全科技
每个种族都可以进行科技研究,科技研究成果一般都是技术进步、建筑物、兵种技能、舰船模块四种。
研究总共分为6大类港湾、农业、原生应用、哲学、物理、实验,每一类当中的每一个研究项目都需要花费科研值来进行研究。
如果科研值不足,那么该项目则永远都不能够研究。提高科研值的办法就是增加科研人员的数量。
建筑
1.探索工业(88研究值)
自动巡洋舰港湾(建筑物)
介绍:自动巡洋舰在建立年轻殖民地的过程中是十分宝贵的。巡洋舰将不知疲倦地工作,日夜不停,落实你的建造计划。它们改善了你的工人的生产力,同时也因其自动化而提供了平台奖励。
作用:每个工人+1工业值;+5平台工业值奖励
外星技术矿场(建筑物)
介绍:每个世界有其自己独特的地质历史。外形技术矿场研究外形地质和矿石的高效提取等知识及实际应用。配备这种技术的殖民地基地每个工人+3工业值。
作用:每个工人+3工业值
2.高级材料(165研究值)
聚合装甲(技术进步)
介绍:为你的地面部队提供+10基础攻击力,该加成自动应用在你的地面部队上,不需要升级部队。
作用:地面部队+10基础攻击力
战舰机库(舰船模块)
介绍:战舰是灵活的航天器,能有效地骚扰更大的船只,战舰以中队形式从4只舰船的战舰港上分别发动。它们自动配备了最佳点防御能量炮,当你解锁更好的护甲时,它们的生命值也随之升级。有了适当的技术,战舰也可以自动配备能量护盾。
作用:战舰以中队形式出发
塑钢护甲(舰船模块)
介绍:塑钢是具有化学稳定性的轻塑料与极硬的钢铁所铸成的合金。在战斗测验中,发现塑钢护甲与钢护甲所提供的保护度相同,但塑钢护甲要轻一半,唯一的缺点就是安装这种护甲的费用要稍高。
作用:增加防御力、移动速度
3.轨道建设(330研究值)
轨道船坞(建筑物)
介绍:轨道船坞为星舰的建造提供了高效的设施。零重力下操纵星舰零件进行安装比起在地上要轻松多。机器和劳动力的节省直接转化成了高产量。建造了船坞设施的殖民地还将拥有不需要星际基地就可以建造比护卫舰更大的星舰的能力。
作用:建造星舰时+25%工业值
行星超级建筑(建筑物)
介绍:说小行星上的不动产溢价都是保守说法。这个带有大量格子的超级建筑可以帮助你缓解这些问题,它可以容纳一颗小行星的人口,给在行星表面上的新栖居模块提供定位。
作用:+2小行星人口容量
轨道中转站(建筑物)
介绍:对于许多人来说,在太空中生活,是一种生活的追求。当人们离乡别井,乘坐太空运输船航向未知而又充满异域情调的太空,都会有一种冒险感觉。而这些中转站并不适合在充满危险的小行星范围内建设。
作用:+2最大人口数、无法在小行星轨道上建设
4.外太空殖民(660研究值)
人造生物圈(建筑物)
介绍:生物圈是加硬的圆顶建筑,可以抵抗即使是最苛刻的环境。大洋底、极地陆架、有毒荒地,在合适的屋顶之下都可以成为栖息地。当然,生物圈维护费用是很高昂的,但是提高计税基数可以抵消这部分的费用。
作用:+2殖民地人口上限
航天港(建筑物)
介绍:航天港是鼓励遍及帝国的旅游和贸易的商业陆地设施。在此,船长可以和当地商人进行买卖,旅行者可以预定殖民地的通行,并且船员们可以在几周或几月的太空旅行后享受登岸独家。航天港是贸易世界基础设施中的关键组成部分。
作用:+50%此殖民地金钱产出
自动化工厂(建筑物)
介绍:搞懂自动化的工厂技术上来说不需要任何人力劳动,但是每个制定的工人都将带来收益。
作用:+10平台工业值、每个工人+2工业值
5.基础设施(1100研究值)
城市基建(建筑物)
介绍:通过对一个世界的城市基础建设的恰当骰子,我们可以很大改善由于拥挤而造成的社会不满。这将对经济的各方面都产生积极影响。
作用:-50%拥挤造成的苦恼
工业基建(建筑物)
介绍:链条的强度由最薄弱的一环决定。在工业领域,最薄弱的环节通常都是运输行业,它承担着将原材料从开采地运到精炼厂和工厂最终到港口的任务。投资工业基建将极大提高星球上的总体工业效率。
作用:+25%工业产出
清洁能源(建筑物)
介绍:行星上很大一部分的污染来自于能量生产过程,因为这些过程不是100%的效率而是有副产物的。通过投资清洁替代能源,比如太阳能、风能、水力和地热,我们可以减少25%的殖民地污染排放。
作用:-25%污染
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