本文主要为了讨论关于各职业的定位以及组合配合,目标是‘这个位置非他莫属’,欢迎大家提出新思路以及某位置更好的职业更替选择,因为翻译不同,技能用左数顺位表示。
下面是正文,版本7614。7635因为没有修改职业,所以应该同样适用。
组合一:强盗兄弟核心
位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号
位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪
位置4:修女,技能:2、3、4、5号
具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。
注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。
职业分析:
1.强盗
这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。
面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。
技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。
散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。
近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。
BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。
作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。
虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。
2.瘟疫医生
上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。
较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。
投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。
近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。
虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。
解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。
最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。
其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。
毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。
至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。
3.修女
这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。
面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。
技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。
那些近战技能……恕我无能难以开发,望有大神不吝赐教。
组合二:盗墓姐妹核心
位置1:小丑,技能:1,4,5,7号
位置2&3:盗墓贼,技能:1,2,4,5号
位置4:修女,技能:2,3,4,5号
这个打法的核心在于三位前排的轮流冲击。
优势在于很高的闪避,速度和暴击,很高的侦查和拆除陷阱,压力很低,而且几乎通杀所有怪物组合。
打击面较广,点杀伤很高,可以很快的击杀敌方后排,对单个强怪也能快速搞定。
缺点是前期较弱,如果脸特别黑完全没有闪避和暴击出现的话也会损血较多。
职业分析:
1.盗墓贼
这是个基础伤害短板的职业,拥有很高的侦查率和陷阱解除能力。
面板来说,盗墓贼有着很高的命中和暴击,很高的闪避,极高的速度,垫底的血量和基础伤害。
技能方面,匕首和锄头的攻击,使得盗墓贼在二三位有着全能的打击范围,而且暴击和命中都很高。
影袭作为一个晕技,带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果,实际上因为会打乱站位,适用性不是很广,不过在这个组合里没有这个问题。
主力输出技能冲刺,高暴击,高命中,40%的伤害加成可以说是相当强悍,虽然说受制于基础低伤害,前期显得较弱,但是后期也是一个大杀器
其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差,不过这个组合解决了这个问题。
BUFF技能可以给自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶妈的压力,这也是盗墓比强盗有优势的一点。
闪光匕首也是很实用的AOE技能,有着不错的暴击率,如果她作为三号位站桩输出的话,当飞刀手用也是不错的。
至于毒标,伤害惩罚实在太重,DOT伤害使用面也很窄,即使作为飞刀手也不会用了。
2.小丑
降压最强的职业,不管是扎营还是战斗,但是适用面很窄。
小丑的面板有着最低的血量,最高的闪避,较高的暴击,中庸的命中以及不错的速度。
小丑的技能用处变化多端,但是都有很大局限,各种技能组合都可以尝试,所以大家可以根据情况变换。
匕首攻击,小丑的近战技能会强制自己移到队伍最前,这技能实在太跳而且暴击很低,但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能,在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在。
切掉,小丑的神技,很高的暴击以及完全无损的伤害,居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有,虽然只能打到敌人二三位,但是自己站在一二三位都能发动,是小丑的主力输出技能。
收割,小丑的AOE技能,可以打到敌人二三位,伤害惩罚照旧是40,但是有一些暴击以及2点的流血DOT,不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动,站在一位用不了,和匕首攻击冲突,但是在这个组合里也是可用的。
英雄末路,小丑的单体爆发技能,有着最高的DEBUFF惩罚,居然只有33%的伤害加成,虽然暴击很高不过多数情况都划不来,降30的闪避,怎么不去抢,也没有流血的额外奖励什么的,很难有用上的情况。
单挑,小丑的群体降命中技能,配合这个组合的高闪避,降低敌人前两轮的爆发伤害,适用面也很窄,居然还带了4点的额外暴击,是用来刷压力用的嘛?
鼓舞,降压最强的技能,群体随机降压1-4人,每个人降5点,只能在四号位慢慢弹琴,改版后用处大减,不过5回合之前还是能用用的,实际上这个组合压力本来就很低了。
战歌,这个技能我自己是没用过,据说上个版本常常拿来刷BUFF,我个人是觉得这BUFF没多少用,加的速度精准暴击很难有明显发挥,而且还要少一人参战。
实际上不要这个BUFF,多换一个能打的上来,两三回合怪都死的差不多了。
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