《地牢之魂》从制作方的更新速度来看,个人对本作还是十分看好的,这里总结了关于现阶段的优缺点,希望未来会有更多改进。
优点:
1.良好的技能释放体验,无论近战和远程都能体验游戏的快感。
2.在一次冒险中可以打到某些东西使得人物升级,这比一般的RL游戏更能吸引玩家持续玩耍。
3.目前开放的人物没有很相似的感觉,可以选择自己想要的打发进行攻略。
缺点:
1.各个人物间难易不一,尤其是近战和远程的区别直接导致了近战较难发挥。
2.普通地图的机关太过变态,80%都是死在机关手上。
目前极想吐槽的是:
1.会移动的刺,会向四周发射弩箭的骷髅头和一长条走廊的滚石是这个游戏最大的杀手。有时候莫名其妙就死在这三个上面了,伤害数值需要平衡。
2.道具的描述和实际功能严重不符。我记得有一个装备说30%的暴击率,结果买过来感觉大概有1%的暴击率吧。能够不欺骗消费者的也只有+5攻击+5防御这些实在货了。
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