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鬼泣4:特别版画面背景故事与角色图文体验_故事背景&画面&音效

2023-06-12 23:14:52      小编:      我要评论

  《鬼泣4:特别版》虽然是卡普空冷饭作品,但新模式、三位可操控角色的加入让不少铁杆粉丝重新燃起了战斗欲望,对于没有接触过游戏的玩家来说鬼泣4特别版怎么样好玩吗?今天小编为大家带来“SMILY_YEAH”分享的《鬼泣4:特别版》画面背景故事与角色图文体验,一起来看吧。

  《鬼泣》系列作为与忍龙、战神并列的三大经典动作系列之一,一直以来都有着很高的人气和口碑,《鬼泣4》也可以说是前些年ACT游戏的巅峰代表了。

  故事剧情

  关于《鬼泣4》的故事剧情,相信很多老玩家都已经非常清楚了,这个特别版除了开篇和结尾的简短CG外,并没有为新角色添加任何的专属剧情。玩家可以用这三个可操控角色直接替代剧情关卡中的尼禄/但丁,那么原来的过场动画怎么办呢?总不能CG里看到的是尼禄然后在游戏里又是别人吧?卡婊很“聪明”地用直接跳过过场动画的方式避免了这个尴尬,直接让玩家进到维吉尔他们乱入后的实际游戏阶段,处理手法真可谓简单粗暴,卡婊的诚意感动你我。

  那如果让制作组专程为新角色制作一段剧情会是什么样的呢?从原作来看,虽然《鬼泣4》的故事架构很简单,无非就是尼禄与但丁携手对抗教皇及其邪恶的教会势力罢了,但是卡普空很擅于把简单的故事描述地跌宕起伏、扣人心弦,打斗场面中的动作捕捉、特写和镜头切运用得如火纯清。如果能以这样的水准来为特别版的人物添加故事线或资料片,那笔者会十分期待,但这只是如果,卡普空不会把心思花在这种“无意义”的事上。

  画面、音乐音效

  说是重制,但经过反复对比和查证,《鬼泣4:特别版》的贴图精度基本还是和原版一个级别,并没有像一般重置作品那样高清化,而是加入了一些特效如光源、烟雾、透明水晶和动态模糊等等来提升画面的效果,总体来说画面的进步不是很明显,如果不是特意观察的话很难感觉得到。好在原版的画面还没有落后到入不了眼的地步,现在想想当初卡普空怎么能这么用心,哥特式的建筑、恢宏大气的场景就算现在来看也是很不错的。

  新版中唯一让人不舒服的是新特效中的动态模糊效果使得镜头高速转换时画面变得很模糊,无论是截图还是实际游戏中,感觉清晰度反不如前。摘自外媒的两组新老版对比图:

  但这里值得注意的是,游戏的容量从原来的7G暴增至24G,多了3倍有余,材质明明没怎么提升,真实令人费解。我想新增的微弱的特效不足以解释这点吧,新人物也没多少剧情和动画,实际原因恐怕只有制作组自己知道了。

  音乐音效方面,BGM是直接copy了原作的,大多数场景下都是浓浓的教堂音乐风格,原版BGM的演奏水准很高,跟故事主题也很般配。而在与杂兵战斗的时候,依然是那动感且粗犷的重金属摇滚乐曲,特别带感,而一些BOSS战中,(原)制作组将动感元素穿插到悠扬基调中的编曲方式非常迷人。其他诸如动作音效什么的也是一如既往的出色,动作再快音效也都能跟的上节奏,表现地很到位。至于人物配音这块,由于新剧情太少,所以实在无法评价,还是那句话,如果能以原版的水准打造新人物的剧情…(CAPCOMSAYsNO如果)

更多相关资讯请关注:鬼泣4:特别版专题

画面[共2936款]

背景[共3632款]

故事[共2430款]

特别版[共801款]

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