本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:清蒸鲈鱼
在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中蛇在远距离释放的时候,由于需要铺火毯,因此实际命中数要低于贴脸释放的火蛇,因此实际伤害也更低。BDF进行了逐帧测试,也得到了相似的结论。
综合分析,可以得到这样一个概念:远距离放蛇:伤害低,却有贼神加成。贴脸放蛇:伤害高,无贼神加成。
那么问题来了——到底哪种玩法伤害更高?
在BDF的测试中,他提出远距离蛇与贴脸蛇的伤害对于为 10:16,也就是说,贴脸蛇要足足比远距离蛇伤害高出1.6倍,如果他计算没错,1.6倍的差距,足足需要一个 160级的贼神宝石才能追上。
但这结果真的没问题么?
于是我对他这个结论进行了验证。
为了尽量降低暴击对结果的误差,我采取了两个办法:
1.压缩暴击爆伤属性(5暴击,50爆伤);
2.多次重复求平均值(10次)。
面板如下图所示:
木桩是a3 杀戮战场(血腥战场)的投石器
蛇的三个释放位置如下图所示:
通过计算木桩血量差值来计算蛇的输出量,以下结果均无贼神
可以看到,随着蛇与木桩距离的提高,蛇的输出能力是下降的。
通过计算平均值可以得到以下结论:
1.贴脸蛇的伤害是中距离蛇伤的1.24倍——这意味着,需要一个90-100级以上的贼神才能追平伤害(假设该位置与木桩的距离为20码)
2.贴脸蛇的伤害是远距离蛇伤的1.47倍——意味至少需要一个100级以上的贼神才能追平伤害
也就是说,如果拉开距离扔蛇,伤害不仅没法提高,反而降低(原因是铺火毯浪费了输出),除非你有一个100级的贼神宝石,才能勉强追平伤害。
那么如果,贴脸扔蛇,伤害是没有损失,但是贼神对蛇的增益几乎没有,所以贼神的地位很尴尬
个人给出塔拉夏玩法的各位两个操作建议:
1.对于单体boss,蛇优先贴脸放。
2.贼神出场的地位大大降低。
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