《侠客风云传》对于在各场景中触发的事件大家是如何选择的呢?小编这里为大家带来了“千年草鞋虫”分享的《侠客风云传》养成模式触发剧情表,一起来看看吧。
养成模式下的触发剧情表
第一年
十月中旬二师兄测试你,如果初期属性不错、并且在村子里弄到装备,运气好一些用逍遥拳是可以打赢的。胜利后随机获得气血、内力、防御、攻击等属性点。
十月底闲逛可触发:
记得存档
1:下围棋,5点棋艺、5点师傅好感。
2:音乐,5点琴艺,
3:书法,好感度10,书法5。
4:好感10,花卉5.
以上事件没有先后顺序,随机触发其中一种。
十一月底秦妹妹打上门,第一次出谷战斗,难度不高。接受黄公子的钱是20000,拒绝是10道德和个什么东西来着。
战斗结束后,断然离去20名声、解开穴道是10名声、10道德,推到花瓶道德-10(应该是,记不清了),悟性10
十二月上旬
森林:
发现江瑜与方丈对话,增加悟性10点,江瑜好感10点。此条是风吹雪的前置。
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侠客[共4437款]
第一年[共51款]
表一[共1650款]
剧情[共8756款]
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