软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《终极街头霸王4三大新系统感受分享

终极街头霸王4三大新系统感受分享

2023-06-12 11:10:31      小编:      我要评论

  本人先谈谈感受吧:

  一:双UC系统。自己玩了很多盘,还有留意过日本那边的比赛,角色双UC系统是鸡肋系统,基本没人用

  二:红SA系统。虽然代价有点大,修正大,但是实用性还是有的,例如肯、豪鬼可以623HP一段,EX红SA,接UC1或UC2

  杀意隆2MK,426LK,EX红SA攻击,UC

  yun远MP,623LP,EX红SA攻击,UC1,623LP,26C(版边限定)

  毒蛇2MK,24MP, EX红SA攻击,UC

  还有储力系的角色,在之前很难代入UC,现在红SA,是的代入UC的手段增加了

  三:延迟起身系统(非常实用的系统,有人爱也有人恨):延迟起身系统,是比平常晚11帧时间起身,使得压制方前跳压制打空,以前的一些无责任的正逆压制,现在削弱了,压起来没那么顺手。。但是对方可以多用一个站立LP,再像平常那样压制对付延迟起身。

  同样,倒地一方可以用正常起身(不用延迟起身),如果对方延迟前跳压制的话,例如龙起身之后,马上623LP对空,之后接UC1,总体来说,延迟起身系统使得压制强势的角色,压起身的时候,要考虑起身对方是否使用延迟起身,压起来没以前顺手了

更多相关资讯请关注:终极街头霸王4专题

街头霸王[共1246款]

系统[共7304款]

三大新[共5款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