a. 武器信息综述:
如果我们点开任何一个近战武器的详情图标就可以看到如下信息。
武器名称——显示武器的具体名称,一把锤子有可能被命名为“爆头者”,尽管它只是一把锤子。
所持手——显示这把武器会用那只手进行挥舞,不管哪只手都不会有差别。
有效距离——对近战武器来说,单手武器只能攻击上下左右四格,双手武器可以攻击斜方向的敌人,而长柄武器可以攻击到两格至四格以内的敌人。
理论伤害——显示武器的基础伤害,但实际伤害还将受到各种情况的影响。
伤害类型——显示武器伤害的类型,例如“挥砍”、“穿刺”、“重击”等等。
状态赋予——显示武器可能会赋予的状态效果,隐藏属性。
噪音——显示武器攻击时可能会造成的噪音分贝。
力量要求——显示武器所要求的力量值,只有角色力量等于或高于此值,才能够完全发挥武器的实力。
丧尸专杀——显示武器是否为丧尸专杀武器,可以对丧尸多造成百分之多少的伤害,隐藏属性。
致命一击几率——显示武器自身的暴击几率,隐藏属性。
重量——显示武器的实际重量。
耐久度——显示武器的耐久值,低于一定值武器会损坏降低伤害输出,达到0则完全损坏消失。隐藏属性。
远程武器比起近战武器多了弹药的信息:
弹药——远程武器的标配弹药,可以在中后期庇护所中制造特殊弹药(火焰弹、毒弹、电磁弹等等)。
弹药种类——武器可用的弹药种类,某些手枪可以用冲锋枪的子弹。
b. 近战武器类型:
小刀——小刀是单手武器,重量轻,攻击速度较快,意味着消耗的AP更少。
小刀的主要作用是用来赋予“流血”状态,但只对人类有效,对丧尸无效,它们的致命一击几率也很低,不适合中后期使用。
棍棒——棍棒有单手也有双手类型,重量居中,AP消耗一般,造成致命一击的几率一般。
斧头——斧头是利刃武器的近亲,但拥有更窄小的受创面积,意味着它们可以造成更高的致命一击伤害。
斧头的优点在于很容易对敌人造成“残肢”状态,有效的降低敌人攻击命中率和移动速度,同时也会赋予“流血”效果。
钉锤——笨重、慢速,高AP消耗带来的是高伤害和低命中,以及不错的致命一击几率。所有钉锤都是双手武器,有很高几率将受害者击倒在地。
球棒——球棒与棍棒不同,你可以将其看成棍棒的“高级版”。球棒的AP消耗较低,伤害一般。
但可以对受害者造成多种异常状态效果,击倒、眩晕、残肢等等,一根好的球棒对力量要求很低,足以让玩家在中前期打遍天下无敌手。所有球棒都是双手武器。
利刃——利刃武器与小刀不同,刀剑、砍刀、战斗刀都属于利刃武器。它的优点在于中等AP消耗带来的高致命一击几率和高几率赋予“流血”异常效果。
缺点是它们都需要高力量值的支持,而且对丧尸效果大减(因为丧尸不会流血)。
长柄——长柄武器是近战武器中唯一可以攻击到一格以外距离的类型。
它们很难找到,拥有最高的致命一击几率。所有长柄武器都是双手武器。
工具——严格来说除了以上几种之外的其他近战武器都可以算作“工具”类,它们或许是一截电线杆或者是一把扳手。
别小看工具,人们在日常生活中用得最多最顺手的就是它们,因此它们和小刀是游戏中仅有的两种可以自动反击的武器类型。
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