由于大爱画风和回合制,从ks就开始关注《暗黑地牢》这款游戏。
个人感受
最简版:骰神爱我!
精简版:每个角色都不是独特的但又会发展出自己的缺点以及有点。游戏难度偏上,适合轻度受虐爱好者以及回合制爱好者。中等程度经营要素,每次成功攻略一个地牢带来很高的成就感。游戏非常耐玩。
话痨版:游戏初始上手难度还是比较高的,首先经营的要素不仅仅是每场战斗的规划,还有总体经济的收支平衡。否则后期就会很难玩下去。每个角色可以自定义姓名,据说以后还会增加别的个性化设置。但是同时游戏非常残酷,自动存档机制让你无法回头。战斗时运气不好很可能出现各种Miss以及被暴击,做好心理准备。
给新人几点建议
1. 尽可能不要让你的人stress超过50
理由是回镇上放松需要很多钱,早期没确定哪个人要一直练下去的时候,这样会导致支出过大全局崩盘。
队伍因饥饿(10+~20+ stress),手挖石头(10+ stress)可以通过买食物以及带足稿子来避免。相信我,多带点总好过全队疯掉团灭。
2. 注意一下英雄之间可能的配合,组合出第一梯队,第二梯队等等,轮换着闯地牢。
这样的好处在于能够熟练战术搭配,而不是每一次都要重新熟悉战斗节奏。
3. 打不过就撤,如果一次run已经给了很多钱了而你可能失去优秀的英雄,那么果断放弃任务吧。虽然放弃任务会长很多stress,但是死了重新培养英雄也要花很多钱。
就这样了。目前只有campaign所以可能有些单调?不过在通关之前都会是非常耐玩的作品,期待制作组有更好的想法进一步增加耐玩性。
玩之前给骰子之神烧烧香吧。
入门指南
【常乐】不不不,别崩溃!暗黑地牢入门指南
这个游戏的初上手难度还是算蛮高的,由于技能和特性都是随机roll的缘故,一开始获得的第三第四英雄的技能很大程度上影响了你接下来打第一关时的心情。
对于奶妈的话群疗和单疗是必备的,剩下两个技能我偏向于stun的以及减dogde的这两个技能,对于敌人闪避高的后排人物能起到限制作用。
乌鸦的话其实只要stun敌方后排两个的那个技能就不错了,我还喜欢搭配“战场医疗” battlefield medicine来治疗敌方给予我们的负面效果。
至于后面的队伍组合搭配大家就各有各的思路了,我一般是奶妈,强盗,圣骑,女斧。
其次是控制压力,新人很可能觉得压力长得非常非常快,很难控制住,每一次打通一个地牢全部人都要么疯了要么脑残了。
主要两种涨压力的方式就是1.饥饿 2.手刨墙 3.低光
对于饥饿的话,解决的办法就是多带食物,short的地牢一般4~8个食物是没问题的。因为饥饿鉴定是随机出的,通常4个就够了。如果没吃的就会受到15+的stress。
手刨墙就是当你遇到障碍物,却没有铲子,只能用手刨的情况。我记得会受到20%的伤害,以及20左右的stress。解决办法当然就是买铲子,short的话2个差不多了。
游戏画面中央有个火炬,鼠标移过去就可以看到目前的光亮程度。当然也可以从画面感受到。推荐大家早期(英雄平均等级3之前)保持火光在75以上,增加最大的侦查以及奇袭怪物的几率。short的地牢火炬带6、7个差不多了吧。
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