《星际殖民2》游戏发布已经有一段时间了,喜爱机械族的玩家平时都怎么玩呢?今天小编为大家带来“lclworlding”分享的《星际殖民2》机械族科技流打法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
就靠科技泰坦(开局科技太空实验室,摆满整个泰坦,加CIC和舰桥就够.),一回合单船31个实验室(机械族),每个5点,总共155研究点,造10艘8艘停星球上不动,还不花维护费。其他族小一些,多造。
造的多了后期未来科技一回合完成一个。
星球上的人就老老实实工厂里工作赚钱好了,就算命令点超一点,赚的钱远远大于超出的命令点维护费。
我也是醉了,特别提醒:开局不能造泰坦。 最终科技泰坦是一个 科技流 imba的 例子而已 。
开局的时候任何船,只要带实验室就够了。完全不需要地球上的人来搞科研。
实验室是首发科技,第一回合就可以研究,研究好之后就可以上船。造出来就开始科技打法了!
最终科技泰坦!
科技泰坦
具体开局:
说说科技 开局 打法:
开局太空测量 实验室,然后造任何级别 科技船,科技船就是摆满实验室(4*4尽量摆满,不要武器和护甲)。然后你就发现科技攀升想多快有多快,你无敌了。
实验室后面跟帝国银行,其他种族注意先升气培,然后克隆。。然后就升大舰科技出星舰,泰坦。护盾一级就够了。然后升级引擎到反物质,省科技船的格子。
后面根据情况补充科技船。
当你科技大大领先电脑的时候,你会发现怎么打怎么简单..
有人一起讨论吗。。感觉玩的人好少啊
对手太弱,你再强有什么意义
电脑太傻,残酷电脑,这边战列+泰坦了对面还是巡洋+护卫。
问题是还敢装逼威胁找我要钱。醉了
现在这平衡性有什么好讨论的??
那逗比电脑想怎么虐 就怎么虐
等以平衡性起来了再说吧
开局哪里来的黑暗反应堆科技?哪里来的信息指挥中心科技?初期要是能做出来,那还得了?
攻略至少也要自己去试过再说比较好。科技不提,1800来点工业点,一个星球开局需要多少回合才能做出来?就算是巡洋舰级实验舰也是很贵的,那个实验室很费电,做实验船,还不如快攻抢敌人母星,中期再开研究比较容易。
4*4的格子巡洋舰都放不下几个。1800多锤就锤一个150+烧瓶的实验室。有这实力锤出这玩意儿时锤战舰早平推了。纸上谈兵,毫无实用性可言。绕这么大一圈还不如铺点贫瘠星球做专业的科研星。
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