾和护甲开始自动恢复。
复活与重生Revive&Respawn
Halo 5 战役模式增加了复活队友的设定。护盾和护甲都被击破后,盔甲进入“锁定”状态跪下不起而不是马上被杀,其他队友可在限制时间内到身边解锁盔甲让他重新加入战斗,而且会维持短暂时间的双倍护盾。如果超过救援时间就会被杀,要等到该区域没有交火时才能重生。
对战模式恢复以前的等待 5 秒才重生的设定,让杀敌者有时间护盾充能,而且团队灭绝的勋章(杀死对方整个团队而且未有人重生)也有更大的机会出现。
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