僵尸和植物的变异,实际上说白了就是主武器的不同,外观都是可以改的,开包只是一个噱头,不如直接就一个角色,开包要么开武器要么开外观,没必要多此一举弄个所谓变异角色。僵尸Z4和植物律法等比较常用的,拼的完全就是就是枪法,遇到对手迎面直线移动还好说,对着头部突突突就行,如遇到对手左右直线移动,找好提前量射击,但这得多练,如遇对手玩迷踪步,尤其是中近距离,那就不好打了,尤其遇到工程师骑电钻左蹦蹦右蹦蹦,加上电枪,眼睛都要被闪花,最主要是击中对方身体上会弹出伤亡分数,尤其是喜欢瞄头打的朋友,那是相当影响瞄准的,希望EA在这方面能稍稍改善一下。
再说大嘴花,移动慢这个不说了,毕竟任何一个角色都必须有自己的弱点,但大嘴花通常都是一命抵一命的份,通常钻地过去吞掉一个人,口水还没有流完马上就会被旁边敌人打死,然后又得重来,建议以后EA可以考虑给大嘴花设计一些比较猛的技能,类似于碗豆的亢奋技能,在一定有限时间内可连续吞人,比如吞掉一个敌人,马上再次钻进地里,吞掉旁边的第二个敌人......
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