倾向性系统综述:
1. 概念:
倾向性是《文明:太空》所独创的一个策略系统,
所谓“倾向”意即玩家在游戏中所作出的任何决策都会回到游戏中影响玩家势力,
从外观到内在,从经济到军事,从政治到文化,都会显得与众不同。
2. 分类:
游戏中共有三种倾向性:
a. 和谐:
和谐的做法在于理解和尊重外星文化并致力于保护外星生态,这种态度最终获得了外星生态的回报,
提供给和谐玩家有机成分和自然衍生物的符合材料,甚至能够让外星异族生物与地球来的殖民者建立心灵沟通。
b. 至高:
来到外星的地球殖民者反思了在家乡上的失败,得出结论人类需要更加严格的监控和引导,
这将发展道路引向了高科技人工智能和全自动机器领域。
至高的玩家擅长于精密而高上大的科技,这使得他们实力最强,但付出的代价也最大。
c. 纯正:
与前两种倾向不同,纯正的殖民者希望回复到在地球上所犯的错误之前的道路上去,
追溯过去保护历史,力图再现“纯种人类”黄金时代的荣光。由于极度的排斥外星生态环境,这种倾向也最具攻击性。
3. 获取方法:
游戏中有两种方法来获取倾向性:
a. 研发科技:
最直接,对倾向性影响最大的方式就是研发相应的科技,
科技会提供大量倾向性点数,点数足够后就会升级。这将会在科技篇中为各位详解。
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