在有两格以上耐力槽(日版叫气力)时角色就可以强制脱离普通攻击,三格以上更可以通过特殊必杀技直接反击。
耐力(气力):防御除普通气弹外的攻击将扣除绿色的耐力条,冲刺动作也会缓慢消耗耐力。耐力归零时将较快地补满至最大,但过程中无法使用冲刺、闪避与防御动作,必杀技与究级技的霸体效果也会减弱。平时耐力自动回复较为缓慢(没有对应Z魂时),被攻击时耐力槽上升。因为耐力系统的存在,游戏中极少出现能一套连到死的情况。一对一战斗中,耐力存量将决定角色的进攻套路。由于开局双方耐力全满,因此耐力最大值较高的一方会较有主动权。但耐力一旦耗空,最大值较高的一方便需要更长时间回复,而这段时间角色几乎毫无还手之力,即使使用究级技也会被普通必杀轻松打断,因此时刻注意耐力存量是玩家1v1战斗的要点之一。
除了上述方法外,耐力槽还可以通过必杀技“奋起”补充,以一格必杀(日版名技力)补充两格耐力。
在防御对手满蓄力的重攻击时,耐力槽直接清空。
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普通攻击与取消方法
常见的普通攻击有:
轻(x1~5)——重(x3)
重——轻(x4)
重——轻——重——轻——重
击飞(重轻同时按)——前冲追击(按住跳跃键再按轻攻击键)or冲刺绕后(摇杆向前以外的方向推+按住跳跃键)~(消耗一格耐力)
因为不同角色间招式多少有些差异,这里只说不同情况下追击的方法
一:冲刺取消——冲刺重击——追击移动(按跳跃键)。消耗两格耐力(冲刺消耗耐力不计)
比较常见的一种,用于最后一下向正前方远处击飞的情况。追击移动后处于站立姿势,可随意起手
二:冲刺取消——冲刺轻击(等于通常重击第一下)。不消耗耐力
比较理想的追击方法,但实测下大多数角色的冲刺轻击距离难以打中击飞状态的对手,和上一种方法比需要冲刺稍长的时间,有可能被受身。
三:垫步取消(摇杆前推并单击冲刺键)——普通攻击~。不消耗耐力
被大部分玩家忽略的一种追击,事实上是近战最基础输出最高的方法之一。在造成非击飞的伤害后(长原地硬直或小幅挑空),直接垫步就可取消普通攻击的硬直并立刻进行追击,此时自身状态判定为站立。像是自制地球人男性的轻x5——重x2(小幅挑空)——垫步取消就可以非常简单得构成无限循环,并随时插入其他招式。
四:任意普通攻击——追击动作。消耗两格耐力
参考第一种方法,基础之一。
五:防御取消(招式自带的追击动作中按防御键再松开,位置移动同时中断招式进程),无消耗
小技巧。在连段中,当角色自动做出高速移动(消失并在对手身旁出现)时按防御键,角色出现在移动后的地点但不会自动攻击,松开防御键马上恢复站立姿势,可取消招式进程重新开始连击。简单好用的无限连手段,例如视频中自制赛亚人的(重——轻x4——防御取消——重~)无限循环
六:普通攻击——击飞攻击——前冲追击or冲刺绕后~。耗一格耐力
击飞攻击可以取消普通攻击的动作,派生前冲轻击命中或冲刺绕后之后处于站立动作。也可以在击飞攻击后直接衔接必杀技追击
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必杀技推荐:
太阳拳:防止对手强制脱离,身边三百六十度强制大硬直
完美射击(沙鲁师傅传授普通必杀):向远方击飞后立刻衔接,威力高且命中时造成多段伤害与大硬直,最后一下击飞,可衔接冲刺轻攻击
好孩子睡觉拳(原作龟仙人招式)发生稍慢,距离较短,命中后对手超长硬直,可接续包括各种球在内的绝大部分究级技(元气弹有点悬)。我还没打出这一招,视频里用于击飞追击时。弗利萨族近身麻痹气弹后可以接
メテオラッシュ(初始近战必杀):贴身乱打按住可耗两格技槽打完一整套,伤害在近战必杀中非常优秀
布罗利的近战必杀:冲刺撞击并丢出一发强力气弹,威力相对不是很强,但发生快并带击飞效果,击中后可马上冲刺追击,较为实用
特别推荐究级技:
特兰克斯究级技(灼热闪光?):身边产生球形能量罩,再向上发射。近身攻击时可直接接续,威力巨大
贝吉特究级技(光剑):第一段攻击发生快并有定身效果,也可直接接续在连段中
那巴究级技(巨型风暴?):在对手脚下产生单发判定。【同能力情况下所有气弹究级技中【最高】伤害】(听说的,欢迎验证),且有专门加成的那巴Z魂。这里的所有包括各种球以及师傅Z魂加成的究级技。
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