《黑暗之魂2》的PVP是很多玩家喜欢的游戏内容,有些玩家在玩PVP的时候不知道有什么技巧,下面小编就为大家带来黑暗之魂2的PVP新手入门攻略以及进阶战斗技巧,希望对各位玩家有所帮助。
PVP的准备
重中之重:良好的网络;
国人如果没有土豪到拥有私人专线级别的网络,还是挂一个VPN比较好,挂日本或者北美,一般就能在网上比较愉快的联机了。(虽然遇到德国村或者俄国村的忍者还是会卡卡更健康)延迟不是不能打,延迟PK也有延迟PK的战术可以介绍,但是本帖不会涉及这种非正常游戏状况的内容。
仍然是重中之重:强大的内心
哪怕被对面枭兽羞辱,哪怕都没摸到对面就被干趴,咱也要做到心如止水。玩游戏就是图个乐呵对不对?如果受到点刺激就变成德国BOY……那还是专注PVE一百年不动摇比较好。
PVP礼节
其实这是玩家们自己约定俗成的一些东西,做不做全看玩家自身,能互相示意固然好,遇到在你上buff或者打招呼的时候直接沉默上来干你的家伙也用不着愤愤不平。
绕圈捉迷藏、角落AOE、喝血、恢复啥的这都是游戏本来就有的东西,别人硬是要使用也无可厚非。有吧友吐槽自己在玄关桥和别人PK,对面那家伙喝元素瓶;我就回了一句“你PK都把别人打得喝元素瓶了,还图啥?”这种时候完全可以选择默默黑水晶,留下一个寂寞的背影,尽显高手风范。
Buff
身上只能有1个buff:金石、躯体共鸣、强力防护、精神迟钝……
千万不要憨憨地上个金石,上个法术防护……最后磕一棵草……您没发现身上的奥术灵光都消失了么!!!(混入了什么奇怪的东西)
个人推荐还是上强力法术防护,防止被别人2、3发咒文就给KO了。你到时候肯定会不服,不服气也没用,谁让你上错了buff的?
说道这个,就不得不提到抗性数据了。这里借用吧友的研究成果,其实可以算是经验公式吧,并不严格正确,但是可以用来参考,长时间的PK感觉上与实际情况较为吻合:抗性0~1000,线性增长,1000就是完全免疫;人物自带100抗性(不在面板显示,所以面板抗性堆到900基本上就认为免疫对应属性),满级的话,4抗200,身上随便4件装备4抗100~200。所以高等级PK时,不上buff属性伤害是6~7折,加上强力防护250抗性的话,属性伤害就只有4折左右。效果看得见!
武器变质&附魔
因为个人高等级PVP打得多,又比较推崇强力法术防护,所以属性面板在我看来是水分非常大的。武器基本上都是不变质的;尤其是那些最常见的,变质后物理、属性基础伤害一半一半的武器,完全不会考虑变质。
附魔随便上一个就行了。这里也引用吧友的一个我比较认可的经验公式进行说明,附魔伤害的加成为武器的物理、属性基础伤害之和*30%(也可能是10%、15%、20%管他呢),并不需要与武器自带的属性一致。你完全可以对烟之剑、不死陵庙黑剑上阳光之剑,没问题的。
至于大家经常说的,“不同属性的伤害要进行多次的抗性削弱,所以推荐对应武器自带属性的附魔。”我表示很不能理解……我雷属性伤害的部分计算你的雷抗性,暗属性伤害的部分计算你的暗抗性,怎么就多次削弱了呢?
强韧
这是一个非常庞大非常复杂又非常玄幻的系统……没有官方的数据支持。基本上只能通过一场一场的战斗自己体会……而接下来的武器、装备的内容都与此有关。
就其本身却说不了太多东西,就是强韧越高,越不容易被打出硬质。再能说的就是一个误区,强韧决定的是打出硬直之前的事情,和打出硬直后基本上没有半毛钱关系。
也就是说哪怕你裸奔,只要有精力翻滚,被直剑砍出了硬直最多也就2连,和上了铁身躯全身重甲&巨人戒指+2、强韧堆到300的人型坦克是一样一样的。
那么既然不管强韧多少都不影响被连击的次数,那么装备的意义是不是只有防御了呢?不是的。
这里抛出一个概念:不能保证硬直的都是废招。为啥?因为你打不出硬直,别人当时就能给你2连。
仍然是经验之谈,一般来说,穿一套有点性价比的cosplay装,比如常见的亚伦骑士一套,强韧是100出头,牛头、哈维尔手脚(强韧最高的几件防具)配上小丑衣服强韧也是这样一个数值。
这样100出头的强韧PVP会有什么效果呢?笼统地说就是轻武器单手R1哪怕配上石之戒指都是不能保证硬直的。这其中牵扯到的东西非常多……不细说,总之就是你单手拿轻武器站在那里时,几乎没啥威慑力,很容易糊里糊涂就被别人拼刀2连了。(这时单手轻武器能用的也就是翻滚攻击&冲刺/后撤步攻击——因为这两个动作的削韧比单纯R1要高,基本可以保证硬直。)
“连招”
