记得那时还小,用四嘉土星玩的文明,还是日文版的,每一代都有玩,每一代都让我有新奇感。
太空这一代,我个人感觉要完善的地方太多了,科技太少,关联太少,兵种太少,难度太小,特别是飞行兵种太少了点。谈一下太空吧:
首先,计划,玩文明如果一开始不计划基本上玩到后面都不如人意,比如负健康,缺能源,科研缓慢等,所以计划是必须的。
然后二条线的玩法,战争与和平。
先说和平,和平不是不打,而是采用近交远攻的打法,利用城地封锁近国,拉近国当炮灰打远国,从而从远国获取战争利益(别去灭国),这种打法钱很多。。。建筑都用买的。
再说战争,就是远交近攻,利用近攻所得战争资源发展自己,自己的去跟远国交易科研点,这种打法科技发展飞速,不过就怕外交搞不好,恩惠点很重要
跟着就是一系列利用电脑AI缺陷的打法,不可取,没挑战,什么辅路法,间谍法,等等的,上两条线,打到最后,你能真正的打世界大战,敌人不会弱太多,这里的敌人都是你最初的盟友。
着重说一下人口,关乎键康值,科研,文化等。人口不能放任,要学着去控制人口增涨,这就要你去计算每个城的发展线图,最笨的方法就是生产殖民然后卖掉,生产殖民时城市停止增涨
至高必须上二等阶,为什么?,能源不够用那是因为乱建东西,维护费太高,道路维护费是其中大头,至高可免。
混种不停敲诈法,一定要发展出不怕障气时才可以。
打敌人的城去卖,也是一种很爽的打法,跟狮心王的战略一样。
最后,以上均为14人局以上才可用,8人局的绕路,地图都不建满的没意思的紧。
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