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信长之野望14:创造威力加强版param参数修改方法及心得

2023-06-12 17:23:43      小编:      我要评论

  《信长之野望14-威力加强版》中param参数如何?相信很多玩家对此不是十分清楚,下面介绍的是param参数的修改方法及心得,感兴趣的玩家可以尝试一下。

  注意

  1-搜索不到数字是你放大或者放小了记事本,还有你忘记了原版和PK版本的差别,或者一次修改太多。重新打开记事本就可以

  2-修改无效是因为你没重新启动游戏或者没换城主或者根据地,最2的是没保存修改的记事本,有没有这样的人?

  3-我的版本是原版1.009,PK版1.001.根据光荣急于炒冷饭猛放DLC的心理,应该全部版本通用,不过万一变化了,你懂的。用猜测附近数字的方法自己猜.

  4-修改记事本是永久性的。这是它比修改器最大的优势,请备份先。

  5-出现BUG是你修改有冲突了,例如我方留守的兵力最小改1000,你没有就出不了拉

  打开游戏目录里面的param.n14或者param_pk.n14搜索以下数字进行修改,不要忘记空格啊

11111-大局篇

  100000 40 6

  100000=直辖范囲

  40=直辖国或者城数量

  6=武将内政时移动速度

  60 50 40

  60=街道标淮-1消耗大地图军队移动力

  50=街道标淮-2消耗大地图军队移动力

  40=街道标淮-3消耗大地图军队移动力

  7 10 20 5

  5=架空姬出生数量或几率。大名太年轻或者太老了都不可生

  150 25 25

  最后面25=电脑処断俘虏武将几率

  120 20 20

  120=部队携帯食粮天数

  20=部队携帯军马%

  20=部队携帯铁炮%

  75 50 25 100 100

  75=我方出阵兵力比例75%-改90

  50=我方出阵兵力比例

  25=我方出阵兵力比例

  100=我方出阵兵力最小

  100=我方出阵后城市留守的兵力最小

  800 300 25 2500 500

  800=电脑出阵兵力没800不能出兵。改5万十年攻一城?

  300=电脑出城迎撃兵力没300不能出兵(出阵和迎撃是2个概念)

  25=AI最小戦力/最小(?)

  2500=AI最小戦力兵力最大(?)

  500=电脑城市留守兵力最小500(改0可能不用围城了)

  1000 4 4 3

  第2个4=电脑前线迎撃警戒级别-1最低(可偷城)

  3=电脑前线迎撃强度-后退离电脑3据点,电脑回城

  500 50 5000

  500=电脑兵力少于500撤退(电脑出城迎撃兵力300)

  50=电脑兵力损失大于50%撤退

  5000=电脑兵力不少于5000不撤退-

  10 50 10 10 10 25 10 3 10

  10=被围城的城市士气降低速度(改2要包围7个月才攻下)

  50=?

  10=军马灰心一击率加成

  10=铁炮灰心一击率加成

  10=副将能力加成

  25=设宫加成

  10=挟撃加成

  3=武将会戦特性発动冷却间隔-改2(PK为10)

  10=武将会戦特性発动几率-改30

  300 100 200 1000 3000

  300=1主城=300国力

  100=1分城=100国力

  2000 10 10 10 20 60000

  2000=国力差,要比从属大于2000国力

  60000=外交援军近隣距离,太远的同盟没用处

  6 9 100 900

  6=援军期间=6个月份

  9=电脑和电脑停战期间为9个月份(玩家是6个月)

  900=从属大于900国力独立

22222-内政篇

  965 338 1 1 5000 1 5

  5000=5000人口=1个劳力

  5=5个人口=1个民兵(PK为6)

  (注意它们前面的1)

  4 12 12 12

  4=1兵舍的常备兵数=4除2=2

  12=我方开发石高-商业-兵舍速度系数-全部改555一个月OK

  24 50 50

  =电脑开发石高-商业-兵舍速度系数

33333-普请篇

  1000 2000 3000 4000

  =4个等级新筑城的耐久

  2 2 2 5000 50

  3个2=新筑城石高-商业-兵舍可开发的上限S级倍率-全部改21或者6 6 5

  5000=新筑城初始人口-改90000

  50=新筑城初始民忠-改60

  100 100 70

  =新筑城初期石高-商业-兵舍的开发程度-改3000要先改上限

44444-交易篇

  800 600 400 3200

  800=本地商人买米数量系数

  600=本地商人买马数量系数

  400=本地商人买铁炮数量系数

  3200=本地商人卖米数量系数-全部改8200

  后面的2000 1400 3000 6600 是南蛮商人数量系数

  再后面的3000 2800 2200 8200 是堺商人数量系数

  再后面的200 300 400 100

  200=本地商人买米价格系数

  300=本地商人买马价格系数

  400=本地商人买铁炮价格系数

  100=本地商人卖米价格系数改1000不差钱

  再后面的200 300 340 100 是南蛮商人价格系数

  再后面的160 260 360 100 是堺商人价格系数

55555-外交篇

  40 60 70 80 100 80 20 30 40 6 6 6 6 6 6

  40=邀请援军消耗的信用度

  60=同盟6个月消耗的信用度

  70=同盟12个月消耗的信用度

  80=同盟24个月消耗的信用度

  100=婚姻消耗的信用度

  80=停战消耗的信用度

  20=同盟势力的最低信用度

  30=婚姻势力的最低信用度

  40=从属势力的最低信用度

  6=停止交战后从绝交恢复到普通的月数。自己实验

  后面5个6有1个可能是玩家和电脑停战期间。自己实验

  500 1000 1500 2000

  =4个不同信赖度获得的外交收入

66666-武将篇

  4 0 0 -3 3 3 10

  4=任命为城主忠诚+4-改19

  -3=消灭敌国后登用俘虏忠诚-3

  3=一门自己家族的人忠诚+3-改19

  3=长期家臣忠诚上升最小为3-改18

  10=长期家臣忠诚上升最大为10-改19

  18 24 15 36 26 50 16 24 20 24 48 14 6

  -建设=武将命令成长经验値

  -改修

  -整备

  -扩张

  -変更

  -筑城=50

  -工作

  -怀柔

  -调査

  -消灭部队

  -攻下城市

  -奉行

  -城主=武将做城主每月成长经验値-改99每月都学会特性

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题

威力[共1496款]

加强版[共1239款]

信长[共1389款]

野望[共1010款]

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