在DLC1一次硬直大幅削弱,以及DLC2再次削弱之后,基本上就消灭了所谓“连招”。笼统的说:翻滚攻击&冲刺/后撤步攻击都连不上轻击;轻击连不上重击;轻击、重击最多只能2连(甚至有一部分武器是连不到的)。
一些例外:重武器,或者一些翻滚攻击硬直比较大的武器,可以配合刺剑进行补刀:比如巨剑R1两下之后刺剑可以戳1下或者2下,3D枪、斧子翻滚攻击后刺剑可以戳1下或者2下。(到底是1下还是2下?迷。)
匕首:基本上认为只要你按键时间足够精准,而且对方处于你的攻击范围,R1是可以无限连的——一般就是连砍3、4下。
其他被连了好多下的情况,一般被认为是延迟,或者你翻滚得不够及时。
双持
有人吐槽部分老玩家与双持有仇,看见别人双持就想方设法地说双持这不是那不是(我也勉强可以算是其中之一)。
PVE您当然随意,万般理由抵不过一句“我乐意”,怎么玩确实是玩家个人的事情,而且双持动作时髦值确实比较高。(但是我还是忍不住要说,PVE用不着拿绿条换输出。更何况很多时候双持还牺牲了灵活性)
PVP双持的硬伤就比较大了。重申上面一个很重要的观点:不能保证硬直的都是废招。双持时单手招式不保证硬直因此威慑力不够;而且……最常见的直剑的双持动作模组L1居然硬直时间不够不能2连你敢信!(还有其他的缺点比如精力消耗过大,出手偏慢,招式方向修正几乎没有等等)
不过异类还是有的:
1、护手带(拳套)的双持模组就很好,本身武器不吃精力;L1出手非常非常非常快,快到即使翻滚取消也有攻击判定;而且可以保证2连,4拳下来800伤害;原来L1第一拳不能保证硬直的尴尬被DLC2的神器骨拳套消除了,副手削韧更大的骨拳套配合石之戒指,L1第一拳保证硬直(还是大硬直),非常威武。
2、曲剑双持模组:L1虽然并不是2把武器同时攻击,但是戴上石之戒指仍然能第一下把哈维尔套&巨人+2的对手打出硬质,并且可以2连。若是R1第一刀砍出了硬直,可以接上L1的2连,5刀下来伤害轻松破千,2套结束战斗。不过实现困难……较难使用。
(当然还可以掏出2把反击150的日本刀,死皮赖脸贴上去就是砍,脸上写着四个大字外加3个感叹号:“我要拼刀!!!”)
弹反
PVP时哪些招式【不能】弹反?所有的跳斩,【双手】拿重武器(特大剑、大锤、?镰刀?)的轻击、重击不能弹反。别的招式一律可以弹反。
看着那些喜欢拿着大锤翻滚起手,或者特大剑冲刺golf swing的家伙,找准时机可以尝试弹反。
弹反是一项技术活儿吗?不……弹反看缘分的。除非你的网络真的特别好,而对手使用的是特大剑、大锤这种起手实在慢得可以的某些招式时,你可以看对手的起手弹反,其他情况弹反成功基本上可以算对面失误。——群里某位高手的话。
当初看守曲剑削弱前,弹反大神遍地走;那不是技术的问题。事实上那个版本你只要防背刺、无脑连续弹反,对手就很难下手。
当然弹反还是有一项技巧可以学习的,就是大多数武器如果对手没有收住,无间隔连续攻击2次的话,小盾是可以防住第一下然后第一时间弹反,弹反到第二下的。这个攻击间隔的分界线就是大剑的轻击,攻击间隔≥大剑轻击的招式都可以防住第一下第一时间弹反第二下。斧子、戟都同理,值得一提的是长枪的攻击间隔不足以防第一下弹反第二下。
不过谁知道对手是不是有经验会特意骗你的弹反呢?我经常是巨剑R1第一下被防住,稍等一会儿再砍第二刀,或者直接接出手稍慢的R2重击。总之,弹反就是双方的博弈……能不能博到?其实就是看缘分的……
总结
我靠!就你会用后撤步啊?后撤步无敌然后突刺秀我了不起哈!?(后撤突刺流)
躲在大盾后面抽冷子给我两下磨死我你狠happy?正面上我啊!!(举盾猥琐流)
双持拳套一直L1翻滚取消100、100蹭我的血,还不怕弹反,你知不知道你这样很无耻!!!(拳套蹭刀流)
总之,哪怕打得再多,被这种手段单一(尤其这种手段的实现还并不困难)的对手弄死那真是火冒三丈。这样的PVP还叫PVP么!一点美感都没有!
最后吐槽魂2目前版本对所有武器的终极对策——长枪。长手戳戳,就是简单,就是好用;对上任何武器都不吃亏。
你用大剑,出手略慢,那我就用匕首快速近身;你用匕首贴身那我就重甲拳师,霸体拼刀;你用拳套近身太猛,我就掏出长枪欺负你手短;你用长枪怎么办?我也只好掏出长枪……打了2、3局,感叹“还是都别用长枪了吧……戳戳太无聊了……”
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