玩了个盗贼,AI默认设置是攻击玩家攻击的目标,包括MT,所以经常出现打龙的时候全团绕圈的情况。
解决办法就是,打开BEHAVIOR,把坦克的目标调整成他自己的目标,例如:blackwall>follow>blackwall。
其他两个远程DPS,因为我们的目的是尽量减少手动,所以把目标调成FOLLOW坦克就可以了。
例如带了SOLAS,MT是BLACKWALL,那就在SOLAS的BEHAVIOR里调成FOLLOW>BLACKWALL
把集火和原地站位这两个快捷键设置在比较顺手的地方会好一点。
小怪时,直接集火近战怪,T拉到仇恨以后直接HOLD,HOLD会让有盾墙的职业开启盾墙。如果需要切目标操作,把主角所有技能都关了,然后设置成DEFEND>主角名字,把所有技能禁用,然后切换之后第一件事点HOLD,这样主角就不会冲上去乱放技能了。
打龙的时候,MT和远程打头部,主角打两个后腿,只需要在侧面打就可以触发flanking效果,所以不用刻意绕到后腿的后面。
MT拉住仇恨以后直接HOLD,MT会一直以盾墙形态接龙。
龙上天之后喷火,直接点跟随(默认L键),绕场跑圈即可,只要在移动火球就砸不到。
出小龙,所有人抱团手动SOLAS的吸引,冰火枪,各种AOE清掉,BOSS下来以后远程跑开,MT拉住头,近战爆大腿。
龙有一个远离了就掉血的技能,点L,远程会收起武器到圈里来找你,结束的时候还是要战术模式控制远程跑出去。
大概就这么多,已经感受到这游戏对近战深深的恶意。话说黑妞明明一个大奥法,非要上去砍两下然后就站怪脸跟前丢法杖,你说怎么办。
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