信长之野望14:创造威力加强版武将编制家族关系战法分析 怎么管理武将
2023-06-12 17:32:59 小编: 我要评论
信野从12开始玩三国志从5开始。原版信野14用毛利和上杉通了次,战国传都完成了。后面用织田,战国传太蛋疼,特别是竹中的剧情好像要等好几年,结果武田都被上杉给灭了,直接弃档等pk。上周开始玩pk,两天通了第一个剧本毛利,然后又通了30将真田。然后看了一下种田的攻略,开了局群雄北条在关东狂建支城,患上了强迫症,每个支城都要亲自开发建筑,而且还喜欢把同一家族的人弄一块,比如北条家一门就在小田园周围,北条手下的大道寺家族3个都在河越城,成田家在忍城,导致每次抓到人要画一堆时间看人物介绍他是哪家的家臣就给哪个军团,还专门去研究家族关系,列个表出来。
北条种田种了几年兵力、收入、收货可以比第二名多3倍,然后直接委任军团打,我就一个本城偶尔出去跟着军团出去玩玩全程开着最高速度总共用时1天半统一。
这代其实大的方向改革得不错,框架已经有了,如果出15的话只要继续完善就行,以前的兵种没了,战法连锁什么的也没了,科技相当于政策,外交则反而变差了,结盟什么的居然不需要给人质?至少给个一门当人质吧,毁盟好像也没什么惩罚,而且外交还有收入,PK版一开始速度朝廷100拿个官位,开个远交近攻2年左右外交收入近万,显然不合理。城的建设很不错,以后还能加强。打仗现在还是有点弱,手和开了加速上去突击+穿透,实在没什么意思。
刚刚知道原来有成长类型这么个东东,于是又开始研究起来。这种东西其实是给合战用的,我之前都是手和,大战主城出几个主力,支城交给军团,命令军团先打,然后主力后面爆炒,打大合战,直接对着对面主将冲脸,还能得到很多特性,因此不太需要自己培养人才,而且我抓到人先看能砍出什么特性来,什么海战名人、剑豪、今川氏等等直接就砍了,当然最喜欢的是砍波状和副将,其他特性反正关键战役我都是手和无所谓。这次研究这个就是试着无手和,另外这代城下手和居然还能破城防,这个太简单了,大地图打到对面只剩几百人,然后手和,进去直接对着冲脸秒杀,然后城直接掉好多防,兵越多掉的越多,然后直接敲掉,最快根本不用围城,什么小田园,看着一万六,我上去3队,就在城下面等着他援军过来一个一个打手和,几次就破城了,一个月都不用。有时候手和还能出夜袭,那不管对面多少人直接等于报销了,用毛利打34年剧本第一年秋天尼子必来攻,而我只有1本城1支城,元就带着2500人对面大概5队总共7000人,出来尼子经久2000人其他人出了两次夜袭,然后在自己城下靠着箭塔和国人众,对着尼子屁股突击自己还能留下几百人去西边打下支城。
现在准备来次无手和,也尽量不砍人,之前为了要凑齐一家,所以那些四维不到50的垃圾只要是名门我都留着,这次就不管这么多了,我只需要关心那些成长类型合适的人才,类型不好的除了政治60以上的全都抓着就砍,后期一堆人,分配起来极其麻烦,极其繁琐,极其浪费时间,于是我就做了现在这个表格,一目了然。
这次用的是最上家,目前的情况是这样:
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