能力以「S」「◎」为最高、「E」「×」为最低。
名称
効果、备考
逃先
◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用逃与先行战术的能力。
先差
◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用先行与差战术的能力。
差追
◎ / ○ / △ / ×。策骑时使用差与追战术的能力。
骑手特性
名称
効果、备考
大レース
除了Classic比赛(就是三冠之类的特别重大的GI比赛)之外的一般GI比赛,会比较容易发挥能力。
クラシック
皐月赏、日本ダービー、菊花赏、桜花赏、オークス等Classic比赛会比较容易发挥能力。
交流重赏
地方交流重赏能够发挥能力。
ローカ儿
参加地方区域性比赛时能够发挥能力。
海外経验
海外远征时能够发挥能力。
芝
草地能够发挥能力。
ダート
泥沙地能够发挥能力。
重马场
重马场(雨后的马场)能够发挥能力。
新马教育
新马戦时策骑马匹能促进马匹的成长。
牝马
策骑牝马时能够发挥能力。
刚腕
使用逃・先行战术时能够发挥能力。
风车鞭
使用差・追战术时能够发挥能力。
折り合い
提高距离适正的幅度(能让马跑更长或更短距离的比赛)。使马匹气性缓和、减轻体力的无谓耗损。
ペース
能够正确判断比赛的展开状况。(比赛有时会有整个流程比较慢或比较快的状况,骑手需能够判断并藉此调节马匹战术)
长手纲
长距离比赛能够发挥能力。
スタート
起跑离栅的技术非常高明。(容易抢到好位置)
本命
策骑单胜2倍以下的马能够发挥能力。
穴马
策骑没有人气的马能够发挥能力。
剩替
即使是突然被替换上来策骑,也能够发挥能力。(临阵换骑手有额外的负面影响,需要比一两场才会好)
熟练
即使年纪大了,策骑技术也不易下降。(没有这个能力的老骑手,能力会衰退)
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