自由战争 基础玩法心得及刷武器与恩赦点方法
游戏很不错,一口气玩了60+小时了,在被天罚的疯狗们干的死去活来,一点脾气都没有的时候。深深感觉靠600多攻击的残影和地上捡的冲锋枪是不行了。
几个地方都看了一下,大多是说去7-1刷。刷了几次也找到了简单的方法,特殊奖励也顺便拿了,可就是刷多了有些神经衰弱,而且敌方战力20,也就是每次最多20把,手快能点到21?
回头去刷素材的时候发现7-3真心不错。7-3就是3连战的潜入作战,由于前面的敌人不掉武器,死了直接消失,大部分人估计就冲到底了。不过在倒数第二个红门打开后,敌方援军均会掉落武器。
这关敌方战力是无限,而且有30分钟。最最关键的是你有边跑边狙无瞄准时间秒爆头的神队友……你只要守在最后门前的通道里满地跑来跑去捡武器就行了,最后2分钟再冲进去过版。每次可以捡5、60把吧。没数过,可能更多,反正把不要的武器换贡献每次是点到手软。
特大属性的武器掉率相当不错,大概有20%的几率,特别是威力UP大和特大,每次能有一两个。没用的武器换恩赦点大概在2500-3000+,额外减刑在3000年以上。GDPP没在意,主要是轻松。而且恩赦点可以去ガソリン换生产武器的基础素材,很划算。
当然还有更轻松的 SL大 法,全期望特大属性和建厂致富,一夜变市民。不过个人不喜欢,这样玩大概2天就想弃了。刷才是这类游戏的核心么。
然后是关于武器基础伤害与成长率的疑惑。主要看了两位高人的帖子,两种观点。一种是说主要由出厂的伤害上限决定,一种说是2改之后基础攻击统一化,最后都一样。
这里主要说下我的疑惑,我造了40多把残影,拿出了10把高稀有的来强化。其中4把8稀有,6把7稀有,均无威力UP。武器初始伤害高的,未2改强化到8级普遍成长率较高,虽然每次强化的加点浮动较大,有时100多,有时50多,但最后的伤害要高出初始伤害低的有200多。
而初始低的成长率恒定,每次都是蛋疼的60多。可惜我暂时只能强化到8级。强化之前试了各种模组,只有威力UP会影响基础伤害,有没有灰字红字没发现变化。不过在合成的过程中有时伤害会永久增加几点,成长率也会提高一点。希望能有大神能解答下通过那些武器可以改良后增加伤害的。
2改后的就更看不出名堂了,回到1级感觉好像初始攻击都差不多,但强化到5级后,在均无威力UP的情况下好的差的最多能差出300多。我也只能强化到5级,难道后面5级可以追上来?还望大神解答让咱安心强化。而且普遍7稀有2改后成长率高,样本太少,精力有限,很大可能是我脸黑……8稀有2改无论出厂攻击高低到5级都悲剧了,伤害和成长率低的绝望。
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