问:
那个影响解析度究竟是什么东西? 英文是shadow resolution,是阴影解析度吗?
答:
是阴影分辨率 开最低的话 阴影直接变马赛克 开的越高 自然阴影越清晰。
游戏中的阴影是以shadowmap来表现的,说白了影子就是个大贴图。
阴影贴图分辨率越高,阴影的边缘锯齿越少。
目前主流游戏的阴影贴图分辨率一般也就2048x2048,个别尖端游戏,比如孤岛危机3、战地4可以达到4096x4096。
上世代的ps3受到gpu核心性能以及显存制约,普遍只有1024x1024甚至512x512。
ps3\360的ff13-2的阴影贴图就只有1024x1024。
你开到2048x2048,阴影就比原主机版要好许多了。
至于8192x8192?那就是个像ssaa一样,追求极致画面,而不在乎性能表现的存在。
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