《疯狂游戏大亨》我看到这里很多人不知道怎么打困难模式,所以就把我自己目前探索到的方法说一下如何挣到钱。
首先我们要了解,游戏开发出来的评分是根据什么定的(没高评分哪儿来的盈利)。答案很简单,引擎、开发速度和你的员工对游戏制作的熟练度相关。
其中最重要的是引擎。有好的引擎才有高评游戏。
开发速度和熟练度
开发速度
如果开发速度过慢,那么早被竞争(虚拟)对手超过去了,评分也高不到哪儿去。
熟练度
如果你第一次开发一种游戏,在困难难度下很难吸引三星发行商。
其次是对于版权的保护以及你对引擎的研发速度。版权保护:所谓防止盗版的那些软件(困难难度下盗版是会比普通难度下更大程度的影响销量的)
引擎研发速度
所谓的研究室。如果你的研发速度跟不上的话,那么你只能买别人的引擎。自然利润会少,如果赚的少还会赔钱-。-(到中后期好像
拿别人的引擎都是要收45%以上的利润的吧)(不是不行只是不太推荐。)
最后就是你的发行平台和你的人手的人够不够多。发行平台(这里不说自产自销):三星大厂自然最好,关系搞好了还能没事儿就给你的游戏做宣传活动。
人手
我看有人说刚开始最好人手少点不开工资,但是实际上...4个人开局比较好。主角色最好满游戏设计(开发引擎比较快)
我的方法
(不要经常保持一速,做完一件事情之后或者没做之前,最好暂停可以争取时间。)
困难难度开局5万美金,我的选择是直接换10万的大型车库(反正50万美金才破产),然后就是建造一个可以容纳6人的开发部门,摆4个最便宜的电脑桌。
直接雇佣3个人,马上开发游戏(最低成本,为了出研究部门)。出了研究部门以后,就摆2个最便宜的电脑桌就好,马上把游戏设计最高的2个人放到研究部门。
(如果有项目,看难易度指示条,如果难度超过一半就不做)。
第一个研究是“画面”马上研究,研究完以后把人调到开发部门,开发第一个引擎(别做游戏,太亏)。之后便是有项目做项目,但是只要有可以研究的引擎项目请摆在第一位。这样引擎才能保证性能领先,
才会有人买(越领先卖的越好)之后第二个引擎“PC扬声器”“滚动”(别等四色画质,太慢)再开始做游戏。刚开始肯定会亏,但是做游戏主要是为了解锁比如说:多个平台阿,反盗版阿,刷熟练度和厂商的
好感之类的。这样,每开发一个新引擎,就做一个游戏,人手不够就补充。研究部门和开发部门的人手一定要协调好(比如说开局4人,我一般2个人研究2个人放开发)当你开发着引擎和游戏的时候,你上
一个开发的引擎和游戏所得的利润就会补充你开发的亏损,当你研究的时候,剩下富裕的人手可以做做项目赚钱。像滚雪球一样越滚越大,然后你就富得流油了-。-
记得,你的引擎不要卖的太贵,利润分享也不要太高(我第一个引擎2万2,然后后面大概每新更新一次引擎多加6千-1万2这样的;利润分享从第一个引擎20%开始,每一个上调1%)
还有,只要觉得钱富裕了,就买暖气植物饮水机垃圾桶(按推荐顺序)之类的(一是为了不让员工出现缺少什么导致工作速度减少百分之五十,二是为了缺人手不够了雇佣着方便)
PS:我目前对这款游戏(因为还未开发完毕)所以抱着很大的期待吧,不过目前要是和主题医院比的话还是不够。
我的这种打法主要就是竞争,在“科技”上领先电脑一步。就能在经济上完胜。
也许我还会更新到所有科技都发展完吧。不过我觉得没太大必要了,方法掌握了就应没问题。