作为红色警戒和星际争霸的精神续作,《灰蛊》究竟表现如何?下面来看看玩家试完后的感想,从各方面谈谈游戏的优点和缺点。
优点
《灰蛊》的地图各种细节做得非常赞,整张地图看上去简直就是一幅画。单位精细度虽然没coh2那么变态。但也算非常不错。
而且种族之间的差异化还是挺大的,玩起来趣味性不错。
类moba的操作方式,不复杂的科技树,数量虽少但基本有用的单位。全自动的运营。都使得整个游戏的上手友好度提高不少。不愧是被ign评为sc2之外最精彩的rts。从诚意,从细节之内这些都能感受到。
说完好的,我们说点坏的。
缺点
第一,优化。rts没落已经是不争的事实。好的rts算得上凤毛麟角。而作为向老大哥sc2发起挑战的灰蛊。第一点失败就败在优化身上。正如一个游戏的最根本是流畅一样。一个rts,哪怕是为了牺牲特效,流畅最为重要。而我们的主角在这点上就根本比不上sc2。游戏里只要多那么一点点的兵。游戏掉帧就很厉害。还没到200人口对战就已经是幻灯片。而且你降低特效也缓解不了这种情况。试问这样的游戏能玩爽么?
第二,ai对手。很难很难想象,直到2015年的今天,我们依然可以看到如此呆萌的ai。一堆兵全部都呆在在家里发呆等着你来打。而且也不扩张,也不会有大规模的进攻。这种ai水平连十几年前游戏也达不到,你让虐电党怎么办?你让新手党跳过ai直接联机?这也不现实啊。
第三,平衡。虽然说对于一个刚发售的游戏来讲这点实在太苛刻,但我还是想说这游戏的某些种族实在是没经过深思熟虑的。就说目前看来最高大上的人类。说真的。这种族在我看来在灰蛊里算得上最弱势了。为什么?1,人类过于严苛的建筑方式。建筑只能跟着电墙走。虽然这点你也可以看作人类的特点。但这个特点除了全是缺点之外有那一点好的?首先这种建造方式就注定了你的经济是最差的。因为你的建筑就注定了你的防守不能靠塔,你只能靠兵来防。相比之下,beta能外造防御矿点。goo更赖皮,你来打它它能跑到一些你够不到的地方。而人类在外面的矿场就犹如裸奔一样。是的你可以升级隐形农民。但你的矿塔也不是隐形的。别的族就只要抓住你的矿点来搞就够你头疼的半天。
那么经济上的劣势能不能靠部队质量来拟补呢?很可惜,human并没有像sc2terran那样高性价比的初级兵种。也没有可操作性很强的部队。而唯一能称道的也许就只有那稍微领先的单位血量了。但这么丁点的优势在整个大局看来是那么的微不足道。而科技方面虽然有几个性价比蛮高的科技。但跟别的种族一样都是每种科技需要面临3选1,在这点上也占不到太大的便宜。个人感觉人类的科技应该只要升级享受全部科技而不需要面临3选1。毕竟是经济劣势种族。而这样的设定也更符合游戏里高大上的人类设定。
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