今天小编带来《星球基地》角色执行任务代码优先级分析,一起来看吧。
首先,请允许我向大家隆重介绍下面这一段代码,就是它葬送了无数大好局势和无数贱民的生命!
它就是整个AI算法的核心:当你的角色状态处于空闲时,自动进入相应的任务优先级列表的判定,简单点来说就是一个触发机制,并且一但这个机制被触发,这个角色就会进入相应的任务状态,不会被打断,不!会!被!打!断!
首先,我将要向大家介绍的是一个物种:保安
有人肯定要问,为什么说是个物种?因为游戏角色的AI类型划分是这样的:
搬运机器人
建筑机器人
挖矿机器人
保安
人类(其它殖民者)
入侵者
游客
所以说,这个故事告诉我们千万不要把保安当做正常的人类来看。
以下便是保安这个物种的优先级:
所有的优先级依次是:
拿武器后消灭入侵者
生存需求
去看有优先级的监控
去看监控
去喝饮料
去放松(锻炼)
回到室内建筑
在室内看风景
你木有看错,对于所有的保安(其实包括人类),消灭入侵者比满足生存需求的优先级更高。满足survivalrule这是一个子项,里面包含的是各种属性低了就去补的触发机制,具体结构可以参考我在楼顶介绍的那个逻辑算法。
早上看见一位小伙伴的悲惨遭遇,保安到死都在看监控没去反击入侵者。所以,现在你明白了么?
没错,我去打入侵者的优先级是比看监控(Go Operate)要高,但问题是我已经在看监控了呀,你在我看完监控之前休想让我进入这个空闲判定机制。
耿直的保安,卒。
接下来便是贱民们的优先级列表,制作组总算是展现了点诚意,先不说合不合理,至少是非常用心的: